Doc 1.7

Einleitung

Mit evonHOME holst Du die modernste Hausautomatisierung direkt zu Dir nach Hause! Damit Dein Projekt einfach gelingt, helfen wir Dir hier bei Deiner Planung. Bevor Du Dich den Detailinformationen in der Dokumentation widmest, möchten wir Dir erst eine grobe Übersicht über die Funktionsweise des evonHOME Systems geben.

Entsprechend Deiner Wünsche an die Steuerung benötigst Du unterschiedliche evonHOME Module (Lichtmodul, Jalousiemodul, …), je nach Anwendungszweck bzw. Funktion stehen dafür verschiedenste Module zur Verfügung. Mit den eigenintelligenten evonHOME Modulen kannst Du so schon Zentralfunktionen wie „Alle Lichter AUS“ nutzen. Die gesamte Funktionsvielfalt der Steuerung eröffnet sich aber erst mit dem evonHOME iX800 Controller. Der Controller ermöglicht Dir die Konfiguration und Steuerung über Smartphone, Tablet und PC.

Die Module werden in einem oder mehreren Schaltschränken untergebracht und müssen gegenüber einer konventionellen Elektroinstallation anders angeschlossen und verdrahtet werden. An den Ausgängen der Module werden die Verbraucher angeschlossen, an den Eingängen ein oder mehrere Taster. Anders als bei einer konventionellen Elektroinstallation werden die Taster also nicht dazu verwendet direkt mit 230V einen Verbraucher ein- und auszuschalten, sondern um ein evonHOME Modul anzusteuern. Da die Leerverrohrung und das Einziehen der Kabel meist nicht mit dem Aufbau des Schaltschranks und der Inbetriebnahme der Steuerung zusammenfällt, ist eine genaue Planung der Verkabelung für Verbraucher und Taster immens wichtig. Darum beschreibt der erste Teil unserer Dokumentation detailliert die dazu nötigen Schritte.

Vor der Installation

Hier finden Sie alle erforderlichen Informationen zur Installation Ihres evonHOME

Planung

Für die Umsetzung Deines Smart Home Projektes mit evonHOME solltest Du ein paar Dinge beachten. Du kannst die folgenden Punkte für Dein evonHOME selbst ermitteln und mit dem Ergebnis zum evonHOME Partner Deiner Wahl gehen bzw. wird Dich dieser auch gerne bei diesen Schritten beraten und begleiten.

Am Anfang war der Plan – Was soll mein Haus können? Anhand des Einreichplans solltest Du Dir am besten pro Geschoss und Raum folgendes überlegen:

  • Wo werden die Elektroverteiler platziert?
  • Anzahl der elektrisch betriebenen Jalousien und welche Art (Standard oder mit 24 V Wendeschaltung).
  • Anzahl der separat schaltbaren Lichtkreise und welche Art (Standard über Lastrelais, integriertes Lastrelais oder Dimm Funktion).
  • Anzahl der Raumregelzonen für Temperaturregelung (Anzahl der Heizkreise pro Raumregelzone ist dabei nicht relevant).
  • Anzahl der Sonderfunktionen über Ein- und Ausgänge (z.B. Türklingel, Alarmlicht, Fensterkontakte, Bewegungsmelder, Kamera, Audio, …).

Einkaufswagen

Zu allererst solltest Du Dir darüber Gedanken machen Was Du Wo steuern möchtest. In diesem Schritt ist es nicht nötig, Dir über das Wie und Wann Gedanken zu machen, denn später lassen sich alle Funktionen über die evonHOME App miteinander kombinieren!

Mit dem evonHOME Konfigurations-Excel kannst Du den Bedarf an Modulen genau ermitteln und hast dabei immer die Kosten im Auge.

KONFIGURATIONS – EXCEL

Zur Versorgung der Module benötigst Du ein 24 V Netzteil und zur Steuerung mittels mobilen Endgeräten (Tablet, SmartPhone) das CPU Modul (HC - iX800).

Beispiel:
Als Beispiel soll uns ein Schlafzimmer im ersten Stock dienen. Es wird uns durch die gesamte Dokumentation begleiten. Das Schlafzimmer zeigt den Vollausbau mit evonHOME, damit wir es als Beispiel weiterführend verwenden können.

Verteilerplatzierung

Je nach Platzbedarf und räumlichen Gegebenheiten kannst Du alles in einem zentralen Schaltschrank unterbringen oder auch auf Subverteiler aufteilen. Meist ist es sinnvoll, das Untergeschoss, Erdgeschoss und den Außenbereich in einem Verteiler zusammenzuführen, wogegen die Elektrik für das Obergeschoss in einem kleineren Subverteiler im ersten Stock untergebracht wird. Mit Subverteiler können die benötigten Kabellängen und damit der Verkabelungsaufwand stark reduziert werden, auch das Einziehen der Kabel wird vereinfacht.

Für jeden Subverteiler benötigst Du ein Busverlängerungsmodul, mit dem die evonHOME Module zusammengeschlossen werden. Das Busverlängerungsmodul (Sys 1200) benötigst Du auch beim „Zeilenumbruch“ (einmal für jede Zeile), also wenn Du in einem Schaltschrank in eine neue Zeile wechselst.

In einem Subverteiler benötigst Du nicht unbedingt ein weiteres 24V Netzteil. Wenn die Leistung ausreicht, kannst Du die Versorgung auch von einem vorhergehenden Verteiler weiterschleifen.

Achte darauf, dass der GND (Masse) – Anschluss aller Netzteile mit dem Erdanschluss (PE) verbunden wird.

Beispiel:
Da sich das Schlafzimmer im ersten Stock befindet, verwenden wir einen Subverteiler. Das Netzteil und der evonHOME Controller werden im Hauptverteiler eingeplant, die Busverlängerung sowie die Module für das Schlafzimmer im Subverteiler. Die beiden Verteiler werden mit dem Buskabel (CAT5) und der 24V Versorgung miteinander verbunden.

Jalousien

Die Anzahl und Art der anzusteuernden Beschattungselemente bestimmen, welche Module zur Verwendung kommen. Es ist dabei egal, ob das Beschattungselement ein Rollo, eine Jalousie, ein Raffstore oder eine Markise ist – ausschlaggebend ist, wie das Element angetrieben wird. Verwende das evonHOME Jalousiemodul B1144, wenn der Motor über eine eigene Leitung für AUF und ZU verfügt und mit 230V versorgt wird. Bei einem Motor mit Wendeschaltung ist stattdessen das evonHOME Jalousiemodul B1244 zu verwenden. Jedes dieser Module kann zwei Beschattungselemente steuern.

Beispiel:
Im Schlafzimmer gibt es ein Fenster und eine Balkontür, deren Beschattung gesteuert werden soll. Beide Beschattungselemente sind mit einem normalen Motor (AUF / ZU, 230V) ausgestattet. Wir planen daher für die Beschattung ein evonHOME Jalousiemodul B1144 ein, wobei der erste Ausgang für die Balkontür und der zweite Ausgang für das Fenster verwendet werden.

Lichtkreis

Für die Beleuchtung ist es notwendig, dass Du Dir die Anzahl, Funktion und die Art des Leuchtmittels überlegst. Am besten Du zeichnest auf Deinem Grundriss die Lichtkreise ein und notierst, ob diese jeweils schaltbar oder dimmbar sein sollen. Wenn Du die Lichtkreise ermittelt hast, solltest Du Dir die Art und Anzahl der Leuchtmittel je Lichtkreis überlegen, diese bestimmen die optimale Modulauswahl:

Für dimmbares Licht benötigst Du das evonHOME Dimmermodul L1424. Je Modul können 2 Lichtkreise gesteuert werden. Zusätzlich zu den Dimmermodulen benötigst Du für jedes dimmbare Licht noch einen zu Deinem Leuchtmittel passendes Dimmerpack, Hersteller-Empfehlungen dazu findest Du unter Fragen & Antworten. Mit dem evonHOME Dimmermodul L1424 wird das Dimmerpack mit 0-10V bzw. 1-10V angesteuert, über den Digitalen Ausgang des Dimmermoduls kannst Du Dein Dimmerpack bzw. ein zwischengeschaltetes Relais ein- und ausschalten. Je Modul können 2 Dimmkreise angeschlossen werden.

Für die anderen Lichter benötigst Du entweder das evonHOME Lichtmodul L1244 mit integriertem 230V/16A Relais oder das evonHOME Lichtmodul L1144 zum Anschluss von externen Relais für größere Lasten. Die Wahl obliegt Dir bzw. deinem Elektriker. Je Modul können 4 Lichtkreise angeschlossen werden.

Beispiel:
Im Schlafzimmer sollen zwei normale und zwei dimmbare Lichtkreise installiert werden.

Die beiden normalen Lichtkreise werden für die Decken- und Terrassenbeleuchtung verwendet, ein evonHOME Lichtmodul L1244 (mit 16A Relais) ist hier ausreichend. Am Lichtmodul werden nur zwei der vier Ausgänge benötigt, die anderen Ausgänge können und sollen für andere Räume verwendet werden.

Die beiden dimmbaren Lichtkreise sind jeweils für Leselampen links und rechts neben dem Bett vorgesehen, dafür planen wir ein evonHOME Dimmermodul L1424 ein. Zusätzlich verwenden wir je ein Dimmerpack, welche später an die Module angeschlossen werden.

Temperaturregelungen

Zur Temperaturregelung benötigst Du evonHOME Einzelraumregelmodule C1144 oder C1244. Das Modul C1144 wird mit evonHOME Raumbediengeräten gesteuert und das Modul C1244 mit PT1000 Sensoren bzw. von einem externen Istwert (z.B. Wert von einem analogen Eingang).

Am evonHOME Einzelraumregelmodul C1144 und C1244 kannst Du vier Regelungsventile und 4 Raumbediengeräte anschließen, wobei dies 4 getrennten Raumregelzonen entspricht. Je Ausgang kannst Du grundsätzlich beliebig viele Ventilantriebe parallel anschließen, begrenzt ist dies nur durch die Belastbarkeit des Relaisausganges. Dies ist vor allem dann sinnvoll, wenn Du in einem Raum aufgrund der Heizungs-Leitungslänge mehrere Heizkreise installieren musst, der Raum selbst aber eine einzige Zone darstellt und eine konstante Temperaturverteilung aufweisen soll.

Mit dem Modul C1144 benötigst Du in den Räumen selbst noch Temperaturfühler, damit die Steuerung auch entsprechend regeln kann. Die Temperaturfühler sind schon in unsere Raumbediengeräte C1101, C1102, C1103 und C1104 integriert. Die Modelle C1101 bis C1104 weisen im Maximalausbau neben der Raumtemperaturmessung die Funktionen Sollwerteinstellung (Temperatur wählen), Modus Auswahl (Komfort-, Energiespar- und Frostschutz- Modus) sowie Präsenztaster (Temperaturanhebung / Absenkung wenn aktiviert) auf.

Mit dem Modul C1244 kannst Du nicht wie beim Modul C1144 den Sollwert und Modus über ein Raumbediengerät ändern, dies ist nur über die App möglich, da am Eingang des Modules C1244 nur ein PT1000 Temperatursensor angeschlossen werden kann.

Beispiel:
Natürlich wollen wir auch das Raumklima im Schlafzimmer regeln. Im Schlafzimmer gibt es einen Heizkreislauf. Wir wählen das Raumbediengerät C1103 (Temperaturfühler, Sollwert und Moduseinstellung sowie Präsenztaster), wobei Du dies frei entscheiden kannst.

Für den Heizkreislauf benötigen wir ein evonHOME Einzelraumregelmodul C1144, wobei für das Stellventil ein Ausgang benötigt wird und drei Ausgänge frei bleiben.

Sonderfunktionen

Für Sonderfunktionen wie Türklingel, Türöffner, Fensterkontakte, Gartenbewässerung, Szenentaster usw. kannst Du unsere Digitalmodule verwenden. Um die benötigte Anzahl an Modulen zu ermitteln, solltest Du Dir zuerst die Anzahl und Art der Sonderfunktionen überlegen. Das evonHOME Digitalmodul D1180 verfügt über 8 Digitale 24V DC Eingänge und wird meist zusammen mit dem evonHOME Digitalmodul D1208 verwendet, das über 8 digitale Ausgänge verfügt. Das evonHOME Digitalmodul D1344 kombiniert 4 Eingänge und 4 Ausgänge in einem Modul.

Bei allen Modulen sind die Eingänge für 24V DC vorgesehen. Achte darauf, dass Du keine höheren Spannungen oder Wechselströme anlegst, da das Modul sonst zerstört wird.

Die Ausgänge können je nach Verdrahtung Spannungen von 12V bis zu 230V AC oder DC schalten, jedoch ist bei 230V Verbrauchern besonders darauf zu achten, dass es sich um eine ohmsche Last handelt und 5A nicht überschritten werden! Ohmsche Lasten sind beispielsweise normale Glühlampen, wogegen LED Leuchten beispielsweise kapazitive Lasten darstellen und nicht direkt am Modul angeschlossen werden dürfen. Im Falle einer solchen Last muss ein externes Lastrelais verwendet werden. Werden unterschiedliche Spannungen auf einem Modul verwendet, muss darauf geachtet werden welcher Ausgang mit welcher Spannung geschaltet wird. Meist sind die Ausgänge und somit auch deren Bezugsspannung in Gruppen geteilt (4er Gruppe). Bitte frage bei Unklarheiten auf jeden Fall Deinen Elektriker oder evonHOME Partner!

Beispiel:
In unserem Schlafzimmerbeispiel planen wir zusätzliche eine Alarmanlage ein, für die wir digitale Eingänge benötigen und einen Taster zum Aktivieren und Deaktivieren der Alarmanlage, sowie Schließerkontakte für das Fenster und die Balkontür.

Wir planen ein evonHOME Digitalmodul D1180 mit 8 digitalen Eingänge, wobei wir 4 Eingänge für dieses Schlafzimmer verwenden (Die 4 Reserveeingänge können für ein weiteres Zimmer verwendet werden). Zwei Eingänge für die Schließerkontakte und zwei weitere Eingänge für den Taster.

In unserem Beispiel demonstrieren wir hier die Planung von Sonderfunktionen über Digitalmodule.

Taster

Grundsätzlich kannst Du Dein Schaltermaterial frei wählen, jedoch werden für evonHOME nur Taster verwendet. Wir empfehlen Dir, Taster mit mind. 2 bis 4 Tasterfunktionen pro Einheit (entspricht einer Unterputzdose) zu verwenden. Da bei evonHOME nur 24 V Signale über die Taster / Sensoren geschaltet werden, gibt es keine besonderen Anforderungen bzgl. Strombelastbarkeit.

Beispiel:
In unserem Beispiel planen wir folgende Taster:

  • 2-fach Taster am Eingang für das Deckenlicht, mit einem Doppelklick schalten wir die dimmbaren Leselichter und das Deckenlicht aus.
  • 1x 4-fach und 1x 2-fach Taster an der Balkontür. Jeweils 2 Tastpunkte für die zwei Beschattungen Fenster AUF / AB sowie einer für die Aussenbeleuchtung und das Deckenlicht.
  • 2x 2-fach Taster, einer je Seite neben dem Bett. 1 Tastpunkt für das dimmbare Leselicht und 1 für die Deckenbeleuchtung.
  • 1x 2-fach Taster hinter dem Bett für Sonderfunktionen, diese könnten normalerweise über Doppelklick oder langen Tastendruck abgehandelt werden und sind nur in unserem Beispiel, um das evonHOME Digitalmodul D1180 zu demonstrieren.

Schaltschrank

Wenn Du die Anzahl der evonHOME Module, Relais und Taster sowie die Aufteilung auf den/die Verteiler festgelegt hast, kannst Du den/die Schaltschränke dimensionieren. Grundsätzlich kannst Du evonHOME auf Grund der Standardhutschienenmontage mit 45 mm Blende in jedem Standardverteiler verbauen.

Alle Lichter, Jalousien und sonstige Lasten, sowie alle Schalter, Fensterkontakte und Sensoren werden in den jeweiligen Verteiler geführt. Für die Schalter empfehlen wir die Verwendung von mehradrigen Fernmeldekabeln (F-YAY) bzw. CAT5 Kabeln. Diese werden dann übersichtlich, am besten auf LSA Plus Leisten aufgelegt (siehe Vorlage Rangierleiste).

Vergiss nicht Platz für das Netzteil, Busverlängerungen und Busabschluss einzuplanen. Wenn alles installiert ist, sollten für etwaige Erweiterungen im Schaltschrank noch ca. 20% bis 30% frei bleiben.

Beispiel:
In unserem Schlafzimmerbeispiel haben wir für die Module einen Subverteiler im ersten Stock vorgesehen.

Für den Subverteiler im ersten Stock ergibt sich ein Platzbedarf von: 176mm in der ersten Zeile und 132mm in der zweiten Zeile – inkl. Busverlängerung für Zeilenvorschub und Busabschluss.

Erste Zeile:

  • 0x Netzteil: wird vom Netzteil im Hauptverteiler versorgt
  • 1x evonHOME Busverlängerung: 22mm
  • 1x evonHOME Jalousiemodul B1144: 44mm
  • 1x evonHOME Lichtmodul L1244: 44mm
  • 1x evonHOME Dimmermodul L1424: 44mm
  • 1x evonHOME Busverlängerung: 22mm (zum Zeilenvorschub)

Zweite Zeile:

  • 1x evonHOME Busverlängerung: 22mm (zum Zeilenvorschub)
  • 1x evonHOME Einzelraumregelmodul C1144: 44mm
  • 1x evonHOME Digitalmodul D1180: 44mm
  • 1x evonHOME Busabschluss: 22mm

Wir benötigen noch zusätzlichen Platz für einige Leitungsschutzschalter und für eine entsprechende LSA Plus Leiste zum Anschließen der Taster (4x 24V Versorgung, 13x Tastereingang).

Verkabelung

Alle Kabel müssen in denjenigen Verteiler geführt werden, in dem Du auch das entsprechende Modul geplant hast.

Für jeden Taster wird einmal eine 24V Spannungsversorgung benötigt (+24V), sowie je Tastpunkt eine Leitung die am Taster und an das entsprechende Modul angeschlossen wird. Zum Verkabeln der Sensoren (Taster, Kontakte, Raumbediengeräte) empfehlen wir die Verwendung von mehradrigen Fernmeldekabeln (F-YAY) bzw. CAT5 Kabeln. Wenn Du mehrere Tastpunkte an einen Moduleingang anschließen möchtest, kannst du entweder im Raum die Leitungen weiterschleifen (von Taster zu Taster, Klemmen in der Dose) oder alle Taster in den Schaltschrank führen und erst dort verbinden. Bei der zweiten Variante hast Du zwar den Vorteil nur im Verteiler die Klemmarbeiten durchführen zu müssen, dies bedingt jedoch auch einen erhöhten Aufwand in der Rohinstallation und Verkabelung, sowie mehr Platzbedarf im Verteiler.

Beispielhafte Schaltschrankverkabelung.

Als Schalterdosen solltest Du tiefere Dosen bzw. Dosen mit größerem Platzangebot verwenden – Du wirst Dir später beim Klemmen der Adern selbst dafür danken.

Gegenüber einer konventionellen Elektroinstallation kommen die Taster nicht mit dem 230V Netz in Berührung, dennoch muss natürlich auch die 230V Stromversorgung der Verbraucher (Lichtkreise, Jalousien, …) in den jeweiligen Schaltschrank führen, um an den evonHOME Modulen angeschlossen zu werden.

Achte darauf, dass Du Kabel für Raumbediengeräte, Klingel, Fensterkontakte, Türöffner usw. nicht vergisst. Grundsätzlich solltest Du besser ein Kabel mehr einziehen als eines zu wenig.

Verdrahtung

Im Schaltschrank werden die Stromklemmen, LSA Plus Leisten, evonHOME Module, deren Versorgung, weitere Relais und ggf. Sicherungsautomaten für die 230V Stromkreise untergebracht.

Die 24V Versorgung, wie auch die Eingänge der Taster und Sensoren – also die CAT5 bzw. Fernmeldekabel werden an einer LSA Plus Leiste aufgelegt und von dort aus weiter an die evonHOME Module verdrahtet.

Die 230V Leitungen werden über Klemmen oder direkt an die evonHOME Module bzw. Lastrelais verdrahtet.

Wie die jeweiligen Module im Einzelnen angeschlossen werden, erfährst Du in der Modulbeschreibung bzw. ist ein Anschlussplan auch an der Seite der Module aufgedruckt. Anhand der Rangierliste und Kabelbeschriftungen lassen sich die einelnen Leitungen leicht zuordnen.

Bitte wende Dich bei Unklarheiten an Deinen evonHOME Partner oder Elektriker.

Verdrahtungsbeispiel im Schaltschrank mit LSA plus Leisten.

Anschlussarbeiten dürfen nur im spannungslosen Zustand und nur durch entsprechend ausgebildete Fachkräfte durchgeführt werden!

CPU Ein- und Ausgänge

An der evonHOME CPU (iX800) stehen Dir vier Eingänge und zwei Ausgänge zur Verfügung.
Diese Ein- und Ausgänge sind teilweise für einen bestimmten Zweck (Regen, Sturm, ...) vordefiniert, können aber beliebig geändert werden.

DI1
Digitale Eingang 1 - Vordefiniert zum Anschluss an einen Haus Aus Tasters
DI2
Digitale Eingang 2 - Vordefiniert zum Anschluss an einen digitalen Regen-Sensor
DI3
Digitale Eingang 3 - Vordefiniert zum Anschluss an einen digitalen Dämmerungs-Sensor
DI4
Digitale Eingang 4 - Vordefiniert zum Anschluss an einen digitalen Wind-Sensor
DO1
Digitaler Ausgang für beliebigen Anwendungsfall
DO2
Digitaler Ausgang für beliebigen Anwendungsfall

Du kannst diese Ein- und Ausgänge in deiner evonHOME App einsehen indem Du die Hardware öffnest und links oben bei „SC1 – Linie 1“ auf den linken Bereich klickst. Danach siehst Du die Ein- und Ausgänge der Reihe nach aufgelistet. Du siehst diese Ein- und Ausgänge auch bei allen anderen Tastern/digitalen Eingängen/digitalen Ausgängen.

Allgemein

Dein neues evonHOME kann sowohl konventionell über die Taster and der Wand, als auch über einen PC, ein Tablet oder Dein Smartphone gesteuert werden. Auf diese Weise hast du Dein evonHOME jederzeit mit dabei. So hast Du vollen Zugriff auf alle Funktionen, die Dein Leben einfacher machen, ob vom Sofa aus oder unterwegs auf Reisen.

Verbinden

Um Dein evonHOME über die App steuern zu können, musst Du Dich zuerst mit Deinem System verbinden. Folge dazu diesen einfachen Schritten.

Wlan Verbindung

Vor Inbetriebnahme der evonHOME App solltest Du sicherstellen, dass Du mit demselben Netzwerk verbunden bist wie der evonHOME Controller. Gehe dazu in die WLAN Einstellungen Deines Gerätes und überprüfe das aktuell ausgewählte WLAN Netz bzw. wähle das Korrekte aus.

Wenn Deine evonHOME CPU zum ersten Mal eingeschaltet wird, und sie innerhalb deines Netzwerks nach mehreren Versuchen keine IP-Adresse zugewiesen bekommt (DHCP), erhält sie automatisch folgende statisch Adresse:

IP-Adresse: 192.168.50.50
Subnetzmaske: 255.255.0.0

Wenn Du über den WLAN-Dongle mit evonHOME verbunden bist, ist der Controller immer unter der IP-Adresse 192.168.192.1 erreichbar.

Startbildschirm

Nach der erfolgreichen Installation über den AppStore findest Du die App auf dem Homescreen, von dem Du sie direkt starten kannst. Nach einer kurzen Ladezeit befindest Du Dich in der Startansicht der App.

Hier kannst Du nach vorhandenen evonHOME Systemen suchen. Zur Auswahl stehen die Verbindung über ein lokales WiFi/WLAN oder über das Internet (z.B: Mobilfunk mittels einer sicheren HTTPS Verbindung).

Wenn Du evonHOME zum ersten Mal konfigurierst, wähle ‘WiFi’ um Dein System über das lokale WLAN zu suchen.

Anmelden

Nach der Auswahl deines gefundenen evonHOME Systems befindest Du Dich nun auf der Login Seite.

Melde Dich hier mit Deinem Benutzernamen und Passwort an. Außerdem kannst Du hier festlegen, ob Du zukünftig automatisch mit Deinen Login Daten angemeldet werden willst.

Um Dir die Eingabe der Anmeldedaten beim ersten Einrichten deines evonHOME zu erleichtern, hast Du außerdem die Möglichkeit dich mittels QR-Code anzumelden. Verwende dazu den grünen Button in der oberen rechten Ecke des Login-Bildschirmes.

Richte nun die Kamera auf den deinen Unterlagen beiliegenden QR-Code und positioniere ihn so, dass er sich möglichst in der Mitte des markierten Bereiches befindet. Wird der QR-Code erfolgreich erkannt, werden die betreffenden Felder des Login Formulars für Dich ausgefüllt.

Du hast Dich nun erfolgreich mit Deinem evonHOME verbunden und kannst Dein Haus sofort steuern.

Für die erste Anmeldung in Deinem evonHOME System findest Du Benutzername und Passwort sowie QR-Code in den beiliegenden Unterlagen.

Browser

Neben dem Zugriff über die evonHOME App kannst Du Dich auch über jeden der unterstützten Browser (Safari, Chrome, Edge) mit Deinem System verbinden. Hierzu musst Du nur die IP-Adresse kennen (Diese wird dir in der App angezeigt, sobald dein System gefunden wurde).

Gibst Du die Adresse in der URL Leiste deines Browsers ein, landest du auf der Login-Seite, wo Du Deine Zugangsdaten eintragen musst. Anschließend lässt sich das evonHOME System wie gewohnt bedienen.

Wenn Du Dich über einen der unterstützten Browser (Safari, Chrome, Edge) mit Deinem evonHOME System verbindest, stehen Dir manche gerätespezifische Funktionen aus der mobilen App nicht zu Verfügung. Dazu gehören unter anderem native Benachrichtigungen, die auch dann erscheinen, wenn Du die App gerade nicht verwendest.

Externer Zugriff

Wenn Du gerade nicht zu Hause bist, aber trotzdem Zugriff auf Deine Haussteuerung haben willst, bietet Dir Dein evonHOME System den externen Zugriff an. Hast Du diese Option aktiviert, kannst Du Dein System von überall mit Internetverbindung steuern, ganz so, als wärst Du zu Hause. Deine Daten werden hierbei zwar über das Internet kommuniziert, diese Verbindung ist aber verschlüsselt (https) und es werden nirgends Daten zwischengespeichert - Das Sicherheitsniveau entspricht dem von aktuellen Telebanking-Systemen.

Die Konfiguration für den externen Zugriff findest du unter “Alle Apps” – “Einstellungen”.

Konfiguration

In den Einstellungen für den externen Zugriff musst Du als nächstes die Funktion aktivieren, indem Du das Häkchen daneben setzt.

Sobald Du die Funktion aktiviert hast, ändert sich der angezeigte Status von ‘Nicht verbunden’ auf ‘Verbunden’ und es erscheint die ‘evonHOME Id’. Diese Id ist notwendig, um Dich mit Deinem evonHOME System zu verbinden. Schreibe sie Dir am besten auf, denn Du benötigst sie im nächsten Schritt.

Mit der evonHOME Id hast Du neben der evonHOME App auch über einen normalen Webbrowser unter https://my.evon-home.com die Möglichkeit auf Dein System zuzugreifen.

Abmelden

Kehre nun auf den Hauptbildschirm zurück. Dort findest Du links oben Deinen aktuellen Benutzernamen. Wenn Du darauf klickst, erscheint der ‘logout’ Button, über den Du Dich abmelden kannst.

Du gelangst nun zurück zum Startbildschirm der evonHOME App, wo alle Deine bisherigen verbundenen Systeme gelistet werden.

Verbindung herstellen

Klicke auf ‘Neu’, um eine neue Verbindung zu erstellen. Du befindest Dich nun in der Übersicht der möglichen Verbindungsarten, wie zuvor beschrieben.

Wähle nun ‘Internet’ als Verbindungsart. Im nachfolgenden Bildschirm musst Du nun die evonHOME Id eintragen, sowie Benutzernamen und Passwort. Anschließend kannst Du Dich über den darunter liegenden Button verbinden.

Sobald Du Dich erfolgreich über den externen Zugriff mit Deinem evonHOME System verbunden hast, wird diese Verbindung auf der Startseite der evonHOME App gespeichert, von wo Du sie jederzeit wieder auswählen kannst.

Die erste externe Verbindung zu deinem evonHOME kann etwas länger dauern, warte auch nach der erfolgreichen Verbindung bis alle Daten geladen wurden bevor du die App beendest.

Browser

Sobald Du den externen Zugriff aktiviert hast, kannst Du Dich auch über einen der unterstützten Browser (Safari, Chrome, Edge) mit Deinem evonHome System von überall aus verbinden.

Gehe dazu auf die Seite my.evon-home.com und melde Dich dort mit Deinen Zugangsdaten an. Neben Deinem Benutzernamen und Passwort benötigst Du außerdem noch die evonHOME ID, die Du beim Einschalten des externen Zugriffs erhalten hast.

Wenn Du Dich über einen der unterstützten Browser (Safari, Chrome, Edge) mit Deinem evonHOME System verbindest, stehen Dir manche gerätespezifische Funktionen aus der mobilen App nicht zu Verfügung. Dazu gehören unter anderem native Benachrichtigungen, die auch dann erscheinen, wenn Du die App gerade nicht verwendest.

Visualisierung

Mit der Visualisierung Deines evonHOME kannst du alle Funktionen in Deinem Haus steuern und alle nötigen Einstellungen vornehmen. Dabei gibt es ein paar einfache Konzepte, die wir hier beschreiben.

Aktueller Benutzer

Links oben wird Dir nach dem Einloggen Dein Benutzername angezeigt. Durch einen Klick auf Deinen Benutzernamen öffnet sich ein Menü, mit welchem Du Dich ausloggen kannst.

Alle Apps

Mit einem Klick auf das Symbol (rechts oben) kannst Du “alle Apps” öffnen. Hier werden Dir alle verfügbaren Apps angezeigt. Wenn Du nicht immer „alle Apps“ öffnen willst, kannst Du häufig benutzte Anwendungen auch zu Deinen Favoriten hinzufügen. Wie Du das geht, wird im nächsten Punkt erklärt.

Favoriten

Unter Favoriten kannst Du die Funktionen ablegen, die Du am häufigsten benötigst.

Willst Du etwas zu Deinen Favoriten hinzufügen, musst Du diese Funktion markieren (Finger/Cursor so lange auf die gewünschte App gedrückt halten, bis unten der blaue Balken erscheint) und „Zu Start hinzufügen“ auswählen.

Wenn Du etwas von den Favoriten entfernen willst, musst Du diese App markieren und „Von Start entfernen“ auswählen.

Markierte Apps können auch verschoben und neu sortiert werden.

Bereiche

Nach den Favoriten befinden sich Deine Bereiche. Zuerst werden Dir Deine Stockwerke angezeigt (im Bild Erdgeschoß und Obergeschoß) und darunter Deine Bereiche und Räume. Es werden jedoch nur die Bereiche angezeigt, in denen sich etwas befindet. D.h. wird z.B. ein Licht dem Raum Schlafzimmer hinzugefügt, wird der Raum Schlafzimmer angezeigt.

Bedienung

Jede App enthält verschiedene Ansichten und Darstellungen, welche für das Öffnen, Bedienen oder Ändern von Einstellungen verwendet werden.

App

Dies ist die grundlegende Darstellung für jede App im System. Mit einem Klick/Druck auf diese Anzeige gelangt man in die Ansicht der App und kann deren Funktionen nutzen und/oder verändern.

Übersicht

Sobald Du eine App geöffnet hast, gelangst Du in die Ansicht dieser App. Hier werden Dir alle Inhalte und Funktionen angezeigt die Du zur Verfügung hast. Im Falle der Licht App, werden Dir hier unter anderem alle angeschlossenen Lichter und die Gruppenfunktionen angezeigt.

Gruppenfunktionen

GroupPanel
Die Gruppenfunktion kann von App zu App leicht abweichend sein, wird aber meistens zum Anlegen neuer Elemente oder zur Bedienung mehrere vorhandener Elemente verwendet. Im Beispiel der App “Lichter” können mit diesen Schaltflächen alle vorhandenen Lichter ein- oder ausgeschalten werden. In anderen Fällen wie z.B. ‘Benutzer’ kannst Du darüber neue Anwender hinzufügen.

Elemente

OjectPanel
Diese Anzeige stellt ein einzelnes Element der App dar. Im Falle der App ‘Lichter’ wird Dir jedes Deiner angeschlossenen Lichter in solch einer Ansicht dargestellt. Sie ist unterteilt in mehrere einzelne Abschnitte die alle einem bestimmten Zweck dienen. Der Bereich ganz links enthält Bedienelemente in Form von einem oder mehreren Buttons, über die Du das Element steuern kannst (z.B. Licht an/aus). Danach folgt ein Textbereich in dem du Informationen wie den Namen und dem zugeordneten Bereich sehen kannst. Darüber hinaus befindet sich bei vielen Apps auf der rechten Seite noch eine Statusanzeige, über der Du den aktuellen Zustand des Elements ablesen kannst. So siehst Du bei Deinen Lichtern, ob das betreffende Licht gerade eingeschaltet ist oder (wenn der Energiesparmodus aktiviert ist) wann es ausgeschalten wird.

Klickst/Drückst du auf den Textbereich eines Elements, öffnen sich die Einstellungen, in denen Du je nach App Namen, zugeordnete Bereiche, und Funktionsweisen nach Deinen Wünschen anpassen kannst.

Einstellungen

OperatorPanel
Diese Anzeige bietet Dir verschiedene Informationen und Einstellmöglichkeiten für das betreffende Element und ist unterteilt in mehrere Abschnitte. Oben rechts befinden sich kleine Buttons, über die Du von einem in den anderen Bereich springen kannst. Im ersten Abschnitt befinden sich die wichtigsten Bedienelemente über die Du das betreffende Element steuern kannst sowie je nach App verschiedene grundlegende Informationen.

ParameterPanel
Im zweiten Abschnitt findest du alle Einstellungen die Du für das Element vornehmen kannst. So kannst Du das Verhalten einzelner Elemente beeinflussen und nach deinen Bedürfnissen ausrichten.

LinkPanel
Dieser Abschnitt zeigt dir alle Verknüpfungen deines Elements. So behältst Du den Überblick, wenn Du wissen möchtest, von welchen Schaltern oder Funktionen das Element beeinflusst wird. Außerdem kannst Du hier je nach App auch das Element mit anderen Elementen verknüpfen. In der App “Lichter” hast Du z.B. die Möglichkeit, ein Licht mit einem Bewegungsmelder zu verbinden.

InformationPanel (Link)
Darüber hinaus findest du bei den meisten Apps in der Ansicht der Einstellungen oben rechts auch einen Button, über den Du auf die offizielle Dokumentation zugreifen kannst.

Bitte beachte, dass sich die Einstellmöglichkeiten von App zu App unterscheiden und daher nicht jeder Abschnitt bei allen Elementen zur Verfügung stehen.

Benachrichtigungen

Dein evonHOME verwendet verschiedene Benachrichtigungen, um Dich über wichtige Geschehnisse im System zu informieren. Wenn du z.B. eine Türsprechanlage integriert hast, kann dich das System über solche Mitteilungen verständigen, wenn jemand die Türklingel betätigt.

Je nachdem, wie Du auf Dein System zugreifst, gibt es unterschiedliche Formen von Benachrichtigungen. Wenn Du über die evonHOME App oder über einen Webbrowser auf Dein System zugreifst, erhält Du neue Benachrichtigungen direkt in der Visualisierung. Alle gesammelten ungelesenen Beachrichtigungen findest Du über den Button mit dem “Brief Symbol” auf der Hauptseite.

Die evonHOME App, die Du für Tablets und Handys verwenden kannst, bietet Dir darüber hinaus noch native Systembenachrichtigungen. Diese erhältst Du auch dann, wenn Du die evonHOME App gerade nicht verwendest.

Wenn Du die evonHOME App zum ersten Mal startest, wirst Du gefragt, ob Du das Senden von Mitteilung erlauben möchtest. Dem solltest Du zustimmen, damit die App Dir Benachrichtigungen senden kann. Du kannst die Benachrichtigung für einzelne Geräte, welche auf Dein System zugreifen, später in der App ‘Geräte’ in den Einstellungen ändern.

Konfiguration

Sobald Du die evonHOME App mit deinem evonHOME verbunden hast. Bist Du nur noch wenige Schritte davon entfernt, Dein System an Deine Bedürfnisse anzupassen.

Bereiche

Mit der App “Bereiche” kannst Du dein evonHOME in Räume gliedern und den Räumen Elemente (z.B. Lichter, Jalousien, …) zuweisen, sodass Du immer alles schnellstmöglich findest.

Du findest die bereits angelegten Räume am Homescreen (sofern sich Elemente darin befinden). Um die Räume bearbeiten zu können, öffnest Du die App „Einstellungen“ und wählst dann „Bereiche, Räume“.

Erstellen

Um deinem evonHOME Räume, Bereiche, Stockwerke hinzuzufügen, tippst Du einfach auf das entsprechende Element (z.B. “Raum hinzufügen”). Danach öffnet sich automatisch das Operatorpanel des angelegten Elementes. Hier gibst Du im Feld “Name” den Namen und bei “Abkürzung” eine entsprechende Abkürzung für diesen Raum an. Willst Du nun diesen neu erstellten Raum z.B. einem Stockwerk zuordnen, so wählst Du einfach bei “Bereich, Stockwerk” das entsprechende Stockwerk aus. Willst Du einen Bereich wieder auf die oberste Ebene legen, so musst Du bei “Bereich, Stockwerk” den leeren Eintrag wählen.

Alternativ kannst Du auch zuerst in ein Stockwerk navigieren und dort direkt neue Räume anlegen.

Einstellungen

Um deine Räume zu personalisieren kannst Du jedem Raum Farbe, Icon und Hintergrundbild zuweisen. Dies machst Du indem Du in “Einstellungen” – “Bereiche, Räume” das Operatorpanel des Raumes öffnest und dort unter “Einstellungen” das entsprechende Element auswählst und änderst.

Mit dem Button “Bearbeiten” kannst Du diesen Bereich öffnen und siehst die in diesem Bereich enthaltenen Elemente. Wenn Du einen etwas schnelleren Weg einschlagen willst um in einen Bereich zu navigieren, klickst Du einfach im Objectpanel des Bereiches auf das Symbol (links).

Zusätzlich kannst Du jeden Raum mit einem Raumthermostat verknüpfen. Dies machst Du indem Du in der App Raumklima ein Element diesem Raum zuweist. Hast Du einem Raum mehrere Raumthermostate zugewiesen, so kannst Du im Parameterpanel des Raumes, das Raumthermostat wählen, welches Du für die Anzeige der Raumtemperatur verwenden willst.

Benennen

Nachdem Du Dich über die evonHOME App mit Deinem System verbunden hast, solltest Du zuerst alle angeschlossenen Geräte (Lichter, Jalousien, Heizkreise, etc.) benennen und ihnen Räume zuordnen. So kannst Du sie nicht nur einfacher finden und bedienen, sondern auch auf weitere Funktionen zugreifen.

Auswählen

Öffne je nachdem wofür Du die Namen und Räume einstellen willst, die „Lichter“, „Jalousien“ oder „Raumklima“.

In der App siehst Du eine Liste mit Zentralfunktionen und darunter eine Liste Deiner Elemente – diese entspricht den Kanälen Deiner evonHOME Module. Die Zentralfunktionen werden in der Dokumentation der jeweiligen App genauer beschrieben.

Tippe auf den Bereich, in dem der Name und der Raum angezeigt wird, hier also „kein Name“, „kein Raum“ um die Einstellungen für dieses Gerät zu öffnen.

Name und Raum vergeben

Trage im Feld „Name“ den Namen für das Gerät ein. Du kannst einen beliebigen Namen eintippen oder einen der vordefinierten Namen wählen, indem Du auf den kleinen Pfeil tippst.

Tippe auf das Feld, um einen Raum auszuwählen. Im System sind schon eine Reihe an Namen vordefiniert, die Du verwenden kannst. Sollte sich der passende Raum nicht in der Liste befinden, kannst Du in den Einstellungen -> Bereiche auch eigene Räume anlegen.

Du musst Deine Änderungen nicht extra abspeichern, tippe einfach in der Menüzeile auf das Pfeilsymbol <- um zur Übersicht zurückzukehren.

Verwende dem Gerät und Zweck entsprechend klare „sprechende“ Namen wie Deckenlicht, Ambiente, Heizkörper oder Wandheizung.

Benutzer & Gruppen

Mit Benutzern kannst Du für Dein evonHOME unterschiedliche Berechtigungen vergeben, sodass z.B. die Kinder nur die Möglichkeit haben, Funktionen im Kinderzimmer zu nutzen. Die Berechtigungen werden über die Benutzergruppen gesteuert.

Du findest die Benutzer und Benutzergruppen unter „Alle Apps“ – „Einstellungen“.

Benutzer

Mit einem Benutzer kannst Du Berechtigungen für Dein evonHOME genau steuern.

Du hast hier die Möglichkeit, einen neuen Benutzer anzulegen oder bereits vorhandene zu konfigurieren. Um einen Benutzer zu erstellen wählst Du einfach „Benutzer anlegen“ aus. Danach öffnet sich ein Panel in dem Du deinem Benutzer Name und optional eine Beschreibung vergibst. Danach musst Du diesem Benutzer ein Passwort vergeben, damit Du Dich dann mit diesem einloggen kannst.

Einstellungen

Profilbild
Das Profilbild wird Dir auf deinem Benutzer angezeigt.

Hintergrundbild und Textfarbe
Mit dem Hintergrundbild kannst Du den Hintergrund deiner Visualisierung beliebig gestalten. Mit Textfarbe wählst Du die Farbe aus in der die Überschriften (wie z.B. „Favoriten“ am Homescreen) angezeigt werden, sodass diese auch bei anderen Hintergrundbildern lesbar bleiben.

Bereiche am Homescreen anzeigen
Mit dieser Einstellung kannst Du bestimmen, ob Bereiche für diesen Benutzer am Homescreen angezeigt werden.

Eigene Favoriten
Wenn Du die Option „Eigene Favoriten“ aktivierst, kannst Du deine Favoriten am Homescreen individuell gestalten, ohne dass diese Änderungen bei anderen Benutzern sichtbar sind. Hast Du diese Option deaktiviert, so teilst Du Dir mit anderen Benutzern deine Favoriten und jegliche Änderung wird dann bei allen Benutzern sichtbar.

Sprache
Hier kannst Du die Sprache für diesen Benutzer ändern. Um die neue Sprache des aktuellen Benutzers zu ändern, klicke auf „Neue Spracheinstellungen laden“.

Permissions

Externen Zugriff erlauben
Mit der Option „Externen Zugriff erlauben“ kannst Du entscheiden ob dieser Benutzer über den externen Zugriff sich mit deinem evonHOME verbinden darf.

Rechte
Unter dem Punkt „Rechte“ kannst Du diesem Benutzer einer Benutzergruppe zuweisen. Wenn Du die Rechte für diesen Benutzer unabhängig von einer Gruppe vornehmen willst, wähle hier einfach „Benutzerdefiniert“. Die einzelnen Berechtigungen werden weiter unten erklärt. Soll dieser Benutzer keine Rechte haben, so wählst Du „ohne Berechtigung“.

Bereiche
Im Abschnitt „Bereiche“ kannst Du wählen, auf welche Bereiche dieser Benutzer Zugriff hat. Hast Du diesen Benutzer einer Benutzergruppe zugewiesen, so sind die Berechtigungen für die Bereiche in dieser Benutzergruppe definiert und im Benutzer hast Du nur mehr die Möglichkeit die Berechtigungen für einzelne Bereiche weiter einzuschränken.

Manche Änderungen können nicht an dem Benutzer durchgeführt werden, mit dem Du derzeit angemeldet bist. So kannst du z.B. den aktuellen Benutzer nicht löschen oder ihm Adminrechte entziehen.

Benutzergruppen

Mit Benutzergruppen kannst du die Berechtigungen für mehrere Benutzer konfigurieren.

Die Einstellungen kannst du für eine vorhandene Benutzergruppe vornehmen oder eine Neue erstellen. Um eine Benutzergruppe zu erstellen klickst Du auf das Element „Gruppe hinzufügen“. Danach öffnet sich ein Panel in dem Du dieser Gruppe einen Namen (z.B. „Gäste“), Farbe und ein Icon zuweist.

Berechtigungen

Mit den Berechtigungen kannst Du angeben was die Benutzer der Gruppe alles in Deinem evonHOME machen dürfen.

Admin
Mit dieser Berechtigung darf der Benutzer alle im System verfügbaren Möglichkeiten nutzen. Daher werden auch die darauffolgenden Berechtigungen deaktiviert, da all diese bei Admin inkludiert sind.

Parameter ändern
Benutzer dieser Gruppe dürfen Parameter ändern, d.h. alle Einstellungen die über das Parameter-Symbol erreichbar sind.

Einstellungen verwalten
Der Benutzer kann die Einstellungen (Alle Apps – Einstellungen) öffnen und Änderungen vornehmen. Ausgenommen dabei sind die Benutzer Einstellungen.

Homescreen verwalten
Der Benutzer kann den Startbildschirm der App anpassen, also Favoriten setzen und Elemente verschieben, siehe auch “Eigener Homescreen”.

Objekte hinzufügen
Der Benutzer kann neue Objekte im System anlegen, wie z.B. eine neue Überwachungskamera, eine neue Denon Anlage, etc.

Logik bearbeiten
Der Benutzer kann Logikbausteine erstellen und bearbeiten.

Szenen bearbeiten
Der Benutzer kann Szenen erstellen und bearbeiten. Andernfalls kann er diese nur ausführen.

Bereiche bearbeiten
Der Benutzer kann Bereiche erstellen und bearbeiten.

Universalszenen ausführen
Der Benutzer kann Universalszenen ausführen, wie z.B. alle Jalousien schließen, alle Lichter einschalten, etc.

Kann die Alle Apps Seite sehen
Der Benutzer kann alle Apps öffnen. Sonst hat er nur die Möglichkeit, die Apps, welche am Homescreen liegen zu öffnen.

Benachrichtigungen sehen
Dem Benutzer werden Benachrichtigungen (wie z.B. für Wind, Alarmanlage etc.) angezeigt.

Bereiche

Unter dem Punkt „Bereiche“ kannst Du angeben, auf welche Bereiche die Benutzer der Gruppe Zugriff haben.

Licht

Ein Licht im evonHOME entspricht einem Lichtkanal, der an einem evonHOME Licht Modul angeschlossen ist. Jedes Licht kann nach dem Anschließen bereits Ein- bzw. Ausgeschalten werden. Zusätzlich dazu hast Du noch die vordefinierten Universalfunktionen „Alle Lichter EIN“ und „Alle Lichter AUS“.

Du findest die Lichter unter Alle Apps.

Bedienung

Über die App kannst Du ein Licht über das „Power Symbol“ auf der linken Seite des ein- bzw. ausschalten. Auf der rechten Seite dieses Panels siehst Du ob das Licht gerade ein- oder ausgeschaltet ist. Über einen Klick auf das Element kommst du in die erweiterte Bedienung bzw. Konfiguration dieses Lichts. Hier kannst Du das Licht ein- bzw. ausschalten indem Du auf die Glühbirne klickst.

Hast Du ein dimmbares Licht, so kannst Du dieses über das Objectpanel ein- und ausschalten. Natürlich kannst Du dieses dimmbare Licht auch über das Operatorpanel steuern indem Du den Kreis rund um das Licht auf den gewünschten Wert einstellst.

RGBW

Wenn Du ein RGBW Modul (HC-L1644) besitzt, kannst du im OperatorPanel die gewünschte Lichtfarbe und Helligkeit einstellen.

Darüber hinaus kannst Du die aktuelle Einstellung auch als Favorit abspeichern und später jederzeit wieder aktivieren.

Gespeicherte Favoriten werden darüber hinaus auch im ObjectPanel angezeigt, wenn dieses vergrößert wird.

Konfiguration

Neben der Benennung kannst Du jedes Licht weiter an Deine Bedürfnisse anpassen.

Allgemein

Modus
Hier kannst Du einstellen, ob dieses Licht über einen Taster oder Bewegungsmelder gesteuert wird. Wählst Du als Modus „Bewegungsmelder“ aus, so werden Dir weiter unten Einstellmöglichkeiten zur Einstellung der Leuchtdauer eingeblendet.

Tageslichtsperre aktivieren
Mit dieser Option kann verhindert werden, dass dieses Licht während des Tages (bei ausreichender Helligkeit) eingeschaltet werden kann. Dies kann z.B. für die Beleuchtung eines Vorraumes, welche durch Bewegungsmelder gesteuert ist, verwendet werden. Du kannst die Quelle für die Tageslichterkennung in den globalen Einstellungen ändern.

Sperren
Wenn Du „Sperren“ aktivierst, kannst Du das Licht weder über die Taster/Bewegungsmelder, noch über die App ein- bzw. ausschalten.

Energiesparen aktivieren
Mit dieser Option kannst Du einstellen, dass sich dieses Licht nach einer bestimmten Zeit wieder selbst ausschaltet. Hast Du diese Option aktiviert, so werden dir weiter unten Einstellmöglichkeiten zur Dauer, wie lange das Licht ein bleibt, angezeigt. Diese Werte kannst Du beliebig ändern.

Von Universalszene ausnehmen
Als Universalszene gilt z.B. „Alle Lichter Aus“, welche alle Lichter ausschalten würde. Willst Du aber, dass ein Licht nicht über diese Universalszenen mitgeschalten werden kann, so musst du diese Option aktivieren. (Sinnvoll z.B. für Beleuchtung eines Aquariums etc.)

Reserve
Wenn Du ein Modul hast, an dem Du nicht alle Lichter angeschlossen hast, werden trotzdem auch die Lichter angezeigt, an denen nichts angeschlossen ist. Mit Reserve kannst Du nicht verwendete Lichter in der App ausblenden. Über die App „Hardware“ kannst und das entsprechende Modul kannst Du dieses Licht wieder einblenden.

Dimmer

Mindest- und Maximalhelligkeit
Mindest- und Maximalhelligkeit: Viele Leuchtmittel haben nur in einem bestimmten Bereich eine merkbare Helligkeitsänderung. Deswegen kann eine Mindest- und Maximalhelligkeit angegeben werden, sodass das Dimmen der Helligkeit zwischen diesen Grenzen stattfindet. In der Anzeige wird hierbei weiterhin 0% bis 100% angezeigt.

Ein-/Ausblendezeit
Dies ist jene Zeit, die das Licht beim Einschalten benötigt um vom Zustand ausgeschaltet bis hin zum gewünschten Helligkeitsgrad zu gelangen.

Dimm-Geschwindigkeit
Mit dieser Zeit kannst Du angeben, wie schnell bei einem langen Tastendruck die Helligkeit geändert wird.

RGBW

Mindesthelligkeit
Legt die kleinste Helligkeitsstufe fest

Maximalhelligkeit
Legt die größte Helligkeitsstufe fest

Ein-/Ausblendzeit
Wird das Licht aus- oder eingeschaltet, dimmt es sich innerhalb der hier festgelegten Zeit statt sofort zu schalten.

Dimm-Geschwindigkeit
Bestimme hier die Geschwindigkeit, mit der das Licht gedimmt wird.

Farbdurchlaufzeit
Wenn der Farbdurchlauf über den verbundenen Taster aktiviert wird, legt die hier eingestellt Zeit die Dauer dieses Vorgangs fest.

Nur Weiß
Ist diese Funktion an, wird der Farbkreis ausgeblendet und nur die Helligkeit über den Slider einstellbar.

Energiesparen aktivieren
Schaltet die Energiesparfunktion an. Diese ermöglicht eine automatische Abschaltung des Lichts nach Ablauf einer festgelegten Zeit.

Von Universalszene ausnehmen
Durch aktivieren dieser Funktion haben Universalszenen keine Auswirkung mehr auf dieses Licht.

Automatisch Ausschalten nach
Diese Einstellung erscheint nur bei aktivierter Energiesparfunktion und erlaubt die Festlegung der zugehörigen Abschaltzeit.

Während der Standardmodus des RGBW Moduls "1xRGBW" ist, kann er auch auf "4xWeiß" gestellt werden. Dies ermöglicht den Anschluss von 4 separaten Lichtern an ein RGBW Modul, welche dann wie normale dimmbare Lichter verwendet werden können. Um diese Einstellung zu ändern, gehe zu "Alle Apps" - "Hardware" und navigiere zu dem betreffenden Modul ("Light 1644"). Klicke auf den Namen und ändere den Modus im erscheinenden OperatorPanel.

Verlinkungen

Mit Verlinkungen kannst Du Dein Licht mit anderen Elementen im evonHOME verbinden.

Einschalten mit (Ersetzt durch Gruppenfunktion)
Wenn Du dieses Licht einschalten willst, sobald ein anderes eingeschalten wurde, dann verwende die Funktion “Einschalten mit”. Über den Button “auswählen” kannst Du das andere Licht auswählen, mit dem Du dieses miteinschalten willst.

Bewegungsmelder/Taster hinzufügen
In einem Lichtkanal können im Linkpanel weitere Bewegungsmelder oder Taster zum schalten des Licht definiert werden.

Dabei ist die Funktion der verlinkten Taster oder Bewegungsmelder abhängig von der autarken Lichtfunktion, d.h. ob Modus Taster oder Bewegungsmelder gewählt ist.

Gruppenfunktion

Über die Gruppenfunktion lassen sich mehrere Lichter zu einer Gruppe zusammenfassen. Dadurch werden alle gleichzeitig geschalten.

Um eine neue Lichtgruppe anzulegen, wähle "Neue Lichtgruppe" innerhalb der Licht App.

Eine neue Lichtgruppe wird erstellt.

In den Einstellungen der Gruppe solltest Du als erstes einen Namen vergeben und einen Raum zuordnen.

Hier hast Du außerdem die Möglichkeit, die Gruppe zu deaktivieren. Dadurch kannst du eine bereits konfigurierte Gruppe temporär abschalten, ohne sie löschen zu müssen.

Füge nun mehrere Lichter hinzu. Alle Lichter die sich in der Gruppe befinden werden nun gleichzeitig geschalten. Schaltest Du ein Licht der Gruppe aus, werden auch alle anderen ausgeschalten. Handelt es sich bei einem der Lichter um einen Dimmer, so wechselt dieser zwischen "Aus" bzw. der zuletzt eingestellten Dimmstufe.

Die Gruppenfunktion wirkt sich sowohl auf die Bedienung über die evonHOME Visualisierung, als auch Taster und Bewegungsmelder aus. Du kannst außerdem zu jeder Gruppe weitere Taster hinzufügen.

Bewegungsmelder

Ist am Lichtkanal am Eingang ein Bewegungsmelder angeschlossen, so wird dieses Licht auch immer nach der definierten Ausschaltzeit automatisch ausgeschaltet, egal ob von einem zusätzlichen Taster oder von einem Bewegungsmelder eingeschaltet.

Mit einem Zusatztaster kann das Bewegungsmelderlicht aber auch händisch sofort ausgeschaltet werden.

Soll die Zeit des Bewegungsmelders verwendet werden, so muss die Zeit des Lichtes auf 0 gestellt werden.
Soll die Zeit des Lichtes verwendet werden, muss die Zeit des Bewegungsmelders auf 0 gestellt werden.

Zusatztaster
Mit einem zusätzlich in diesem Lichtkanal verlinktem Taster kann das Licht jederzeit ausgeschalten werden (bzw. bei Bedarf auch Ein). Wird das Licht über Taster eingeschaltet, so wird es ebenfalls nach der Ausschaltzeit ausgeschaltet.

Achtung in diesem Fall darf die Energiesparzeit nicht mit 0 definiert werden, da ansonsten beim Tastereingang sofort wieder ausgeschalten wird – und damit scheinbar nicht Funktioniert.

Zusatzbewegungsmelder
Ein zusätzlicher Bewegungsmelder schaltet das Licht ebenfalls mit der eingestellten Ausschaltzeit wieder aus.

Achtung ist in diesem Fall die Energiesparzeit mit 0 definiert, so kommte es zu unterschiedlichen Ein/Ausschaltzeiten des Lichtes durch die am Bewegungsmelder eingestellten Zeiten.

Taster

Ist am Lichtkanal am Eingang ein Taster angeschlossen, so wird dieses Licht von jedem verlinkten Taster/Bewegungsmelder entsprechend der Autarkfunktion geschalten.

Ist keine automatische Ausschaltzeit definiert (Energiesparen), so kann auch der Bewegungsmelder das Licht auch nur einschalten.

Zusatztaster
Mit einem zusätzlich in diesem Lichtkanal verlinktem Taster kann das Licht jederzeit ein oder ausgeschalten werden.

Achtung in diesem Fall darf die Energiesparzeit nicht mit 0 definiert werden, da ansonsten beim Tastereingang sofort wieder ausgeschalten wird – und damit scheinbar nicht funktioniert

Zusatzbewegungsmelder
Ein zusätzlicher Bewegungsmelder schaltet das Licht immer ein, bei eingestellter Ausschaltzeit ebenfalls mit der eingestellten Zeit wieder aus.

Einstellungen

In den Einstellungen kannst Du allgemeine Einstellungen konfigurieren, die für alle Lichter gelten. Dazu gehe zu Alle Apps – Einstellungen – Lichter.

Tageslichtsperre verzögert schalten
Um die Tageslichtsperre zu konfigurieren, navigiere in die Einstellungen und wähle Lichter. Hier kannst du einstellen, wie viele Minuten nach Eintritt der Dämmerung die Tageslichtsperre deaktiviert und wie viele Minuten nach Eintritt des Morgengrauens die Tageslichtsperre aktiviert wird. D.h. registriert z.B. dein evonHOME Dämmerung um 20:00 Uhr und Du stellst 10 Minuten ein, so wird die Tageslichtsperre erst um 20:10 Uhr deaktiviert.

Beispiele

Hier findest du mögliche Anwendungsbeispiele.

Beschattung

Die App erlaubt Dir die Bedienung und Konfiguration all Deiner Beschattungselemente im System. Zusätzlich dazu hast Du noch die vordefinierten Universalfunktionen „Alle Jalousien öffnen“ und „Alle Jalousien schließen“.

Du findest die Beschattung unter Alle Apps.

Bedienung

Dein Beschattungselement kannst Du mit den Pfeilen auf der linken Seite des Objectpanels öffnen bzw. schließen. Auf der rechten Seite dieses Panels siehst Du die aktuelle Position und die Lamellenstellung.

Zusätzlich kannst Du jedes Beschattungselement über das Operatorpanel bedienen indem Du die Slider links und rechts verwendest oder den Punkt in der Mitte dieses Fensters auf die gewünschte Stelle ziehst. Falls Du eine Favoritenposition vergeben hast, kannst Du das Beschattungselement über den Button “Auf Favoriten Position fahren” in diese Position versetzen.

Szenen

Die Beschattung bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Alle auf Favoriten Position fahren: Alle Beschattungselemente werden auf die jeweils eingestellte Favoriten-Position gefahren
  • Alle auf Position fahren: Alle Beschattungselemente werden auf eine frei definierbare Position und einen frei definierbaren Lamellen-Winkel gefahren
    Der Beschattung bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...): Alle Beschattungselemente werden auf einen frei definierbaren Winkel gestellt
  • Alle stoppen: Alle Beschattungselemente werden gestoppt
  • Alle öffnen: Alle Beschattungselemente werden geöffnet
  • Alle schließen: Alle Beschattungselemente werden geschlossen
  • Auf Favoriten Position fahren: Das Beschattungselement wird auf die definierte Favoritenposition gefahren.
  • Auf Position fahren: Das Beschattungselement wird auf eine frei wählbare Position und einen frei wählbaren Lamellen-Winkel gefahren
  • Auf Winkel stellen: Das Beschattungselement wird auf einen frei wählbaren Lamellen-Winkel gefahren
  • Öffnen: Das Beschattungselement wird vollständig geöffnet
  • Schließen: Das Beschattungselement wird vollständig geschlossen
  • Stoppen: Das Beschattungselement wird gestoppt.

Beschattungselemente können unter den Einstellungen von Universalszenen ausgenommen werden. Für ausgenommene Elemente werden die Szenen-Funktionen "Alle..." nicht angewendet.

Konfiguration

Neben der Benennung kannst Du jedes Beschattungselement weiter an Deine Bedürfnisse anpassen.

Allgemein

Modus
Diese Option steht zur Verfügung wenn das Modul 'evonHOME Blind 1344' verwendet wird (Schlotterer RETROLux). Sie erlaubt den Wechsel des Betriebsmodus von 'Standard-Jalousie' zu 'ohne Arbeitsstellung' bzw. 'mit Arbeitsstellung'. Die Bezeichnung 'Arbeitsstellung' bezieht sich hierbei darauf, ob die Jalousie über eine mechanische Arbeitsstellung verfügt.

Mit Arbeitsstellung
Dieser Modus ist für die Verwendung von Schlotterer RETROLux Raffstore vorgesehen, die eine mechanische Arbeitsstellung besitzen.
Sie erlaubt es die Lamellenstellung über einen kurzen Tastendruck zu ändern sowie zwischen 'Geschlossen' und 'Arbeitsstellung' umzuschalten. In diesem Modus kann die Lamellenstellung nur sehr begrenzt verändert werden, diese Limitierung ergibt sich aus der mechanischen Konstruktion der Jalousie.

Ohne Arbeitsstellung
Hast Du eine Schlotterer RETROLux Raffstore, die über keine mechanische Arbeitsstellung verfügt, wähle diesen Modus. Dieser Modus ermöglicht es Dir die Arbeitsstellung zu simulieren.

Typ
Unter Typ kannst Du auswählen ob es sich um eine Jalousie, einen Rollladen oder ein Fenster handelt (Fenster werden in einen extra Kapitel beschrieben). Die Jalousie hat neben der Position auch einen Lamellenwinkel und eine Wendezeit, die bei der Berechnung berücksichtigt werden muss. Dieser Winkel fehlt dem Rollladen.

Vertikale Jalousie
Wenn Du eine Jalousie hast, die vertikal schließt bzw. öffnet, so kannst Du dies hier einstellen. Hast Du dies aktiviert, erscheint eine weitere Option mit der Du die Öffnungsrichtung bestimmen kannst.

Von Universalszene ausnehmen
Als Universalszene gilt z.B. „Alle Jalousien öffnen“. Willst Du aber, dass ein Beschattungselement nicht über diese Universalszenen mitgeschalten wird, so musst du diese Option aktivieren.

Von Windsperre ausnehmen
Von Windsperre ausnehmen: Wenn Du nicht willst, dass sich ein Beschattungselement bei Wind öffnet, so musst Du diese Option aktivieren. Wenn diese Option nicht sichtbar ist, so musst Du erst in den Einstellungen (Alle Apps – Einstellungen – Beschattung) die Windsperre aktivieren.

Jalousie sperren
Mit dieser Option kannst Du ein Beschattungselement sperren. D.h. die Position des Beschattungselementes kann nicht mehr über die App oder Taster verändert werden.

Bei Dämmerung schließen
Willst Du, dass sich dieses Beschattungselement bei Dämmerung schließt, so musst Du diese Option aktivieren.

Reserve
Wenn Du ein Modul hast, an dem Du nicht alle Beschattungselemente angeschlossen hast, werden trotzdem auch die Elemente angezeigt, an denen nichts angeschlossen ist. Mit Reserve kannst Du nicht verwendete Beschattungselemente in der App ausblenden. Über die Hardware und das entsprechende Modul kannst Du dieses Beschattungselement wieder einblenden.

Erweiterte Parameter
Wenn du das Modul 'evonHOME Blind 1344' in Verbindung mit einer Schlotterer Raffstore verwendest (und den dazu passenden Betriebsmodus ausgewählt hast) stehen Dir unter diesem Punkt zusätzliche Einstellmöglichkeiten zur Verfügung.

Diese beziehen sich auf die verschiedenen Fahrzeiten, welche spezifisch für Schlotterer Jalousien sind, wie z.B. die Arbeitsstellung- oder Einrastzeit. Diese Einstellungen sind für den optimalen Betrieb vordefiniert. Solltest du jedoch Probleme beim Umschalten der Positionen (Arbeitsstellung/Geschlossen) haben, wende dich an Deinen evonHOME Partner, dieser kann deine Einstellungen anpassen.

Fahrzeiten

Fahrzeiten Wizard
Mit diesem Wizard kannst Du auf einfache Art und Weise die Fahrzeiten für dein Beschattungselement bestimmen. Du musst einfach nur den Anweisungen folgen und schon hast Du die Fahrzeiten konfiguriert.

Diese Fahrzeiten für alle Jalousien übernehmen
Mit diesem Button öffnet sich ein Dialog in dem Du die Fahrzeiten dieses Beschattungselementes für alle anderen übernehmen kannst. Dies ist nützlich wenn alle Beschattungselemente vom gleichen Typ sind und Du nicht für alle eine andere Zeit angeben willst.

Favoritenposition

Hier kannst Du eine Position als Favorit speichern, indem Du die gewünschten Werte per Hand eingibst, oder über den Button “Aktuelle Position als Favorit übernehmen” wählst. Dadurch wird die aktuelle Position und Lamellenstellung als Favorit übernommen. Die eingestellte Favoritenposition kann über eine Szene ausgelöst werden.

Verlinkungen

Mit Verlinkungen kannst Du Dein Beschattungselement mit anderen Elementen im evonHOME verbinden.

Koppeln mit (Ersetzt durch Gruppenfunktion)
Wenn Du willst, dass zwei Beschattungselemente immer die gleiche Position und Lamellenstellung haben, so kannst Du dies mit dem Koppeln erreichen. Dazu wählst Du einfach im Punkt “Koppeln mit” den Button “auswählen” aus und selektierst dort ein Beschattungselement mit dem Du dieses koppeln willst.

Gruppenfunktion

Über die Gruppenfunktion lassen sich mehrere Beschattungen zu einer Gruppe zusammenfassen. Dadurch werden alle gleichzeitig geschalten.

Um eine neue Beschattungsgruppe anzulegen, wähle "Neue Beschattungsgruppe" innerhalb der Beschattungs App.

Eine neue Beschattungsgruppe wird erstellt.

In den Einstellungen der Gruppe solltest Du als erstes einen Namen vergeben und einen Raum zuordnen.

Hier hast Du außerdem die Möglichkeit, die Gruppe zu deaktivieren. Dadurch kannst du eine bereits konfigurierte Gruppe temporär abschalten, ohne sie löschen zu müssen.

Füge nun mehrere Beschattungen hinzu. Alle Beschattungen die sich in der Gruppe befinden werden nun gleichzeitig geschalten. Schließt Du eine Beschattung der Gruppe, werden auch alle anderen geschlossen. In den Einstellungen hast Du außerdem die Möglichkeit die "Starre Kopplung" zu deaktivieren. Ist diese Funktion aktiv, fahren alle Beschattungen immer auf die selbe Zielposition und nehmen dadurch am Ende die gleiche Stellung ein. Ist sie deaktiviert, reagieren die Beschattungen nur noch auf "Auf" und "Zu" Gruppenbefehle oder auf die Befehle der verknüpften Taster in der Gruppe. Dadurch bewegen sie sich gleichzeitig, können aber dabei unterschiedliche Positionen haben.

Die Gruppenfunktion wirkt sich sowohl auf die Bedienung über die evonHOME Visualisierung, als auch Taster aus. Du kannst außerdem zu jeder Gruppe weitere Taster hinzufügen.

Einstellungen

In den Einstellungen kannst Du allgemeine Einstellungen konfigurieren, die für alle Beschattungselemente gelten. Dazu gehe zu Alle Apps – Einstellungen – Beschattung.

Modus
Kurzer Tastendruck – ganz auf: Wird der Taster der Jalousie kurz gedrückt, so fährt diese Jalousie so lange in die gewünschte Richtung, bis entweder die Jalousie ganz geöffnet/geschlossen ist, oder sie bleibt nach einem erneuten kurzen Tastendruck stehen. Mit einem langen Tastendruck kann die Lamellenstellung der Jalousie eingestellt werden, d.h. nach der Wartezeit für einen langen Tastendruck beginnt sich die Lamelle zu wenden bis der Taster wieder losgelassen wird.

Kurzer Tastendruck – Lamellen stellen: Mit einem kurzen Tastendruck kann die Lamellenstellung verändert werden, d.h. wurde ein kurzer Tastendruck ausgelöst, wird die Lamelle gedreht. Mit einem langen Tastendruck wird die Jalousie ganz geöffnet/geschlossen. Wird erneut ein Tastendruck ausgelöst, so wird das Öffnen/Schließen unterbrochen und die Jalousie bleibt stehen.

Überfahrzeit
Mit der Überfahrzeit kann eingestellt werden, um wie viel Prozent die Zeit der Jalousie für ganz RAUF und ganz RUNTER erhöht werden soll. Damit kann sichergestellt werden, dass sich jede Jalousie wirklich schließt/öffnet.

Windsperre aktivieren
Hast Du diese Option aktiviert, so schließen sich alle Beschattungselemente bei Wind. Willst Du einzelne Elemente von der Windsperre ausnehmen, so kannst Du dies in jedem Element einzeln machen.

Bei Dämmerung schließen
Wurde “Bei Dämmerung schließen” ausgewählt, so schließen sich alle Jalousien, sobald Dämmerung eingetreten ist. Wenn Du möchtest, dass sich nicht alle Jalousien bei Dämmerung schließen, so kann bei jeder Jalousie individuell “Bei Dämmerung schließen” deaktiviert werden. Zusätzlich kannst Du das Schließen bei Dämmerung verzögern indem Du bei “Minuten nach Dämmerung” die Minuten angibst, die nach Eintritt der Dämmerung abgewartet werden bis sich die Beschattung schließt.

Raumklima

Mit der App „Raumklima“ kannst Du alle Raumklimaelemente in deinem System bedienen und konfigurieren. Zusätzlich dazu hast Du noch die vordefinierten Zentralfunktionen “Alle Frostschutzmodus”, “Alle Komfortmodus” und “Alle Energiesparmodus”.

Du findest die App “Raumklima” unter “Alle Apps” – “Raumklima”.

Bedienung

Durch Klicken auf den linken Bereich des Objectpanels kannst Du den Modus zwischen Komfortbetrieb und Energiesparbetrieb hin und her schalten.

Zusätzlich kannst Du im Operatorpanel über die drei nebeneinander liegenden Buttons die Betriebsart auswählen. Im Kreis oberhalb dieser Buttons kannst Du die Solltemperatur anpassen über die Buttons “+” und “-” bzw. indem Du auf die gewünschte Stelle im Kreis klickst.

Konfiguration

Allgemein

Raumbediengerät deaktivieren
Wenn Du ein Modul vom Typ C1144 hast, kannst Du hier Dein angeschlossenes Raumbediengerät deaktivieren. Dadurch wird nur noch der Istwert übernommen und alle anderen Werte des Raumbediengeräts ignoriert.

Externer Istwert
Wenn Du ein Modul vom Typ C1244 hast, aktivierst Du diese Einstellungen um den Istwert von einer anderen Quelle als einem angeschlossenen PT1000 zu beziehen. Dazu musst du anschließend eine Quelle im Linkpanel auswählen.

Kühlen deaktivieren
Mit dieser Einstellung deaktivierst Du die Kühlfunktion für das Raumklima Gerät. Dadurch wird auch der Kühlbetrieb aus den globalen Einstellungen ignoriert.

Dauerhaft EIN/AUS
Unabhängig von der aktuellen Temperatur und der aktuellen Betriebsart kann der Ventilausgang hiermit dauerhaft ein- bzw. ausgeschaltet werden.

Von Universalszene ausnehmen
Als Universalszenen gilt beispielsweise die Funktion „Alle Energiesparmodus“. Wenn Du eine Raumklimazone nicht durch die Zentralfunktion schalten willst, aktiviere einfach diese Option.

Ist-/Sollwert anzeigen
Hier gibst Du an ob im Objectpanel der aktuelle Ist- oder Sollwert angezeigt werden soll.

Reserve
Wenn an einem Modul nicht alle Raumklimakanäle angeschlossen sind, werden für dieses Modul trotzdem alle vier Steuerelemente angezeigt. Um diese unbelegten Steuerelemente auszublenden, kannst Du sie als Reserve markieren. Über die App “Hardware” (“Alle Apps” – “Hardware”) kannst du ausgeblendete Elemente wieder einblenden.

Sollwerte

Hier stellst Du die Sollwerte für die verschiedenen Betriebsmodi ein. Mit Klick auf den Button “Diese Sollwerte für die gesamte Raumklima übernehmen” öffnet sich ein Dialog mit dem man die in diesem Raumklimaelement eingestellten Sollwerte für jedes andere Element auch übernehmen kann.

Präsenzanhebung

Wird der Präsenztaster des Raumbediengerätes geklickt, so wird der Sollwert der Raumtemperatur für den eingestellten Zeitraum um den eingestellten Wert erhöht.

Temperaturgrenze

Im Punkt „Temperaturgrenze“ kannst Du eine Temperaturgrenze angeben, d.h. Du kannst nun mit einer Szene darauf reagieren, wenn diese Grenzen unter- bzw. überschritten wurde. Zusätzlich kannst Du über “Benachrichtigen wenn Temperaturgrenzen unter- bzw. überschritten” die Benachrichtigungen für über- bzw. unterschreiten dieser Grenzen aktivieren.

Verlinkungen

Mit Verlinkungen kannst Du Dein Raumklima mit anderen Elementen im evonHOME verbinden.

Fensterkontakt
Um sicherzustellen, dass das Heizen unterbrochen wird, wenn ein Fenster geöffnet wird, kannst Du hier über den Button “hinzufügen” beliebig viele Fenster hinzufügen. Wird nun ein hinzugefügtes Fenster geöffnet, so wird diese Raumklimazone automatisch in den Frostschutzbetrieb versetzt. Sobald das Fenster wieder geschlossen ist, wird wieder der Komfortbetrieb aktiviert.

Das automatische Umschalten der Betriebsmodi beim Öffnen oder Schließen eines Fenster ist mit einer Zeitverzögerung von 2min hinterlegt

Einstellungen

Die Einstellungen für alle Raumklimaelemente findest Du unter “Alle Apps” – “Einstellungen” – “Raumklima”.

Kann Kühlen
Wenn Dein Heizsystem einen Kühlbetrieb unterstützt, kannst Du diese Option aktivieren. Achtung! Sollte Deine Heizung nicht für den Kühlbetrieb ausgelegt sein, könnte es zu Fehlfunktionen kommen. Bitte wende Dich bei Unklarheiten an einen Fachmann.

Die Kühlfunktion wird nur aktiviert, wenn der Wahlschalter des angeschlossenen Raumbediengeräts auf Automatik-Betrieb gestellt ist. Bei Raumbediengeräten ohne Wahlschalter oder mit PT1000 Sensoren (C1244) wird der Kühlmodus automatisch beim Umschalten aktiviert.

Szenen

Das Raumklima bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):
- Auf Energiesparen umschalten: Der Status Energiesparen wird für den Heiz -/Kühlkreis aktiv und die Sollwerte für Energiesparen werden angewendet
- Auf Frostschutz umschalten: Der Status Frostschutz wird für den Heiz -/Kühlkreis aktiv und die Sollwerte für Frostschutz werden angewendet
- Auf Komfortbetrieb umschalten: Der Status Komfortbetrieb wird für den Heiz -/Kühlkreis aktiv und die Sollwerte für Komfortbetrieb werden angewendet

Ein- und Ausgänge

Im evonHOME werden einige Ein- und Ausgänge bei unterschiedlichen Modulen ähnlich verwendet. Diese werden in diesem Abschnitt beschrieben.

Taster

Ein Taster kann an einem Lichtmodul, Beschattungsmodul oder Digitalmodul angeschlossen werden. Am Lichtmodul und Beschattungsmodul hat der Taster bereits eine vordefinierte Funktion. Für Testzwecke kann jeder Taster im evonHOME simuliert werden.

Du findest die Taster unter „Alle Apps“ – „Taster“.

Konfiguration

Benennung
Hast Du deinen Taster an einem Licht- oder Beschattungsmodul angeschlossen, so wird der Taster gleich wie das Licht bzw. die Beschattung benannt. Willst Du jedoch Deinen Taster anders benennen, so musst Du im Parameterpanel die Option „Gleiche Benennung als Beschattung/Licht“ deaktivieren und schon kannst Du deinen Taster selbst benennen. Hast Du deinen Taster an einem Digital Modul angeschlossen, so musst Du ihn selbst benennen.

Reserve
Wenn Du einen Taster in deinem System hast, den Du nicht benutzt, so kannst Du durch aktivieren der Option „Reserve (In Visualisierung ausblenden)“ diesen Taster in der App Taster ausblenden. Um dies rückgängig zu machen, findest Du den Taster wieder in der App Hardware.

Modus
Willst Du den Modus ändern, d.h. aus einem Taster einen Bewegungsmelder oder einen Digitalen Eingang machen, so kannst Du dies im Parameterpanel des Tasters unter “Modus” ändern. Bei jedem Modul kann der Modus aber nicht umgestellt werden, oder es sind nicht alle Möglichkeiten vorhanden. D.h. ein Taster eines Lichtmodules kann nur in einen Bewegungsmelder geändert werden. Taster eines Beschattungsmodules können nicht geändert werden. Für Taster eines Digitalmodules sind alle drei Modi vorhanden.

Simulation

Hast Du z.B. einen Taster mit einer Szene verknüpft und möchtest Du diese Szene testen, so musst Du nicht jedes mal extra zum Taster gehen und diesen drücken, sondern Du kannst über die Simulation einen Tastendruck erzeugen. Dazu musst Du im Operatorpanel die Option “Simulation ein” aktivieren und dann erscheinen 3 Button, mit denen Du die verschiedenen Tastendrücke simulieren kannst.

Achtung, wenn Du die Simulation eingeschaltet lässt, werden die realen Werte der Module ignoriert.

Szenen

Du kannst den Taster auch für eine Szene verwenden (sofern dieser benannt wurde). In der Szene bei „wenn …“ musst Du nur den Taster auswählen und kannst dort entscheiden ob Du die Szene bei einem einfachen, doppelten oder langen Tastendruck ausführen möchtest.”

Ein Taster bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):
- Doppelt gedrückt: Der Taster wurde doppelt betätigt
- Gedrückt: Der Taster wurde kurz betätigt
- Lange gedrückt: Der Taster wurde lange betätigt

Einstellungen

Um die Zeiten für langen Klick und Doppelklick der Taster anzupassen, öffnest Du die Taster Einstellungen (“Alle Apps” – “Einstellungen” – “Taster”) und wählst dort die gewünschten Werte aus und bestätigst diese mit dem Button “Für alle Taster übernehmen”.

Haltezeit (Langer Tastendruck)
Ein Taster muss mindestens für diese Zeit gedrückt bleiben, damit ein langer Tastendruck ausgelöst wird.

Wartezeit (Doppelklick)
Ist der Abstand zwischen zwei Tastendrücken maximal so groß wie die eingestellte Wartezeit, so wird dieser als Doppelklick erkannt.

Willst Du für die Taster, welche an einem Jalousiemodul angeschlossen sind andere Werte einstellen, so musst Du die Option “Für Jalousie Taster andere Werte” aktivieren.

Bewegungsmelder

Ein Bewegungsmelder kann an einem Lichtmodul oder Digitalmodul angeschlossen werden. Am Lichtmodul hat der Bewegungsmelder bereits eine vordefinierte Funktion. Für Testzwecke kann jeder Bewegungsmelder im evonHOME simuliert werden.

Du findest die Bewegungsmelder unter „Alle Apps“ – „Bewegungsmelder“.

Konfiguration

Benennung
Hast Du deinen Bewegungsmelder an einem Lichtmodul angeschlossen, so wird der Bewegungsmelder gleich als das Licht benannt. Willst Du jedoch Deinen Bewegungsmelder anders benennen, so musst Du im Parameterpanel die Option „Gleiche Benennung als Licht“ deaktivieren und schon kannst Du deinen Bewegungsmelder selbst benennen. Hast Du deinen Bewegungsmelder an einem Digital Modul angeschlossen, so musst Du ihn selbst benennen.

Invertieren
Hast Du einen Bewegungsmelder an einem Digitalmodul angeschlossen, so hast Du die Möglichkeit diesen zu invertieren indem Du im Operatorpanel die Option „Invertiert“ aktivierst.

Reserve
Wenn Du einen Bewegungsmelder in deinem System hast, den Du nicht benutzt, so kannst Du durch aktivieren der Option „Reserve (In Visualisierung ausblenden)“ (findest Du im Parameterpanel) diesen Bewegungsmelder in der App Bewegungsmelder ausblenden. (Um dies rückgängig zu machen, findest Du den Bewegungsmelder wieder in der App Hardware).

Modus
Willst Du den Modus ändern, d.h. aus einem Bewegungsmelder einen Taster oder einen Digitalen Eingang machen, so kannst Du dies im Parameterpanel des Bewegungsmelders unter “Modus” ändern. Bei jedem Modul kann der Modus aber nicht umgestellt werden, oder es sind nicht alle Möglichkeiten vorhanden. D.h. ein Bewegungsmelder eines Lichtmodules kann nur in einen Taster geändert werden. Für Bewegungsmelder eines Digitalmodules sind alle drei Modi vorhanden.

Szenen

Der Bewegungsmelder bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Bewegung entdeckt: Eine Bewegung wurde vom Melder detektiert
Simulation

Hast Du z.B. einen Bewegungsmelder mit einer Szene verknüpft und möchtest Du diese Szene testen, so musst Du nicht jedes Mal extra zum Bewegungsmelder gehen und diesen aktivieren, sondern Du kannst über die Simulation den Zustand ändern. Dazu musst Du im Operatorpanel die Option “Simulation ein” aktivieren und dann erscheint eine Option, mit der Du den Zustand ändern kannst.

Achtung, wenn Du die Simulation eingeschaltet lässt, werden die realen Werte der Module ignoriert.

Digital Eingang

Einen Digitaleingang kannst du für Funktionen nutzen, für welche kein evonHOME Funktionsmodul vorhanden ist. Jeden Digitaleingang kannst du benennen und zu Testzwecken simulieren.

Du findest die App „Digitale Eingänge“ unter „Alle Apps“ – „Digitale Eingänge“.

Konfiguration

Reserve
Wenn Du einen digitalen Eingang in deinem System hast, den Du nicht benutzt, so kannst Du durch aktivieren der Option „Reserve (In Visualisierung ausblenden)“ diesen digitalen Eingang in der App Digitale Eingänge ausblenden. (Um dies rückgängig zu machen, findest Du den digitalen Eingang wieder in der App Hardware).

Modus
Willst Du den Modus ändern, d.h. aus einem digitalen Eingang einen Taster oder einen Bewegungsmelder machen, so kannst Du dies im Parameterpanel des digitalen Eingang unter “Modus” ändern.

Simulation

Hast Du z.B. einen digitalen Eingang mit einer Szene verknüpft und möchtest Du diese Szene testen, so musst Du nicht jedes Mal extra zum digitalen Eingang navigieren und diesen aktivieren, sondern Du kannst direkt über die Simulation den Zustand ändern. Dazu musst Du im Operatorpanel die Option “Simulation ein” aktivieren, danach erscheint die Option “Simulationswert” mit dem Du den Zustand ändern kannst. Achtung, wenn Du die Simulation eingeschaltet lässt, werden die realen Werte der Module ignoriert.

Szenen

Der Digitale Eingang bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Wurde aktiv: Der Zustand des Eingangs ist auf aktiv gewechselt
  • Wurde inaktiv: Der Zustand des Eingangs ist auf inaktiv gewechselt

Digital Ausgang

Mit der App „Digitale Ausgänge“ bekommst Du einen Überblick über alle Digitale Ausgänge in deinem System. Dort kannst Du diese benennen und den Zustand des Ausganges ändern.

Du findest die App „Digitale Ausgänge“ unter „Alle Apps“ – „Digitale Ausgänge“.

Um den Zustand des digitalen Ausganges zu ändern, hast Du zwei Möglichkeiten. Entweder Du klickst auf das Power-Symbol links im Objectpanel oder Du klickst im Operatorpanel auf den Button “Umschalten”.

Konfiguration

Im Parameterpanel kannst Du dem digitalen Ausgang einen Namen und optional einen Raum zuweisen.

Ausgang speichern bei Busfehler
Ist der Ausgang gerade aktiv und fällt die Busverbindung zur CPU aus (z.B. Ausfall der 24V Spannungsversorgung am Modul), so kannst Du mit aktivieren dieser Option sicherstellen, dass der Ausgang auch im Fehlerzustand aktiviert bleibt. Aktivierst Du diese Option nicht, so wird der Ausgang nach jedem Ausfall der Busverbindung zurückgesetzt.

Vor allem bei sicherheitskritischen Steuerungen sollte genau geprüft werden, ob die Funktion ''Ausgang speichern bei Busfehler" aktiviert werden soll, da im Falle eines Systemausfalls dieser Ausgang auf aktiv gehalten wird.

Modus
Über den Modus lässt sich das Verhalten des Ausgangs einstellen, wenn er aktiv geschalten wird. Zur Verfügung stehen:

  • Standard
    Dies ist die normale Einstellung für jeden digitalen Ausgang. Der Ausgang bleibt hierbei so lange aktiv, bis er wieder deaktiviert wird.

  • Mindesteinschaltdauer
    In diesem Modus bleibt der Ausgang mindestens für die eingestellte Zeit aktiv, auch dann, wenn er vor der festgelegten Zeitspanne deaktiviert wird.

  • Pulse
    Durch diese Betriebsart wird der Ausgang nach der eingestellten Zeit automatisch wieder wieder deaktiviert.

Reserve (In Visualisierung ausblenden)
Wenn Du einen digitalen Ausgang in deinem System hast, den Du nicht benutzt, so kannst Du durch aktivieren der Option „Reserve (In Visualisierung ausblenden)“ (findest Du im Parameterpanel) diesen digitalen Ausgang in der App Digitale Ausgänge ausblenden. (Um dies rückgängig zu machen, findest Du den digitalen Ausgang wieder in der App Hardware).

Typ
Willst Du den Modus ändern, d.h. aus einem digitalen Ausgang eine Steckdose machen, so kannst Du dies im Parameterpanel des digitalen Ausganges unter “Typ” ändern.

Szenen

Der Digitale Ausgang bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Ausschalten: Der Ausgang wird ausgeschaltet
  • Einschalten: Der Ausgang wird eingeschaltet
  • Einschalten für: Der Ausgang wird für eine frei definierbare Zeit eingeschaltet
  • Umschalten: Der aktuelle Zustand des Ausgangs wird gewechselt

Steckdose

Mit der App „Steckdose“ bekommst Du einen Überblick über alle Steckdosen in deinem System. Dort kannst Du diese benennen und den Zustand der Steckdose ändern.

Du findest die App „Steckdose“ unter „Alle Apps“ – „Steckdose“.

Um den Zustand der Steckdose zu ändern, hast Du zwei Möglichkeiten. Entweder Du klickst auf das Power-Symbol links im Objectpanel oder Du klickst im Operatorpanel auf den Button “Umschalten”.

Konfiguration

Im Parameterpanel einer Steckdose kannst Du dieser Namen und optional Raum vergeben.

Ausgang speichern bei Busfehler
Ist die Steckdose gerade aktiv und fällt die Busverbindung zur CPU aus (z.B. Ausfall der 24V Spannungsversorgung am Modul), so kannst Du mit aktivieren dieser Option sicherstellen, dass die Steckdose auch im Fehlerzustand aktiviert bleibt. Aktivierst Du diese Option nicht, so wird die Steckdose nach jedem Ausfall der Busverbindung zurückgesetzt.

Vor allem bei sicherheitskritischen Steuerungen sollte genau geprüft werden, ob diese Funktion aktiviert werden soll, da im Falle eines Systemausfalls dieser Ausgang auf aktiv gehalten wird.

Reserve (In Visualisierung ausblenden)
Wenn Du eine Steckdose in deinem System hast, die Du nicht benutzt, so kannst Du durch aktivieren der Option „Reserve (In Visualisierung ausblenden)“ (findest Du im Parameterpanel) diese Steckdose in der App Steckdosen ausblenden. (Um dies rückgängig zu machen, findest Du die Steckdose wieder in der App Hardware).

Modus ändern
Willst Du den Modus ändern, d.h. aus einer Steckdose einen digitalen Ausgang machen, so kannst Du dies im Parameterpanel der Steckdose unter “Modus” ändern.

Szenen

Du kannst die Steckdose auch für eine Szene verwenden (sofern sie benannt wurde). In der Szene bei “dann…” musst Du nur die Steckdose auswählen und dort hast Du folgende Auswahlmöglichkeiten:

Die Steckdose bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):
- Aktivieren: Die Szene wird aktiviert (wenn die Szene vorher deaktiviert war)
- Auslösen: Die Szene wird ausgelöst
- Deaktivieren: Die Szene wird deaktiviert und kann damit von keinem Auslöser (Wenn) gestartet werden

Analog Eingang

Mit einem analogen Eingang können Spannungen im Bereich von 0 – 10V gemessen werden. Diese Spannung wird dann auf einen vom Benutzer vorgegebenen Bereich umgerechnet. Mit diesem Wert kann der Benutzer dann z.B Berechnungen (über Logik) durchführen, oder einfach mit einer Szene darauf reagieren wenn bestimmte (einstellbare) Grenzen unter- bzw. überschritten wurden.

Du findest die analogen Eingänge unter „Alle Apps“ – „Analog Eingang“

Konfiguration

Minimum/Maximum
Der errechnete Wert liegt im Bereich zwischen Minimum und Maximum. 0V entspricht dem Minimum-Wert, 10V dem Maximum-Wert, alle Werte dazwischen werden entsprechend berechnet.

Nachkommastellen
Gibt an, mit wie vielen Nachkommastellen der Wert berechnet wird.

Dimension
Hier kannst Du angeben, was an diesem analogen Eingang gemessen wird (z.B.: Temperatur °C)

Benachrichtigung bei Grenzüberschreitung
Wenn die Checkbox aktiv ist, wirst Du beim Über/Unterschreiten der eingestellten Grenzen vom System Benachrichtigt

Obere Grenze
Wähle hier die obere Grenze. Du kannst später in Szenen auf das Überschreiten dieser Grenze reagieren.

Lower limit
Wähle hier die untere Grenze. Du kannst später in Szenen auf das Unterschreiten dieser Grenze reagieren.

Szenen

Der Analoge Eingang bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Obere Grenze wurde überschritten: Die parametrierte obere Grenze wurde vom Messwert überschritten
  • Untere Grenze wurde unterschritten: Die parametrierte untere Grenze wurde vom Messwert unterschritten
Daten Erklärung

Rohwert
Unter Rohwert versteht man die gemessene Spannung (0-10V) am Eingang des Modules.

Rohwert (phys.)
Entspricht der Ausgabe des analog/digital Wandlers und dient der Vorgabe für die Umrechnung in den physikalischen Messwert.

Wert
Entspricht dem skalierten Wert, der sich auch dem Rohwert, Minimum und Maximum ergibt.
Wert = (Rohwert phys. / Rohwert phys. MAX) * (Maximum – Minimum) + Minimum.

Das Operatorpanel des gewähltes analogen Eingangs bietet darüber hinaus ein Chart für die Darstellung der erhaltenen Werte.

Simulation

Willst den Wert des analogen Einganges simulieren, so kannst Du das indem Du im Operatorpanel die Option “Simulation ein” aktivierst und im darunter erscheinenden Slider den gewünschten Wert einstellst. Dies kann sinnvoll sein, wenn Du z.B. eine Szene hast die beim Überschreiten der oberen Grenze auslöst und Du testen willst, was dann passiert.

Analog Ausgang

Mit einem analogen Ausgang können Spannungen im Bereich von 0 – 10V erzeugt werden. Dazu musst Du nur einen Wert in dem von dir definierten Bereich angeben und dieser wird dann in einem Bereich zwischen 0 – 10V am Ausgang angelegt.

Du findest die analogen Ausgänge unter “Alle Apps” – “Analog Ausgang”.

Konfiguration

Minimum/Maximum
Der errechnete Wert liegt im Bereich zwischen Minimum und Maximum. 0V entspricht dem Minimum-Wert, 10V dem Maximum-Wert alle Werte dazwischen werden entsprechend berechnet.

Nachkommastellen
Gibt an, mit wie vielen Nachkommastellen der Wert berechnet wird.

Dimension
Hier kannst Du angeben, was genau Du an diesem analogen Ausgang gesteuert werden soll (z.B.: Drehzahl in %)

Wert speichern bei Busfehler
Würde die Steuerung ausfallen, so wird der letzte Wert gespeichert, falls Du diese Option aktiviert hast. Wenn Du sie deaktiviert hast, geht der Wert bei jedem Ausfall der Steuerung verloren.

Szenen

Der Analoge Ausgang bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Wert schreiben: Ein frei definierbarer Wert kann auf den analogen Ausgang geschrieben werden
Daten Erklärung

Rohwert
Unter Rohwert versteht man die Spannung (0-10V) die wirklich am Ausgang des Modules anliegt.

Rohwert (phys.)
Das ist der vom Controller an das Modul gelieferte Wert.

Wert
Dies ist der skalierte Wert. Das heißt auf den angegebenen Bereich zwischen Minimum und Maximum umgerechnet, mit den angegebenen Nachkommastellen und der angegebenen Dimension

Werte Setzen

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten um den Wert des analogen Ausganges zu setzen. Entweder Du setzt den Wert über das Operatorpanel des analogen Ausganges oder Du wählst in einer Szene bei “dann…” den analogen Ausgang aus und dann “Wert schreiben”. Danach kannst Du über Klick auf den Stift, den Wert bearbeiten.

Temperatursensor

In der App „Temperatur“ siehst Du alle Modulkanäle an denen Du Temperatursensoren (wie z.B. PT1000) anschließen kannst.

Du findest Die Temperatursensoren unter „Alle Apps“ – „Temperatur“

Konfiguration

Beim Modul A1240 kannst Du nur die Temperaturgrenzen einstellen (wird oberhalb im Punkt „Szene“ beschrieben). Mit diesem Modul kannst Du nur Temperatursensoren vom Typ PT1000 verwenden.

Besitzt Du aber ein Modul vom Typ A1380, so kannst Du Temperatursensoren vom Typ PT1000, KTY81-110 und KTY81-210 verwenden. Damit auch das Modul weiß welchen Sensor Du angeschlossen hast, musst Du in das Parameterpanel dieses Temperatursensors navigieren und dort unter „Modus“ den angeschlossenen Typ auswählen.

Simulation

Wenn Du wissen willst, was passiert wenn die Temperatur einen gewissen Wert unter- oder überschreitet, so musst Du nicht extra den Temperatursensor abkühlen bzw. erwärmen. Du kannst dies über das Operatorpanel im Punkt „Simulation“ machen indem Du die Checkbox „Simulation Ein“ aktivierst und im Feld, das darunter erscheint, die gewünschte Temperatur einstellt.

Beispiele

Hier werden Dir einige Beispiele beschrieben wie Du einen Temperatursensor verwenden kannst.

Außentemperatur
Damit ein Temperatursensor die Außentemperatur in deinem System bestimmt, musst Du ihn in den Globalen Einstellungen im Punkt „Außentemperatur“ mit dem Button „hinzufügen“ hinzufügen und anschließend an die erste Stelle ziehen. (Genauere Informationen erhältst Du in der Dokumentation der Globalen Einstellungen)

Externer Istwert für Raumklimazone
Möchtest Du diesen Temperatursensor als Istwert einer Raumklimazone verwenden, so musst Du in der gewünschten Raumklimazone unter „Einstellungen“ den Modus auf „Externer Istwert“ umstellen und dann den Temperatursensor damit verbinden (Genauere Informationen im Kapitel „Raumklima“)

Szene
Um einen Temperatursensor mit einer Szene zu verknüpfen, musst Du dieser zuerst mal einen Namen zuweisen. Danach kannst Du im Parameterpanel eine obere und eine untere Temperaturgrenze einstellen, die Du dann in der Szene bei „wenn…“ verwenden kannst. D.h. Du kannst eine Szene erstellen wenn die obere Grenze überschritten oder wenn untere Grenze unterschritten wurde.

Logik
Wenn Du mit Logik-Elementen arbeiten möchtest, kannst Du diesen Temperatursensor auch hier verwenden, indem Du einen Eingang eines Logikbausteines mit dem aktuellen Temperaturwert verknüpfst.

Szenen

Die Temperatur App bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):
- Obere Grenze überschritten: Das konfigurierte obere Temperaturlimit wurde überschritten
- Untere Grenze unterschritten: Das konfigurierte untere Temperaturlimit wurde unterschritten

Einstellungen

In Deinem evonHOME kannst Du allgemeine Einstellungen treffen. Diese findest du unter “Alle Apps” – “Einstellungen”.

Externer Zugriff

Hier kannst Du einstellen, ob Du über das Internet Zugriff auf Dein evonHOME hast. Hast Du den externen Zugriff aktiviert, kannst Du mit Deiner evonHOME Id von überall auf Dein evonHOME zugreifen. Deine Daten werden hierbei zwar über das Internet kommuniziert, diese Verbindung ist aber verschlüsselt (https) und es werden nirgends Daten zwischengespeichert - Das Sicherheitsniveau entspricht dem von aktuellen Telebanking-Systemen.

Globale Einstellungen

In den globalen Einstellungen kannst Du definieren, wer in Deinem evonHOME dafür verantwortlich ist, das Wind, Regen, Frost, Dämmerung, etc. aktiv ist. D.h. wenn Du einen Regensensor angeschlossen hast, kannst Du hier einstellen, dass dieser in deinem System anzeigt ob es regnet oder nicht. Die globalen Einstellungen findest du unter “Alle Apps” – “Einstellungen”.

Regen

Den Regensensor kannst Du am betreffenden Eingang des iX800 Controllers anschließen. Hast du auch eine Wetterstation oder ein Internet Wetter, so musst Du auswählen, welches Element Regen im System auslösen soll. Um den Regensensor-Eingang am Controller zu verwenden, musst Du einfach das Kästchen mit dem Text „iX800“ im Punkt Regen an die erste Stelle ziehen (falls mehrere Kästchen vorhanden).

Hast Du Deinen Regensensor an einem digitalen Eingang angeschlossen, kannst Du diesen über den Button „hinzufügen“ auswählen und diesen an die erste Stelle ziehen.

Dämmerung

Den Dämmerungssensor kannst Du am Dämmerungseingang des iX800 Controllers anschließen. Hast du auch eine Wetterstation oder ein Internet Wetter, so musst Du auswählen, welches Element die Dämmerung im System auslöst. Um den Dämmerungseingang am Controller zu verwenden, musst Du einfach das Kästchen mit dem Text „iX800“ im Punkt Dämmerung an die erste Stelle ziehen (falls mehrere Kästchen vorhanden).

Hast Du Deinen Dämmerungssensor an einem digitalen Eingang angeschlossen, kannst Du diesen über den Button „hinzufügen“ auswählen und diesen an die erste Stelle ziehen.

Windalarm

Den Windkontakt kannst Du am Windeingang des iX800 Controllers anschließen. Hast Du auch eine Wetterstation oder ein Internet Wetter, so musst Du auswählen, welches Element den Windalarm im System auslöst. Um den Windkontakt am Controller zu verwenden, musst Du einfach das Kästchen mit dem Text „iX800“ im Punkt Wind an die erste Stelle ziehen (falls mehrere Kästchen vorhanden).

Hast Du Deinen Windkontakt an einem digitalen Eingang angeschlossen, kannst Du diesen über den Button „hinzufügen“ auswählen und diesen an die erste Stelle ziehen.

Außentemperatur

Für die Außentemperatur kannst Du den zu verwendenden Wert angeben, in dem Du das Element, das Du für die Außentemperatur verwenden möchtest, an die erste Stelle im Punkt Außentemperatur ziehst.

Möchtest Du die Außentemperatur über einen Temperatursensor erkennen, kannst Du diesen über den Button “hinzufügen” auswählen.

Zusätzlich kannst du einen Wert für die Frost- und Hitzewarnung angeben (findest Du im Parameterpanel). Sobald die Außentemperatur diesen Wert unter- bzw. überschreitet, kann eine Szene ausgelöst oder eine Benachrichtigung erzeugt werden.

Geokoordinaten

Mithilfe der Geokoordinaten kann der Sonnenaufgang und -untergang berechnet werden. Diese Zeiten werden danach für die Berechnung der Dämmerung herangezogen. Damit die Dämmerungsberechung über Geokoordinaten verwendet wird, musst Du diese im Punkt Dämmerung an die erste Stelle ziehen.

Die Geokoordinaten kannst Du in der Kommadarstellung angeben. Um herauszufinden, welche Geokoordinaten Dein zu Hause hat, gehst Du einfach auf www.maps.google.at, suchst dort Deinen Standort, klickst diesen mit einem Rechtsklick an und wählst „Was ist hier?“. Danach erscheinen Dir die entsprechenden Geokoordinaten. (Der erste Wert entspricht Norden und der zweite Osten).

Willst Du die berechneten Zeiten verändern, so musst Du die Option “Zeiten für Sonnenaufgang und -untergang anpassen” aktivieren. Dort kannst Du dann einstellen um wie viele Minuten früher bzw. später der Sonnenaufgang bzw. -untergang sein soll.

Simulieren

Wenn Du wissen willst, was z.B. passiert wenn es Regnet, so kannst Du Regen einfach simulieren, indem Du im Punkt “Regen” die Option “Regen simulieren” aktivierst und anschließend die Option “Regen Ein” aktivierst. Selbes gilt auch für Wind, Außentemperatur und Tageslicht. Achtung, vergiss nicht die Simulation zu beenden, wenn Du diese nicht mehr benötigst (z.B. “Regen simulieren” deaktieren).

Benachrichtigungen

Im Parameterpanel kannst Du einstellen, über welche Ereignisse Du informiert werden möchtest.

Updates

Unter Updates kannst Du Dein evonHOME auf den aktuellsten Stand bringen. Dazu musst Du nur den Button „Update suchen“ betätigen und falls ein Update verfügbar ist, auf „Update durchführen“ klicken. Falls Dein System automatisch nach Updates suchen soll, musst Du im Operatorpanel die Einstellung „Automatisch nach Updates suchen“ aktivieren. Zusätzlich werden Dir hier Deine aktuelle Version und die Zeit, wann Du die letzte Suche nach einem Update durchgeführt hast und der Update-Channel angezeigt.

Des Weiteren kannst Du Wiederherstellungspunkte erstellen. Mit diesen Wiederherstellungspunkten kannst Du Dein evonHOME, falls Du etwas verstellt hast, auf einen früheren Zeitpunkt zurücksetzen. Ein solcher Wiederherstellungspunkt wird Dir empfohlen, wenn Du alle Deine Lichter, Jalousien usw. benannt und nach Deinen Bedürfnissen eingestellt hast. Mit dem Button „Werkseinstellungen wiederherstellen“ kannst Du Dein evonHOME auf den Auslieferungszustand zurücksetzen.

Gespeicherte Wiederherstellungspunkte werden Dir in einer Liste angezeigt, über die Du sie jederzeit löschen, wiederherstellen oder herunterladen kannst.

Pro Tag kannst Du einen Wiederherstellungspunkt anlegen. Erstellst Du mehrere, wird immer nur der letzte gesichert.
Außerdem hast du die Möglichkeit heruntergeladene Wiederherstellungspunkte über den Button 'Lokales Backup wiederherstellen' wieder auf Dein System zu spielen.

Vor jedem Update wird automatisch ein Wiederherstellungspunkt Deiner aktuellen Konfiguration erstellt.

Der Update auf Version 1.7 ist nur mit Controller der aktuellen Generation möglich. Die Controller Version ist unter "Einstellungen" - "Systemdiagnose" - "Systeminformation-Betriebssystem" ersichtlich. Controller der aktuellsten Generation arbeiten mit mindestens der Version 3.14. Besitzt du einen Controller mit einer kleineren Version wird das Update nicht durchgeführt. Möchtest du deinen Controller auf die aktuellste Version upgraden, dann setzte dich bitte mit dem evonHOME Support in Verbindung ([email protected]).

Beachte, dass Du Dein evonHOME mit Wiederherstellungspunkten nur auf ältere Versionen zurücksetzen kannst. Es ist nicht möglich einen Wiederherstellungspunkt auf einem evonHOME System einzuspielen, dessen Softwareversion älter ist als die des Wiederherstellungspunktes.

Hat Dein evonHOME System die Version 1.6, kannst Du keinen Wiederherstellungspunkt verwenden, der mit Version 1.7 erstellt wurde. Aktualisiere in so einem Fall Dein evonHOME System vorher auf 1.7 bzw. auf die neuste Version und setze das System anschließend mit dem gewünschten Wiederherstellungspunkt zurück.

Systemeinstellungen

Projektname
In den Systemeinstellungen kannst Du Dein evonHOME nach Belieben benennen.

Controller neu starten
Diese Funktion führt einen Neustart deines Systems aus. Achtung: Für die Dauer des Neustarts steht dir keine Verbindung zur CPU zur Verfügung.

Manifest
Im Punkt Manifest siehst Du, ob Deine Visualisierung auf dem aktuellsten Stand ist und mit „Automatisch neu laden“ kannst Du einstellen, dass sich Deine Visualisierung automatisch aktualisieren soll, falls diese nicht auf dem aktuellsten Stand ist.

Systemdiagnose

Unter Systemdiagnose findest Du alle Informationen zum System wie z.B. aktuelle Version, verwendeter Speicher, IP-Adresse usw.

Neben den Systeminformationen kannst Du hier die Zykluszeiten einsehen. Hier wird Dir angezeigt, wie stark Dein evonHOME ausgelastet ist. Zusätzlich werden Dir noch die letzten fünf Spitzenwerte aufgelistet. Unter Zykluszeit versteht man die Zeit für einen kompletten Durchlauf des Programmes.

Zeit

Unter Zeit kannst Du die aktuelle Zeit und das Datum Deines Controllers (Server Zeit), die Zeitzone in der sich Dein Controller befindet und die Uhrzeit Deines Gerätes, mit dem Du mit Deinem evonHOME verbunden bist (Handy, Tablet…) einsehen.

Unter Zeitzone umstellen kannst Du Deinem Controller die von Dir gewünschte Zeitzone zuweisen. Im Punkt “Zeit umstellen” kannst Du die Uhrzeit Deines Controllers einstellen. Mit dem Button „Client Zeit übernehmen“ wird dem Controller automatisch die Zeit Deines Gerätes (Handy, Tablet…) zugewiesen. Mit dem Button „Zeit manuell umstellen“ kannst Du selbst die Zeit und das Datum Deines Controllers wählen.

Netzwerk

Hier findest Du alle Einstellungen über das Netzwerk, in dem sich Dein evonHOME befindet. Zusätzlich kannst Du noch einstellen, ob IP-Adresse und DNS-Server automatisch bezogen werden sollen, oder ob Du sie selbst einstellen willst.

Es wird empfohlen den evonHOME Controller mit einer statischen IP-Adresse zu konfigurieren. Zusätzlich sollten auch alle Netzwerkgeräte welche mit dem Controller kommunizieren mit einer statischen IP-Adresse versehen werden. Bei der Vergabe der statischen IP-Adresse muss darauf geachtet werden, dass keine IP-Adressen vergeben werden welche über den Heim-Router (DHCP) automatisch vergeben werden können. Dadurch können Kollisionen der Adressen verhindert werden.

Wurde am Controller ein TE100 Netzwerkerweiterungsmodul angeschlossen, so kann über das Drop-Down-Feld auch die Netzwerkkonfiguration für diese Schnittstelle durchgeführt werden. Bei der Konfiguration der Erweiterung gibt es ein paar Punkte zu beachten:

  1. Für die Schnittstelle der Erweiterung muss eine statische IP-Adresse vergeben werden
  2. Die Schnittstelle der Erweiterung muss mit einer anderen Netz-Adresse als die Netzwerkschnittstelle am Controller konfiguriert werden (z.B.: IP-Adresse am Controller 192.168.0.1, IP-Adresse der Erweiterung: 10.0.0.1)

E-Mail

Diese App ermöglicht Dir das Versenden von E-Mail Nachrichten über ein bereits vorhandenes E-Mail Konto.

Die “Test-Mail” Funktion ermöglicht Dir deine konfigurierten Einstellungen zu testen. Die erforderlichen Einstellungen (SMTP-Server) kannst Du von deinem E-Mail Anbieter beziehen.

Entweder Du versendest eine Test-Mail oder Du wählst in einer Szene bei “Dann…” im Reiter “System” “E-Mail” aus und dann “E-Mail senden”. Danach musst Du nur mehr Absender, Empfänger, Betreff und Text eingeben.

Wenn Du dich hier mit deinem Gmail-Account anmelden willst, so musst Du in deinem Gmail-Konto „Wenig sichere Apps“ zulassen. Dazu musst Du einfach den Link Google Konfig öffnen und dort auf „Aktivieren“ klicken.

Wörterbuch

Im Wörterbuch kannst Du Deine vordefinierten Namen bearbeiten. Diese Namen werden Dir vorgeschlagen, wenn Du z.B. ein Licht, eine Jalousie usw. benennen willst. Jedoch kannst Du auch selbst beim Benennen Deiner Komponenten den Namen auswählen. Die Namen im Wörterbuch dienen Dir nur als Hilfestellung.

Geräte

In der App “Geräte” siehst Du alle mobilen Geräte welche sich in deinem System registriert haben.

Du findest die “Geräte” unter “Alle Apps” – “Einstellungen” – “Geräte”.

Informationen

Wenn Du ein Gerät öffnest, werden dir im Operatorpanel Name und Model des Gerätes angezeigt. Im Parameterpanel findest Du Detailinformationen zu diesem Gerät.

Konfiguration

Wenn Du auf diesem Gerät Benachrichtigungen (wie z.B. Fenster ist offen) erhalten willst, so musst Du die Checkbox “Push-Nachrichten empfangen” aktivieren.

Hardware

In der Hardware findest Du eine Liste aller Module die an dein System angeschlossen sind. Wenn Du Dir die Kanäle eines Modules anzeigen lässt, siehst Du alle Elemente dieses Modules sehr übersichtlich und in richtiger Reihenfolge, so wie sie auch am Modul angeschlossen sind, dargestellt. Diese Ansicht kann Dir das Benennen der einzelnen Elemente um einiges vereinfachen, da Du immer sofort weißt welches Modul und welchen Kanal Du benennen willst.

Die Hardware findest du unter “Alle Apps” – “Hardware”.

Übergeordnet über alle Module siehst Du die Linie in der sich die Module befinden (z.B. SC1 – Linie 1).

Linie

Wenn Du die Linie öffnest, siehst Du ganz oben als erstes die Möglichkeit zur automatischen Dokumentationserstellung. Diese Funktion ist nach der Inbetriebnahme (Vergabe von Räumen und Namen abgeschlossen) sehr hilfreich um eine ausführliche Dokumentation der verbauten Module und den daran angeschlossenen Komponenten auf einen Klick zu erhalten.

Im Punkt "Informationen zum Master "werden allgemeine Informationen der installierten smartCOM Linie angezeigt.

Im Punkt „Zykluszeit“ kannst Du die Zykluszeit Deiner Buslinie vorgeben (Standard 200ms). „Benötigte Zykluszeit“ gibt die Zeit an, die für (Operationen) benötigt wird

„Gesamte Zykluszeit“ gibt an, wie lange der Bus für einen Durchlauf benötigt. Mit „Peak“ ist der Spitzenwert der Zykluszeit gemeint. Diesen kannst Du über den Button „Peak zurücksetzen“ zurücksetzen.

Unter den Einstellungen gibt es die Möglichkeit manuell eine Neu-Adressierung der smartCOM Module auszuführen. Zusätzlich kann der gesamte smartCOM Prozess der Linie neu gestartet werden um zum Beispiel neue Module auf der Linie zu erkennen.

Einstellungen an der smartCOM Zykluszeit sollen nur in Ausnahmesituationen und von Experten geändert werden.

Module

Durch öffnen eines Modules (klick auf den rechten Bereich) siehst Du alle notwendigen Informationen zu diesem Modul.
Mit dem Button „Kanäle anzeigen“ kannst Du die in diesem Modul vorhandenen Kanäle anzeigen lassen.

Mit dem Button „Zurücksetzen“ kannst Du ein Modul zurücksetzen, das heißt, dieses Modul wird auf den Auslieferungszustand zurückgesetzt.

Modul Kanäle

Um die Kanäle eines Modules einzusehen, brauchst Du nur auf den linken Bereich des Objectpanels oder im Operatorpanel auf den Button „Kanäle anzeigen“ klicken und schon erhältst Du alle Kanäle aufgelistet.

Im Beispiel eines Lichtmodules siehst Du nebeneinander die vier Kanäle mit jeweils einem Taster/Bewegungsmelder und einem Licht. Genau in dieser Reihenfolge sind die Taster/Bewegungsmelder und Lichter auch am Modul angeschlossen. D.h. Kanal 1 ist das Licht, das ganz links am Modul angeschlossen ist usw.

Szenen

Mit Szenen hast Du ein einfaches aber umso mächtigeres Werkzeug, um Dein evonHOME zu personalisieren und die Steuerung an Deine Wünsche anzupassen. Ganz ohne Programmierung – direkt aus der App!

Mit Szenen kannst Du auf einfache Weise Dein evonHOME personalisieren und das ganz ohne Programmierung. Dies passiert nach dem Wenn-Dann-Prinzip. D.h. wenn z.B. ein Taster gedrückt wird, dann öffne die gesamte Beschattung im Raum. Damit kannst Du nahezu alle Funktionen Deiner Steuerung miteinander kombinieren und in Beziehung setzen, dennoch ist das Erstellen von Szenen nicht kompliziert. Wenn die Szenen nicht mehr ausreichen, kannst Du Dein evonHOME mit Logik erweitern.

Du findest Szenen unter „Alle Apps“ – „Szenen“.

Szenen Erstellen

Um eine Szene zu erstellen öffnest Du einfach die App „Szenen“ und wählst dort „Neue Szene erstellen“. Danach öffnet sich das Operatorpanel dieser Szene. Hier gibst Du Name und optional auch einen Raum an. Danach kannst Du die Konfiguration vornehmen (wird weiter unten beschrieben).

Willst Du eine Szene über die Visualisierung auslösen, so kannst Du dies entweder im linken Bereich des Objectpanels oder über das Operatorpanel mit dem Button „Auslösen“. Ansonsten wird die Szene immer dann automatisch ausgelöst, wenn einer der Auslöser, welche Du bei „Wenn“ gewählt hast, auslöst.

Wenn

Um einen Auslöser hinzuzufügen, klickst Du im Bereich „Wenn“ auf den Button „hinzufügen“ und dann öffnet sich ein Fenster in dem Du einen Auslöser hinzufügen kannst. Achtung, es werden nur Auslöser angezeigt, welche auch zuvor benannt wurden.
Willst Du z.B. einen Taster hinzufügen, so hast Du hier drei Optionen zur Auswahl:

  • Gedrückt
  • Lange gedrückt
  • Doppelt gedrückt

Wenn Du die Szene nur über die App auslösen willst, so benötigst Du keine Auslöser.

Solltest Du mehrere „Wenn“ Auslöser hinzufügen, kann die Szene durch jeden einzelnen davon unabhängig voneinander gestartet werden. Das heißt Auslöser1 ODER Auslöser2 ODER Auslöser3 ... starten die Szene.

Dann

Um eine ausführende Aktion auszuwählen, klickst Du im Bereich „Dann“ auf den Button „hinzufügen“ und im Fenster, das sich anschließend öffnet, kannst Du eine beliebige Aktion auswählen. Achtung, es werden nur Aktionen von Elementen angezeigt, welche auch zuvor benannt wurden.

Hier hast Du z.B. die Möglichkeit Lichter Ein- bzw. Auszuschalten oder Beschattungselemente zu schließen, auf eine bestimmte Position fahren usw.
Wählst Du z.B. die Aktion eine Jalousie auf eine bestimmte Position zu fahren, so erhältst Du in der Übersicht die Möglichkeit, die genaue Position dieser Jalousie sowie die Lamellenstellung einzustellen.

Bedingungen

Willst Du dass eine Szene nur anhand von bestimmten Bedingungen auslöst (z.B. nur wenn es regnet), dann kannst Du dies mit Bedingungen machen.

Hierzu klickst Du ganz unten in der Übersicht auf Bedingungen. Dort wählst Du dann „nur auslösen wenn“ und schon kannst Du den entsprechenden Wert auswählen (z.B. unter System – Hausstatus den Wert Regen aktiv).

Nach hinzufügen dieses Wertes kannst Du weitere wählen. Dies passiert nach der UND- und ODER-Logik. Wenn mehrere Werte über ein UND verknüpft sind, so müssen alle aktiv sein (z.B. Regen aktiv UND Wind aktiv) damit die Szene ausgeführt werden kann. Werden mehrere Werte über ein ODER verknüpft, so muss mindestens einer dieser Werte aktiv sein (z.B. Regen ist aktiv ODER Wind ist aktiv ODER beide sind aktiv).

Über das Stift-Symbol kannst Du eine Bedingung bearbeiten, über das Symbol mit dem „Mülleimer“ kannst Du dieses löschen.

Wenn eine Szene durch eine Bedingung gesperrt wurde, so siehst Du dies im linken Bereich des Objectpanels durch das Schloss bzw. wird es dir im Operatorpanel auch angezeigt.

Beispiele

Gartenbewässerung

Im Folgenden wird Dir erklärt, wie Du eine Gartenbewässerung mit dem Wochenprogramm und Szenen erstellst.

Du besitzt eine Gartenbewässerung und möchtest diese zu festgelegten Zeiträumen aktivieren. Die Gartenbewässerung ist mit einem digitalen Ausgang verbunden, d.h. wird dieser Ausgang aktiv, so schaltet sich die Bewässerung ein und wird dieser inaktiv, so schaltet sich diese aus.

Dazu benötigst Du als erstes ein Wochenprogramm. Dieses Wochenprogramm erstellst Du indem Du die „App“ Uhr öffnest und dort „Uhr hinzufügen“ wählst und dann „Wochenprogramm“. Danach vergibst Du im Operatorpanel des Wochenprogrammes einen Namen (z.B. Programm Bewässerung).

Nun wählst Du über das „+“ den Tag aus, an dem die Bewässerung aktiviert werden soll. Im Fenster, das sich danach öffnet, stellst Du die zwei Zeiten „Von“ und „Bis“ ein. D.h. die Bewässerung soll innerhalb dieses Zeitraumes aktiv sein (z.B. von Montag von 8:00 bis 10:00). Danach siehst Du ganz oben im Operatorpanel, wie lange es bis zum nächsten Schaltpunkt noch dauert.

Hast Du nun alle Zeiten angegeben, zu denen Du möchtest, dass die Bewässerung aktiv ist, so kannst Du nun in das Parameterpanel wechseln. Falls Du möchtest, dass Du die Bewässerung auch außerhalb der eingestellten Zeiten aktivieren kannst, so wählst Du unter „Zusätzliche Auslöser“ den Auslöser aus, mit dem Du die Bewässerung zusätzlich aktivieren willst (z.B. ein Taster wurde gedrückt). Darüber im Punkt „Laufintervall für zusätzliche Auslöser“ gibst Du an, wie lange die Bewässerung eingeschaltet werden soll, wenn Du sie über den gewählten Taster aktivierst.

Nun musst Du nur noch den digitalen Ausgang mit dem Wochenprogramm verknüpfen. Dies machst Du über eine Szene.

Du erstellst eine Szene, wählst „hinzufügen“ bei „wenn“ und wählst dort dein Wochenprogramm aus und klickst dort auf „Aktiviert“. Unter „dann“ wählst Du deinen digitalen Ausgang aus und wählst dort „einschalten“. Danach erstellst Du noch eine Szene und wählst bei „wenn“ das Wochenprogramm aus und wählst „Deaktiviert“ aus. Bei „dann“ wählst Du deinen digitalen Ausgang aus und wählst „ausschalten“
Jetzt ist deine Gartenbewässerung fertig. Du kannst nun nach Belieben das Wochenprogramm anpassen.

Szenen

Erstellte Szenen kannst Du auch in andere Szenen im "Dann" Bereich verwenden und diese so z.B. auslösen oder deaktivieren.

Es stehen folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...) zu Verfügung:
- Aktivieren: Die Szene wird aktiviert (wenn die Szene vorher deaktiviert war)
- Auslösen: Die Szene wird ausgelöst
- Deaktivieren: Die Szene wird deaktiviert und kann damit von keinem Auslöser (Wenn) gestartet werden

Weitere Funktionen

Haben Dir die bisherigen Schritte nicht gereicht, kannst Du Dein evonHOME mit weiteren Funktionen an Deine Bedürfnisse anpassen.

Hausstatus

Der “Hausstatus” zeigt Dir den aktuell Status Deines Hauses an und ermöglicht es Dir, diesen zu wechseln.

Du findest den “Hausstatus” unter „Alle Apps“ – „Hausstatus“.

Erstellen

Du kannst einfach einen neuen Status für dein evonHOME hinzufügen. Um einen neuen Hausstatus hinzuzufügen klickst Du auf das Element “Status erzeugen”. Es öffnet sich das Operatorpanel, wo Du als erstes erstes einen Namen für Deinen Hausstatus vergeben solltest. Danach kannst Du die Konfiguration vornehmen (wird weiter unten beschrieben).

Jedem Status kannst Du einen Namen und ein Icon geben, dass Dir in Deinem evonHOME angezeigt wird.

Konfiguration

Du kannst bei jedem Deiner erstellten Hausstatus festlegen, durch welchen Taster sie aktiviert werden und was passieren soll, sobald der Status sich verändert.

Taster zum Aktivieren dieses Status
Hier kannst Du den Taster wählen, über den du den betreffenden Status aktivieren kannst.

Aktionen beim Aktivieren
Wähle hier die Aktionen aus, die beim Aktivieren des betreffenden Hausstatus durchgeführt werden sollen

Aktionen beim Deaktivieren
Wähle hier die Aktionen aus, die beim Deaktivieren des betreffenden Hausstatus durchgeführt werden sollen

Bedienung

Willst Du einen Status über die Visualisierung aktivieren, so kannst Du dies entweder im linken Bereich des zugehörigen Objectpanels oder über das Operatorpanel mit dem Button „Auslösen“ tun.

Der Status, welcher gerade aktiv ist, wird Dir sowohl im Objectpanel, als auch im Hausstatuspanel angezeigt. Wenn Du den Hausstatus zu Deinen Favoriten hinzufügst siehst Du auch in diesem Panel den aktuell aktiven Status.

Im HausstatusPanel siehst Du neben dem aktuellen Status, in dem sich Dein Haus befindet, auch ob gerade Dämmerung, Regen oder Wind aktiv ist. In den “Globalen Einstellungen” kannst du festlegen, woher diese Informationen bezogen werden.

Szenen

Der Hausstatus bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Aktiviert: Der ausgewählte Hausstatus wurde aktiviert
  • Deaktiviert: Der ausgewählte Hausstatus wurde deaktiviert

Der Hausstatus bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Aktivieren: Der gewählte Hausstatus wird aktiviert

Uhr

Mit der Uhr kannst Du einen Wecker, einen Timer oder ein Wochenprogramm erstellen. Wie diese funktionieren werden Dir in den nachfolgenden Kapiteln erklärt.

Du findest die Uhr unter „Alle Apps“ – „Uhr“.

Erstellen
Um einen Wecker, einen Timer oder ein Wochenprogramm zu erstellen, öffnest Du einfach die App „Uhr“ und wählst dort „Uhr hinzufügen“. Danach öffnet sich ein Fenster in dem Du durch Klicken auf das jeweilige Element dieses erstellen kannst.

Wecker

Mit der App „Wecker“ kannst Du einen Wecker erstellen, der zu einer von Dir bestimmten Zeit Alarm auslöst und diesen wieder nach einer bestimmten Zeit deaktiviert. Ein Wecker ist dafür gedacht, um mit einer Szene auf das Auslösen und das Beenden des Alarmes zu reagieren.

Verwendung mit Szene

Um diesen Wecker mit einer Szene verwenden zu können, muss dieser zuerst mal benannt sein und danach klickst Du in der Szene bei „Wenn“ auf hinzufügen und wählst dann die App „Uhr“ aus, klappst deinen Wecker aus und wählst dort „Alarm wurde ausgelöst“ oder „Alarm wurde beendet“.

Konfiguration

Um die Zeit des Alarmes festzulegen, klickst Du einfach auf die momentan eingestellte Zeit und wählst dort die von Dir gewünschte Zeit für den Alarm aus. Zusätzlich musst Du diesen Wecker noch aktivieren. Dies machst Du mit der Option mit dem Namen „Aktivieren“.
Im Punkt „Wiederholen“ kannst Du wählen, an welchen Wochentagen dieser Wecker Alarm auslösen soll. Willst Du, dass dieser Wecker nur einmal Alarm auslöst, so kannst Du das mit der Option „Nur einmal“.

Unter „Erweitert“ kannst Du durch Aktivieren der Option „erweiterte Einstellungen aktivieren“ die Auswahl für die Einschaltdauer einblenden. Die Einschaltdauer benötigst Du, wenn Du willst, dass der Alarm eine gewisse Zeit andauert. D.h. wenn Du z.B. den Wecker für 20:00 Uhr aktivierst und eine Einschaltdauer von 10 Minuten wählst, so ist der Alarm von 20:00 Uhr bis 20:10 Uhr aktiv und wird danach beendet. Hast Du diese Option nicht aktiviert, so wird der Alarm direkt nach dem Auslösen wieder beendet.

Timer

Mit der App „Timer“ kannst Du einen Countdown erstellen, auf den Du nach Ablauf der eingestellten Zeit mit einer Szene reagieren kannst. Zusätzlich kannst Du diesem Timer ein Signallicht zuweisen, welches Dir signalisieren soll, dass die Zeit abgelaufen ist.

Bedienung

Um die Zeit einzustellen klickst Du im Operatorpanel dieses Timers unter „Bedienung“ auf die aktuell eingestellte Zeit und veränderst diese so wie Du möchtest.

Mit dem Button „Start“ startest Du diesen Timer, mit „Reset“ setzt Du diesen auf die Startzeit zurück und mit „Pause“ hältst Du diesen an und kannst ihn dann wieder mit „Start“ fortsetzen.

Verwendung mit Szene

Um diesen Timer mit einer Szene verwenden zu können, musst Du diesem einen Namen zuweisen. Danach kannst Du in der Szene bei „Wenn“ den Auslöser „Zeit abgelaufen“ wählen und bei dann die entsprechenden Aktionen wählen, welche bei Ablauf der Zeit ausgeführt werden sollen. Du kannst den Timer in der Szene auch bei „Dann“ verwenden. Hier kannst Du den Timer über eine Szene starten (Start), stoppen (Stop) oder zurücksetzen (Reset).

Konfiguration

Nachdem Du einen Namen und optional einen Raum für diesen Timer vergeben hast, kannst Du mit der Konfiguration beginnen.

Im Punkt „Signallicht“ kannst Du mit dem Button „hinzufügen“ beliebig viele Lichter hinzufügen, die nach Ablauf der eingestellten Zeit blinken sollen. Mit der Option „Anzahl, wie oft Signallicht eingeschaltet wird“ kannst Du einstellen, wie oft dieses Licht blinken soll. Mit „Dauer, Signallicht ein“ kannst Du wählen, wie lange das Licht bei einem mal blinken eingeschaltet bleibt.

Wochenprogramm

Mit der App „Wochenprogramm“ kannst Du bis zu 3 Zeiträume pro Tag festlegen an denen Du eine Aktion ausführst. Um eine Aktion auszuführen, musst Du mit einer Szene auf das Aktivieren und Deaktivieren des Wochenprogrammes reagieren.

Verwendung mit Szene

Um dieses Wochenprogramm verwenden zu können, musst Du diesem einen Namen zuweisen. Danach kannst Du in der Szene bei „Wenn“ die Auslöser „Aktiviert“ und „Deaktiviert“ wählen. Wurde montags z.B. eine Zeit von 09:00 – 10:00 eingetragen, so löst „Aktiviert“ um 09:00 Uhr und „Deaktiviert“ um 10:00 Uhr aus. Des Weiteren kannst Du das Wochenprogramm in der Szene bei „Dann“ verwenden indem Du die Aktion „einmalig einschalten“ wählst. („einmalig einschalten“ wird im Absatz “Konfiguration” erklärt)

Erstellen und Bearbeiten von Einträgen

Um im Wochenprogramm einen Eintrag zu erstellen, klickst Du beim gewünschten Tag auf den Button mit dem „+“. Danach öffnet sich ein Fenster mit dem Du den Eintrag konfigurieren kannst. Die Einstellmöglichkeiten werden im Folgenden erklärt.

Tag
Mit Tag gibst Du den Wochentag an, an welchem dieser Eintrag erstellt werden soll.

kein Endzeitpunkt
Falls Du nur einen Startzeitpunkt angeben willst, musst Du diese Option aktivieren. Hat ein Punkt keinen Endzeitpunkt, so wird das Wochenprogramm beim Erreichen der eingestellten Zeit für die eingestellte Zeit bei „Laufintervall für zusätzliche Auslöser“ (findest Du im Parameterpanel) aktiviert.

Von
Hier gibst Du den Startzeitpunkt des Eintrages an.

Bis
Hier gibst Du den Endzeitpunkt des Eintrages an.

Um einen Eintrag zu editieren, klickst Du den bereits erstellten Eintrag (im Operatorpanel) an und dann kannst Du diesen Eintrag bearbeiten.

Konfiguration

Schaltausgang
Ermöglicht es Dir, das Wochenprogramm mit einem digitalen Ausgang zu verknüpfen, welcher zu den festgelegten Zeiten geschalten wird.

Wochenprogramm deaktivieren
Verknüpfe hier andere Apps oder digitale Eingänge um das Wochenprogramm darüber zu deaktivieren bzw. wieder zu aktivieren.

Zusätzliche Auslöser
Hier kannst Du beliebig viele Auslöser hinzufügen, die das Wochenprogramm einmalig aktivieren können.

Laufintervall für zusätzliche Auslöser
Wird das Wochenprogramm über einen zusätzlichen Auslöser einmalig aktiviert, so bleibt das Wochenprogramm für die hier eingestellte Zeit aktiv. Hast Du einen Eintrag ohne Endzeitpunkt, so bleibt das Wochenprogramm beim Erreichen der eingestellten Zeit auch für diese Zeit aktiv.

Szenen

Die Uhr bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • (Wecker) Alarm wurde ausgelöst: Der konfigurierte Alarm wurde ausgelöst
  • (Wecker) Alarm wurde beendet: Der Alarm wurde beendet
  • (Timer) Zeit abgelaufen: Die konfigurierte Timer-Zeit ist abgelaufen
  • (Wochenprogramm) Aktiviert: Eine der konfigurierten Zeiten des Wochenprogramms wurde aktiv
  • (Wochenprogramm) Deaktiviert: Eine der konfigurierten Zeiten des Wochenprogramms wurde inaktiv

Die Uhr bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • (Timer) Neu starten: Der Timer wird zurückgesetzt und neu gestartet
  • (Timer) Reset: Der Timer wird zurückgesetzt
  • (Timer) Start: Der Timer wird gestartet
  • (Timer) Stop: Der Timer wird gestoppt
  • (Wochenprogramm) Einmalig einschalten: Einmalig einschalten: Das Wochenprogramm wird einmalig aktiviert

Wetterstation

Die evonHOME Wetterstation ist eine einfache Möglichkeit lokale Wetterdaten zu erhalten und diese in deinem evonHOME System zu nutzen.

Du findest die App „Wetterstation“ unter „Alle Apps“ – „Wetterstation“.

Um diese Wetterstation zu verwenden, öffnest Du die “Globalen Einstellungen” (“Alle Apps” – “Einstellungen” – “Globale Einstellungen”) und ziehst dort die Wetterstation bei Wind, Regen, Außentemperatur und Tageslicht an die erste Stelle (es ist auch möglich diese Wetterstation z.B. nur für den Wind zu verwenden).

Erstellen

Zur Inbetriebnahme der evonHOME Wetterstation, führe bitte die nachfolgenden Punkte aus.

Montage
Montiere die Wetterstation wie in der Dokumentation beschrieben (Achte dabei auf die Ausrichtung und die Abstände bei der Montage).

Verbinden
Verbinde die 2-Draht Busleitung der evonHOME Wetterstation mit der evonHOME CPU iX800 – Achte dabei auf die richtige Polarität (A-B) (empfohlenes Kabel: J-Y(ST)Y 2 x 2 x 0,8).

Versorgung
Versorge die evonHOME Wetterstation mit Spannung (siehe Dokumentation).

Hinzufügen
Füge eine neue Wetterstation hinzu. Wenn du alles richtig gemacht hast, wird eine Verbindung aufgebaut und deine Wetterdaten werden jede Sekunde aktualisiert.

Achtung, es kann nur eine Wetterstation an der CPU iX800 betrieben werden

Konfiguration

Wind Alarm Einstellungen
Unter Wind Alarm Einstellungen stellst Du ein, ab welcher Windgeschwindigkeit Alarm ausgelöst wird. Zusätzlich dazu kannst Du eine Hysterese definieren, sodass der Windalarm nicht ununterbrochen gestartet und beendet wird, falls der Wert gerade um die eingestellte Windgeschwindigkeit hin und her schwankt. Wenn Du willst, dass der Windalarm erst nach einer bestimmten Zeit aktiviert wird, so musst Du eine Verzögerung angeben. D.h. die Windgeschwindigkeit muss für diese Zeit größer als die eingestellte Geschwindigkeit bei “Windgeschwindigkeit Alarm” sein, sodass Windalarm ausgelöst wird.

Dämmerungs Einstellungen
Hier kannst Du einstellen ab welchem Helligkeitswert Dämmerung aktiv bzw. inaktiv ist. Hysterese und Verzögerung werden Dir im vorherigen Punkt erklärt.

Bedienung

Im Operatorpanel der Wetterstation befinden sich mehrere Statistiken und Charts, über die Du den Verlauf der gemessenen Werte ablesen kannst

Szenen

Die Wetterstation bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Aufgehört zu regnen: Das Ende des Niederschlags wurde erkannt
  • Außentemperatur Max-Limit überschritten: Das konfigurierte Max-Limit der Außentemperatur wurde überschritten
  • Außentemperatur Min-Limit unterschritten: Das konfigurierte Min-Limit der Außentemperatur wurde unterschritten
  • Regen (Niederschlag) erkannt: Der Beginn des Niederschlags wurde erkannt
  • Sonnenaufgang: Der Sonnenaufgang wurde erkannt
  • Sonneneinstrahlung-Ost Max-Limit überschritten: Das konfigurierte Sonnenstrahlung Max-Limit im Osten wurde überschritten
  • Sonneneinstrahlung-Ost Min-Limit unterschritten: Das konfigurierte Sonnenstrahlung Min-Limit im Osten wurde unterschritten
  • Sonneneinstrahlung-Süd Max-Limit überschritten: Das konfigurierte Sonnenstrahlung Max-Limit im Süden wurde überschritten
  • Sonneneinstrahlung-Süd Min-Limit unterschritten: Das konfigurierte Sonnenstrahlung Min-Limit im Süden wurde unterschritten
  • Sonneneinstrahlung-West Max-Limit überschritten: Das konfigurierte Sonnenstrahlung Max-Limit im Westen wurde überschritten
  • Sonneneinstrahlung-West Min-Limit unterschritten: Das konfigurierte Sonnenstrahlung Min-Limit im Westen wurde unterschritten
  • Sonnenuntergang: Der Sonnenuntergang wurde erkannt
  • Sturm erkannt: Das konfigurierte Wind-Limit wurde überschritten
  • Sturm vorbei: Das konfigurierte Wind-Limit wurde unterschritten

Internet Wetterstation

Mit der App “Internet Wetter” kannst Du Wetterdaten für eine gewünschte Region aufrufen und für dein evonHOME verwenden.

Du findest die App „Internet Wetter“ unter „Alle Apps“ – „Internet Wetter“.

Erstellen

Um eine neue Wetterstation hinzuzufügen klickst Du auf das Element “Wetterstation hinzufügen”. Danach öffnet sich das Operatorpanel und dort vergibst Du als erstes einen Namen für deine Wetterstation. Im Punkt “Weather Underground API KEY” gibst Du den API Key und deinen Standort an. Diesen erhältst du von WeatherUnderground, wenn du dich dort registrierst. Sofern Du alles richtig gemacht hast, erhältst Du schon die Wetterdaten zu diesem Standort.

Willst Du diese Wetterstation für dein evonHOME verwenden, so musst Du in der App “Globale Prioritäten” diese Wetterstation bei Wind, Regen, Außentemperatur und Tageslicht an die erste Stelle ziehen. (Wenn Du z.B. nur die Außentemperatur dieser Station verwenden willst, so ziehst Du einfach nur bei Außentemperatur die Wetterstation an die erste Stelle.)

Bedienung

Die Anzeige im oberen Bereich liefert aktuelle Messwerte der nächstgelegenen Wetterstation.

Die Vorhersage liefert Wetterprognose-Daten vom aktuellen Tag und der kommenden 3 Tage. Diese Daten können in der Logik oder als Bedingungen in Szenen verwendet werden.

Konfiguration

Windalarm Einstellungen
Hier gibst Du an, ab welcher Windgeschwindigkeit Alarm ausgelöst wird. Willst Du zusätzlich eine Hysterese und eine Verzögerung definieren, so kannst Du das indem Du die Option “Erweiterte Einstellungen” aktivierst und dort dann Hysterese und Verzögerung wählst. Überschreitet die Windgeschwindigkeit den eingestellten Wert für Wind Alarm, so wird Wind Alarm ausgelöst. Nun muss die Windgeschwindigkeit mindestens um die eingestellte Hysterese kleiner als die Wind Alarm Geschwindigkeit, damit der Wind Alarm beendet wird. Mit Verzögerung gibst Du an, wie lange mindestens die Windgeschwindigkeit größer als die eingestellte Grenze sein muss, damit Alarm ausgelöst wird.

Offset
Bist Du mit den Zeiten für Sonnenaufgang und -untergang nicht zufrieden, so kannst Du diese verändern indem Du die Option “Zeiten für Sonnenaufgang und -untergang verändern” aktivierst und dann die Zeiten dementsprechend veränderst.

Tür

Mit der App “Tür” kannst Du eine Tür für dein evonHOME erstellen. Mit dieser Tür kannst Du eine Kamera, einen Klingeltaster, eine Türklingel und einen Türöffnerkontakt verknüpfen.

Du findest die App „Tür“ unter „Alle Apps“ – „Tür“.

Konfiguration

Sprechanlage
Wähle hier eine Sprechanlage aus. "Kamera" und "Taster Klingel" werden dann ebenfalls automatisch übernommen.

Kamera
Hier kannst Du eine Kamera für diese Tür auswählen. Das Kamerabild wird dir dann immer im Operatorpanel angezeigt.

Taster Klingel
Über den Button “hinzufügen” wählst Du hier einen oder mehrere Taster aus mit denen Du die Klingel betätigen willst.

Türklingel
Hier wählst Du den digitalen Ausgang aus mit dem die Türklingel verbunden ist.

Türöffner
Mit dem Button “hinzufügen” wählst Du den digitalen Ausgang aus, an welchem der Türöffner angeschlossen ist.

Wenn kein digitaler Ausgang gewählt wurde, wird der Button "Tür öffnen" ausgeblendet. Möchtest Du den Button trotzdem anzeigen (z.B. weil Du die zugehörige Funktion in einer Szene verwenden willst), kannst Du diesen über die Checkbox "Türöffner anzeigen" wieder einblenden. Die Checkbox erscheint nur wenn aktuell kein digitaler Ausgang verknüpft ist.

Türöffner Auslöser
Hier kannst du zusätzliche Taster definieren, welche das Öffnen der Tür durchführen.

Signallicht
Wenn Du dich in einem Raum befindest, wo Du die Türklingel nicht hören kannst, kannst Du ein Licht in diesem Raum wählen und dieses blinkt dann sobald jemand an dieser Tür anläutet.

Anzahl, wie oft Signallicht eingeschaltet wird
Hier stellst Du ein wie oft das Signallicht blinken soll, wenn jemand anläutet.

Signallicht ein
Mit dieser Option gibst Du an, wie lange das Signallicht beim Blinken eingeschaltet bleiben soll.

Öffnungszeit
Hier gibst Du an, wie lange die Tür offen bleibt, wenn Du diese über die App öffnest.

Türklingelzeit
Mit dieser Option stellst Du ein, wie lange der digitale Ausgang der Türklingel aktiv bleiben soll.

Melodie
Willst Du das eine Melodie auf deinem SmartPhone, Tablet etc. ertönt wenn, jemand anläutet, so kannst Du hier eine von zwei Melodien auswählen.

Simulieren
Um zu testen ob Du alle Optionen nach deinen Bedürfnissen angepasst hast, kannst Du mit dem Button “Klingeln” den Tastendruck des Klingel Tasters simulieren, d.h. es passiert das gleiche, als wenn jemand anläuten würde.

Wenn Du das eingebaute Mikrofon sowie den Lautsprecher der Sprechanlage nutzen möchtest, um mit Besuchern zu reden, empfehlen wir die Verwendung folgender Apps:

iOS - https://itunes.apple.com/at/app/mobotix/id527836206?mt=8

Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=org.abionix.axviewer&hl=de

Türstation SIP Konfiguration

Um einen Anruf zur Türsprechanlage in evonHOME über SIP zu starten, muss eine vorhandene Tür konfiguriert werden.
Öffne hierzu das ParameterPanel einer Tür in evonHOME. Im Abschnitt "Türstation SIP Konfiguration" muss nun die SIP Adresse der Türstation eingetragen werden.

Zusätzlich gibt es noch eine Option zur Änderung der Art wie die SIP Adresse gewählt werden soll. Diese Einstellung sollte nur geändert werden, wenn sich die am Handy/Tablet installierte SIP App nicht automatisch öffnet, sobald eine Verbindung zur Türstation hergestellt werden soll.

Sprachverbindungen mittels SIP erlauben dir den Zugriff auf deine Türsprechanlage von jedem Netzwerk aus. Hierzu werden zwei SIP Adressen benötigt: Eine für deine Türsprechanlage und eine für die App, über die Du dich mit der Türsprechanlage verbindest.

SIP Adressen erhältst Du bei verschiedenen Anbietern wie https://www.onsip.com/ oder http://www.linphone.org/. Außerdem benötigst Du eine passende SIP APP für dein Mobilgerät. Für Android empfehlen wir "Zoiper", für iOS "Linphone".

Alternativ kannst Du die bereits weiter oben erwähnten Apps verwenden um dich im eigenen Netzwerk mit deiner Türsprechanlage zu verbinden. In diesem Fall benötigst du keine SIP Adresse und kannst die betreffende Konfiguration überspringen:

iOS - https://itunes.apple.com/at/app/mobotix/id527836206?mt=8

Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=org.abionix.axviewer&hl=de

Wurde die SIP Adresse eingetragen, befindet sich nun ein "Sprechen" Button im OperatorPanel der Tür. Sobald Du diesen betätigst, wir automatisch die installierte SIP App (Linphone, Zoiper, etc) geöffnet und (je nach App und Einstellung) der Anruf automatisch gestartet.

Bedienung

Wenn Du das Operatorpanel deiner Tür öffnest, so siehst Du das Kamerabild (wenn eine Kamera mit dieser Tür verknüpft ist) und den Button “Tür öffnen” (sofern ein Öffnerkontakt ausgewählt wurde) mit dem Du die Tür öffnen kannst.

Sobald jemand den Klingeltaster dieser Tür betätigt, bekommst Du eine Benachrichtigung und es wird auch ein Foto von Zeitpunkt des Klingelns aufgenommen, welches Du dann siehst, wenn Du die Benachrichtigung öffnest.

Szenen

Die Tür bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Klingel läutet: Die Klingeltaste wurde betätigt
  • Tür wird geöffnet: Der elektrische Kontakte zum Türöffnen (z.B.: Motorschloss) wurde betätigt

Die Tür bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):
- Aktuelles Kamerabild speichern: Das aktuelle Kamerabild der zugewiesenen Kamera wird gespeichert
- Öffnen: Der elektrische Kontakte zum Türöffnen (z.B.: Motorschloss) wird aktiviert
-
Türklingel aktivieren: Die Türklingel wird aktiviert (wenn diese vorher deaktiviert war)
-
Türklingel auslösen: Die konfigurierte Türklingel wird ausgelöst
-
Türklingel deaktivieren: ** Die Türklingel wird deaktiviert

Fenster

Mit der App „Fenster“ kannst Du alle Fenster in deinem System bedienen und konfigurieren. Zusätzlich dazu hast Du noch die vordefinierten Zentralfunktionen „Alle Fenster öffnen“ und „Alle Fenster schließen“.

Du findest die Fenster unter Alle Apps.

Einstellungen

In den Fenster Einstellungen kannst Du allgemeine Einstellungen für alle Fenster vornehmen.

Du findest die Fenster Einstellungen unter Alle Apps – Einstellungen.

Benachrichtigungen bei offenem Fenster und Regen/Wind
Willst Du eine Benachrichtigung erhalten, wenn ein Fenster offen ist und es regnet oder es ist windig, so musst Du diese Option aktivieren

Im Punkt “Offene Fenster” siehst Du eine Liste aller offenen Fenster. Mit dem Button “Aktualisieren” kannst Du die Liste der offenen Fenster neu laden.

Szenen

Das Fenster bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Auf Position fahren: Das Fenster wird auf eine frei wählbare Position gestellt
  • Öffnen: Das Fenster wird vollständig geöffnet
  • Schließen: Das Fenster wird vollständig geschlossen
  • Stoppen: Die aktuelle Fahrbewegung des Fensters wird gestoppt

Arten von Fenster

Du hast die Möglichkeit zwei Arten von Fenster in dein System zu integrieren, nämlich Fensterkontakt und elektrisches Fenster.

Wenn Du einfach nur einen Fensterkontakt an einem digitalen Eingang angeschlossen hast, so musst Du einen Fensterkontakt erstellen. Wenn Du aber ein elektrisches Fenster hast, welches Du in deinem System integrieren willst, so benötigst Du ein elektisches Fenster. Elektrische Fenster werden an Jalousiemodule angeschlossen, da sie nach dem selben Prinzip funktionieren.

Fensterkontakt

Erstellen

Um einen Fensterkontakt zu erstellen, öffnest Du die App Fenster unter Alle Apps und wählst dort “Fensterkontakt erstellen” aus. Danach öffnet sich das Operatorpanel des neu angelegten Fensterkontaktes. Dort ist es wichtig als erstes Name und optional Bereich des Fensters anzugeben.

Konfigurieren

Im Punkt “Digitaler Eingang” wählst Du den digitalen Eingang an dem dein Fensterkontakt angeschlossen ist aus.

Im Objectpanel dieses Fensterkontaktes siehst Du ob dieses Fenster geöffnet oder geschlossen ist. Wenn Offen und Geschlossen vertauscht sind, d.h. das Objectpanel zeigt ein offenes Fenster an, obwohl es in Wirklichkeit geschlossen ist, so musst Du im Operatorpanel die Option unter “invertiert” aktivieren.

Im Punkt “Benachrichtigungen” kannst Du die Benachrichtigungen bei Wind und Regen deaktivieren.

Verwenden mit Szene

Mit einer Szene kannst Du auf das Öffnen und Schließen eines Fensters reagieren, indem Du in der Szene bei “wenn…” den Auslöser “wurde geöffnet” oder “wurde geschlossen” auswählst und danach bei “dann…” auswählst was bei diesem Auslöser passieren soll.

Elektrisches Fenster

Erstellen

Um ein elektrisches Fenster anzulegen, öffnest Du die App “Beschattung” und wählst dort die Jalousie aus, an der das elektrische Fenster angeschlossen ist. Danach navigierst Du ins Parameterpanel und dort wählst Du bei “Typ” “Fenster” aus.

Bedienen

Du kannst ein elektrisches Fenster entweder über das Objectpanel mit den Pfeilen auf der linken Seite bedienen oder über das Operatorpanel über die Buttons und den Slider.

Fahrzeiten einstellen

Wenn Du genau weißt, wie lange dein Fenster beim Öffnen und Schließen benötigt, kannst Du die Zeiten direkt bei “Fahrzeit schließen” und “Fahrzeit öffnen” eintragen und danach den Button “Werte übernehmen und Referenzfahrt übernehmen” klicken.

Wenn Du die Zeiten nicht weißt, kannst Du diese mit dem Fahrzeiten Wizard ermitteln. Dazu musst Du einfach nur den Anweisungen des Wizards folgen und die Zeiten werden dann automatisch eingetragen und eine Referenzfahrt ausgeführt.

Konfiguration

Typ
Willst Du aus diesem elektrischen Fenster wieder eine Jalousie zu machen, so kannst Du das hier tun, indem Du bei Typ “Jalousie” auswählst.

Von Universalszene ausnehmen
Als Universalszene gilt z.B. „Alle Fenster öffnen“, welche alle Fenster öffnen würde. Willst Du aber, dass ein Fenster nicht über diese Universalszenen mitgeschalten werden kann, so musst du diese Option aktivieren.

Fenster sperren
Mit dieser Option kannst Du ein Fenster sperren, d.h. die Position kann weder über die Visualisierung, noch über einen Taster geändert werden.

Benachrichtigungen deaktivieren
Wenn Du keine Benachrichtigungen für dieses Fenster erhalten willst, dann aktiviere diese Option

Reserve (In Visualisierung ausblenden)
Mit Reserve kannst Du nicht verwendete Kanäle in der App ausblenden. Über die App „Hardware“ und das entsprechende Modul kannst Du diesen Kanal wieder einblenden.

Koppeln mit

Wenn Du willst, dass zwei Fenster immer die gleiche Position haben, so kannst Du dies mit dem Koppeln erreichen. Dazu wählst Du einfach im Punkt “Koppeln mit” den Button “auswählen” aus und selektierst dort ein Fenster mit dem Du dieses koppeln willst.

Verwenden mit Szene

Mit einer Szene kannst Du auf das Öffnen und Schließen eines Fensters reagieren, indem Du in der Szene bei “wenn…” den Auslöser “wurde geöffnet” oder “wurde geschlossen” auswählst und danach bei “dann…” auswählst was bei diesem Auslöser passieren soll.

Des Weiteren kannst Du in einer Szene bei “dann…” die Aktionen “auf Position fahren” (Fenster auf eine von dir festgelegte Position fahren), “öffnen” und “schließen” wählen.

Alarmanlage

Mit der App “Alarmanlage” kannst Du eine persönliche Alarmanlage für dein evonHOME erstellen. Die Alarmanlage ist unterteilt in eine zentrale Alarmanlage und einer oder mehrerer Alarmgruppen. Mit Alarmgruppen wird die Alarmanlage in mehrere Bereiche unterteilt.

Du findest die App „Alarmanlage“ unter „Alle Apps“ – „Alarmanlage“.

Bedienung

Im Auslieferungszustand lautet das Passwort für die Alarmanlage "1234".
Dieses solltest Du aus Sicherheitsgründen bei der Inbetriebnahme ändern. Die Möglichkeit dazu findest du im Settingspanel der Alarmanlage (Siehe Abschnitt Konfiguration).

Wurden die Alarmanlage und eine oder mehrere Alarmgruppen aktiviert, so muss zuerst die eingestellte Aktivierungsverzögerung der jeweiligen Alarmgruppe abgewartet werden, bis diese Alarm auslösen kann.

Löst nun nach Ablauf der Aktivierungsverzögerung ein Bewegungsmelder (welcher mit dieser Alarmgruppe verknüpft ist) aus, startet zuerst die Auslöseverzögerung. In dieser Zeit kann die Alarmanlage deaktiviert werden, ohne dass ein Alarm ausgelöst wird. Nachdem die Auslöseverzögerung abgelaufen ist, wird der stille Alarm ausgelöst und es wird eine Benachrichtigung gesendet. Nachdem der stille Alarm abgelaufen ist, wird der tatsächliche Alarm ausgelöst, es wird eine weitere Benachrichtigung gesendet und die mit der Alarmanlage verknüpften Ausgänge werden geschaltet.

Aktivierungsverzögerung wird im folgenden Fall benötigt: Man will das Haus verlassen und vor dem Verlassen aktiviert man die Alarmanlage. Damit man nun nicht selbst den Alarm auslöst, wird die Aktivierungsverzögerung benötigt.

Willst Du die Alarmanlage aktivieren, kannst Du das entweder über die App, indem Du die Alarmanlage öffnest (“Alle Apps” – “Alarmanlage”) und dort im Operatorpanel der Alarmanlage den Button “Aktivieren” wählst oder indem Du einen Taster zum aktivieren wählst und diesen betätigst (wie Du das machst, wird im Kapitel Konfiguration beschrieben). Deaktivieren über die App funktioniert genau gleich, nur dass Du zusätzlich das Passwort eingeben musst. Über einen Taster funktioniert das Deaktivieren genau gleich als das Aktivieren.

Im OperatorPanel findest Du außerdem einen Verlauf der bisherigen Aktivitäten der Alarmanlage und kannst so kontrollieren, wann diese aktiviert oder deaktiviert sowie Alarme ausgelöst wurden.

Achtung, da die Alarmanlage mit dem Taster ohne ein Passwort deaktiviert werden kann, unbedingt einen Taster wählen, welcher nicht sofort ersichtlich ist!

Szenen

Die Alarmanlage bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Alarm wurde ausgelöst: Der Alarm wurde durch einen konfigurierten Auslöser aktiviert
  • Alarm wurde gestoppt: Der Alarm wurde gestoppt
  • Alarm wurde still ausgelöst: Der stille Alarm wurde ausgelöst
  • Alarmanlage ist aktiviert: Die Alarmanlage wurde aktiviert
  • Alarmanlage wurde deaktiviert: Die Alarmanlage wurde deaktiviert

Die Alarmanlage bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Aktivieren: Die Alarmanlage wird aktiviert (Achtung: die Alarmgruppe muss zusätzlich aktiviert werden).
  • Deaktivieren: Die Alarmanlage wird deaktiviert (Die Alarmgruppe bleibt aktiviert)
  • Kontrollgang beenden: Die Funktion "Kontrollgang" wird beendet, die Alarmanlage wird wieder scharf geschaltet.
  • Kontrollgang starten: Die Funktion "Kontrollgang" wird für die eingestellte Dauer aktiviert.
  • Alarmgruppe aktivieren: Die ausgewählte Gruppe wird scharf geschaltet.
  • Alarmgruppe deaktivieren: Die ausgewählte Gruppe wird unscharf geschaltet.

Konfiguration

Dauer des stillen Alarmes
Hier gibst Du an, wie lange der Stille Alarm dauern soll

Nach dieser Zeit wird der Alarm automatisch deaktiviert
Deaktiviert den Alarm automatisch nach dieser eingestellten Zeit. Dies ist vor allem wichtig, wenn Du z.B. im Urlaub bist und etwas löst den Alarm aus. Würde es diese Option nicht geben, würde der Alarm nie ausgeschaltet und deine Nachbarn wären sicher nicht darüber erfreut .

Dauer des Kontrollganges
Hier stellst Du die Zeit ein, wie lange die Alarmanlage deaktiviert wird, sobald Du einen Kontrollgang startest.

Taster zum aktivieren der Alarmanlage
Hier wählst Du einen Taster zum aktivieren der Alarmanlage aus.

Taster zum deaktivieren der Alarmanlage
Mit dem Button “hinzufügen” wählst Du einen Taster zum deaktivieren der Alarmanlage aus. Achtung, mit diesem Taster kann die Alarmanlage ohne Passwort deaktiviert werden. Daher diesen Taster mit bedacht wählen!

Taster zum Starten des Kontrollganges
Hier wählst Du den Taster aus mit dem Du einen Kontrollgang starten kannst.

Taster zum Beenden des Kontrollganges
Mit dem Taster, den Du hier auswählst, kannst Du den Kontrollgang beenden.

Statuslicht
Hier kannst Du ein Licht wählen, welches beim Aktivieren der Alarmanlage zweimal und beim Deaktivieren einmal kurz aufleuchtet.

Aktionen bei Start des Alarmes
Über den Button “hinzufügen” wählst Du all jene Aktionen aus, die beim Start eines Alarmes geschehen sollen (z.B. Licht Ein, Sirene Ein etc.)

Aktionen bei Stop des Alarmes
Hier wählst Du aus was geschehen soll, wenn der Alarm wieder deaktiviert wird. !Achtung, vergiss hier nicht die Aktionen beim Start des Alarmes zu deaktivieren.

Passwort ändern
Hier kannst Du das Passwort ändern, welches für die Deaktivierung der Alarmanlage verwendet wird.

Alarmgruppe

Eine Alarmgruppe stellt einen Bereich deines Alarmsystems da, den Du absichern willst. Du kannst beliebig viele Gruppen erstellen und dein Haus somit in einzelne Abschnitte einteilen. Das ermöglicht es Dir, unterschiedliche Einstellungen für jede Gruppe vorzunehmen und nur die Gruppen aktiv zu schalten, die Du benötigst.

So kannst Du z.B. für jedes Stockwerk eine eigene Alarmgruppe anlegen und über eine erstellte Szene dann nur die Stockwerke absichern, in denen Du dich nicht aufhälst.

Bedienung

Das OperatorPanel zeigt Dir den aktuellen Status der Gruppe. Wenn das Schloss geschlossen ist, ist die Gruppe gerade aktiv und wird beim Aktivieren der Alarmanlage abgesichert.

Möchtest du den Status einer Gruppe ändern, kannst Du entweder auf das kleine Schloss im ObjectPanel oder auf den Button im OperatorPanel klicken.

Beachte, dass Du den Status einer Alarm Gruppe nicht ändern kannst, während die Alarmanlage aktiv ist. Wenn Du eine Gruppe aktivieren oder deaktivieren möchtest, musst Du zuerst die Alarmanlage abschalten.

Konfiguration

Aktivierungsverzögerung
Wurden die Alarmanlage und diese Gruppe aktiviert, so kann der Alarm in dieser Gruppe erst nach Ablauf dieser Zeit aktiviert werden. (Wichtig, wenn man das Haus verlässt und man will beim Verlassen nicht selbst den Alarm auslösen)

Auslöseverzögerung
Nach dieser Zeit wird der stille Alarm ausgelöst

auslösen wenn
Hier wählst Du all jene Auslöser aus, bei denen Du möchtest, dass diese Alarm auslösen können.

Kamera
Wähle hier eine oder mehrere Kamera aus, die im Falle eines Alarms jeweils bis zu 6 Bilder aufzeichnen. Du kannst das Intervall der Aufzeichnung über den vorhandenen Slider anpassen. Beispiel: Setzt Du das Intervall auf 2 Sekunden, wird jede der verknüpften Kameras alle zwei Sekunden ein Bild aufnehmen bis jeweils 6 Bilder gespeichert wurden. Du kannst Dir die aufgenommenen Bilder im Abschnitt unter dieser Einstellung ansehen.

Testalarm
Über den Button “Testalarm” kannst Du einen Alarm in dieser Gruppe auslösen. Dazu werden die Gruppe und die Zentrale Alarmanlage aktiviert, das Panel wird geschlossen und Alarm wird ausgelöst. Dies kannst Du benutzen um die Alarmanlage zu testen.

Badheizkörper

Mit dem ‘Badheizkörper’ kannst Du passende Heizsysteme konfigurieren und zeitlich steuern.

Du findest diese Funktionen unter „Alle Apps“ – „Badheizkörper“.

Bedienung

Um einen neuen Badheizkörper hinzuzufügen klickst Du auf das Element “Hinzufügen”. Im Parameterpanel solltest Du anschließend als erstes einen Namen für Deinen Badheizkörper vergeben. Danach kannst Du die Konfiguration vornehmen (wird weiter unten beschrieben).

Szenen

Der Badheizkörper bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Wurde Ausgeschaltet: Der Badheizkörper wurde ausgeschaltet
  • Wurde Eingeschaltet: Der Badheizkörper wurde eingeschaltet

Der Badheizkörper bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Einmalig einschalten: Der Badheizköper wird für die Zeit des zusätzlichen Auslösers eingeschaltet

Konfiguration

Du kannst bei jedem Deiner erstellten Badheizkörper festlegen, zu welcher Zeit sie im Betrieb sein sollen. Dies geschieht mittels der Festlegung von Betriebszeiten im Operatorpanel. Für jeden Wochentag kannst Du hier einen oder mehrere Zeitintervalle festlegen, in denen der Badheizkörper heizen soll.

Neben den Betriebszeiten, kannst Du für jeden Badheizkörper auch festlegen über welchen Taster er aktiviert werden kann, wo er angeschlossen ist und ob er in einen Wartungsmodus geschalten werden soll.

Zusätzlicher Auslöser
Wähle hier den Auslöser und die Dauer, über den der Badheizkörper zusätzlich für einen kurzen Zeitraum aktiviert werden kann.

Schaltausgang wählen
Hier kannst Du festlegen, an welcher Steckdose der Badheizkörper angeschlossen ist.

Wartungsmodus
In diesem Bereich kannst du den Badheizkörper für Wartungszwecke dauerhaft ein- oder ausschalten.

Zirkulationspumpe

Mit der ‘Zirkulationspumpe’ kannst Du passende Pumpensysteme konfigurieren und zeitlich steuern.

Du findest diese Funktionen unter „Alle Apps“ – „ Zirkulationspumpe“.

Konfiguration

Du kannst bei jedem Deiner erstellten Zirkulationspumpen festlegen, zu welcher Zeit sie im Betrieb sein sollen. Dies geschieht mittels der Festlegung von Betriebszeiten im Operatorpanel. Für jeden Wochentag kannst Du hier einen oder mehrere Zeitintervalle einstellen, in denen die Zirkulationspumpe im Betrieb sein soll.

Neben den Betriebszeiten, kannst Du für jede Zirkulationspumpe auch festlegen in welchen Intervallen sie in den Betriebszeiten aktiv sein soll, über welchen Auslöser sie aktiviert werden kann, wo sie angeschlossen ist und ob sie in einen Wartungsmodus geschalten werden soll.

Laufintervall während Betriebszeit
Hier kannst Du festlegen, in welchen Intervallen die Zirkulationspumpe in den Betriebszeiten aktiv sein soll

Zusätzlicher Auslöser
Wähle hier den Auslöser und die Dauer, über den die Zirkulationspumpe zusätzlich für einen kurzen Zeitraum aktiviert werden kann.

Schaltausgang wählen
Hier kannst Du festlegen, mit welchem Anschluss die Zirkulationspumpe verbunden ist.

Wartungsmodus
In diesem Bereich kannst du die Zirkulationspumpe für Wartungszwecke dauerhaft ein- oder ausschalten.

Bedienung

Um eine neue Zirkulationspumpe hinzuzufügen klickst Du auf das Element “Zirkulationspumpe hinzufügen”. Im Parameterpanel solltest Du anschließend als erstes einen Namen für Deine Zirkulationspumpe vergeben. Danach kannst Du die Konfiguration vornehmen (wird weiter unten beschrieben).

Szenen

Die Zierkulationspumpe bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Ausgeschaltet: Die Zirkulationspumpe wurde ausgeschaltet
  • Eingeschaltet: Die Zirkulationspumpe wurde eingeschaltet

Die Zierkulationspumpe bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Einmalig einschalten: Die Zirkulationspumpe wird zusätzlich einmalig eingeschaltet

Mischerkreisregelung

Die ‘Mischerkreisregelung’ App ist eine Außentemperaturgeführte Heizungsregelung. Mit der ‘Mischerkreisregelung’ können 3-Weg-Heizungsmischer konfiguriert und angesteuert werden.

Du findest diese Funktionen unter “Alle Apps” – “Mischerkreisregelung”

Bedienung

Um eine neue Mischerkreisregelung hinzuzufügen klickst Du auf das Element “Mischerregelung hinzufügen”. Im Parameterpanel solltest Du anschließend als erstes einen Namen für Deine Mischerkreisregelung vergeben. Danach kannst Du die Konfiguration vornehmen.

Im Operatorpanel wird dir die Regelung schematisch angezeigt. In dieser Darstellung wird dir angezeigt ob die Pumpe ein- (Schraube in der Pumpe wird grün dargestellt und dreht sich) oder ausgeschaltet ist. Daneben siehst Du die aktuelle Temperatur des Vorlaufs und ganz rechts siehst Du das Mischerventil mit aktueller Position und ob es gerade geöffnet oder geschlossen wird.

Darunter werden dir alle relevanten Werte deiner Mischerregelung angezeigt.

Falls dein Mischerventil unreferenziert is, das heißt die aktuelle Position des Ventils ist nicht bekannt, wird der Button “Referenzfahrt ausführen” angezeigt. Durch einen Klick darauf wird der Mischer komplett geschlossen, wodurch die aktuelle Position wieder bekannt ist. Um eine Referenzfahrt auszuführen muss die Mischerregelung zuerst konfiguriert werden.

Heizkurve

Mit der Heizkurve kannst Du die gewünschte Solltemperatur des Vorlaufs in Abhängigkeit von der Außentemperatur einstellen.

Dazu gibt es bereits vordefinierte Kurven aus denen Du unter “Kurventyp auswählen” wählen kannst. Sollte für Deine Ansprüche keine vordefinierte Kurve vorhanden sein kannst Du durch einen Klick auf “Bearbeiten” jede vordefinierte Kurve bearbeiten. Dadurch geht die Auswahl auf “Benutzerdefiniert”. Willst du deine Kurve speichern kannst Du das durch einen Klick auf “Speichern”. Gespeicherte Kurven können durch einen Klick auf “Löschen” wieder gelöscht werden. Beim Auswählen der Punkte wirst Du einerseits durch die minimale und maximale Vorlauftemperatur begrenzt und andererseits durch den vorherigen und nachfolgenden Punkt. So kann als Beispiel der Punkt bei 10°C Außentemperatur keine niedrigeren Vorlauf haben als der Punkt bei 15°C Außentemperatur und keinen höheren Vorlauf als der Punkt bei 5°C.

Wird eine Außentemperatur außerhalb der Kurve angezeigten Werte erreicht, so wird die Kurve waagrecht fortgesetzt. Das heißt endet die Kurve auf der linken Seite bei einer Außentemperatur von +20°C und hat sie dort einen Vorlaufsollwert von +22°C so bleibt der Vorlaufsollwert für die Außentemperatur größer +20°C immer bei +22°C.

Um Werte für eine Außentemperatur größer als +20°C bearbeiten zu können muss der Kühlbetrieb unter “Alle Apps” – “Einstellungen” – “Raumklima” aktiviert werden. Achtung! Der Kühlbetrieb darf nur aktiviert werden, wenn die Heizung wirklich Kühlen kann, da im Kühlmodus die Mischerausgänge genau umgekehrt geschalten werden.

Vorlauf Begrenzung

Hier kannst Du Deine minimale und maximale Vorlauftemperatur einstellen.

Rücklauftemperatur Begrenzung

Über diese Einstellung kannst Du die maximale Temperatur, die im Rücklauf vorhanden sein darf, regulieren. Wird die eingestellte Temperatur überschritten, wird das Ventil geschlossen bis die Temperatur wieder unter dem vorgegebenen Wert liegt.

Mischerparameter

Unter “Herstellerangabe für Mischerlaufzeit [s]” gibst Du die vom Hersteller angegebene Laufzeit des Mischers in Sekunden an. Hast du diesen Wert richtig eingestellt, musst Du anschließend eine Referenzfahrt mit dem Button “Referenzfahrt ausführen” tätigen. Beachte dass du zuvor die Ein- und Ausgänge richtig setzen musst.

Mit der “Überfahrzeit” stellst Du ein, um wie viel Prozent länger der Mischer Ausgang beim kompletten Öffnen bzw. Schließen des Mischers eingeschalten bleibt. Damit wird sichergestellt, dass der Mischer danach auch wirklich komplett Geöffnet oder Geschlossen ist.

Da ein Mischerventil normalerweise beim Schließen länger als beim Öffnen braucht, kannst Du mit “Multiplikator Mischerzeit zu” angeben um das wie viel fache das Ventil länger beim Schließen als beim Öffnen benötigt.

Kalibrierungsfahrt

Da immer ein gewisser Fehler beim Öffnen und Schließen des Mischers entsteht, muss täglich eine Kalibrierungsfahrt durchgeführt werden. Dazu musst Du einfach nur die gewünschte Zeit einstellen und der Rest erledigt sich von selbst.

Eingänge

Vorlauf Isttemperatur
Hier wählst Du den Eingang aus an dem die Ist Temperatur des Vorlaufs gemessen wird.

Außentemperatur
Hier wählst Du den Eingang aus an dem die aktuelle Außentemperatur gemessen wird. Standardmäßig ist diese unter “System” – “Hausstatus” – “Außentemperatur” auffindbar.

Freigabe
Hier wählst Du den Hauptschalter der Mischerregelung aus. Mit diesem Eingang kannst Du die gesamte Regelung aktivieren und deaktivieren.

Ausgänge

Ventiltyp
Hier wird der vorhandene Ventiltyp ausgewählt. Zu Wahl stehen analog mit "0-10V Signal" sowie digital "Auf/Zu Signal".

Ventil
(Bei Ventiltyp "0-10V Signal")
Hier wird der analoge Ausgang, der für die Ventilsteuerung verwendet werden soll gewählt.

Mischer Auf
(Bei Ventiltyp "Auf/Zu Signal")
Hier wählst Du den Ausgang aus mit dem der Mischer geöffnet wird.

Mischer Zu
(Bei Ventiltyp "Auf/Zu Signal")
Hier wählst Du den Ausgang aus mit dem der Mischer geschlossen wird.

Pumpe
Hier wählst Du den Ausgang aus an dem die Pumpe des Mischers angeschlossen ist.

Fehler
Hier kannst Du einen Ausgang wählen der im Fehlerfall geschalten werden soll.

Pumpe deaktivieren

In diesem Abschnitt kannst Du die automatische Abschaltung der Pumpe einstellen, wenn von Dir festgelegte Temperaturen über- oder unterschritten werden.

Absenkbetrieb

Hier kann der Absenkbetrieb konfiguriert werden. Bei aktiviertem Absenkbetrieb wird die Heiz- oder Kühltemperatur/leistung um den verknüpften Wert verringert.

Erweiterte Konfiguration

Unter Erweiterte Konfiguration kannst Du nochmal alle Bestandteile deiner Mischerregelung extra konfigurieren. Dazu klickst Du einfach auf “Bearbeiten”. Achtung vor allem beim Einstellen der Werte des Reglers.

Darunter kannst Du die Abtastzeit und die Mindestabweichung einstellen.

Abtastzeit
In diesen Zeitabständen wird ein neuer Positionswert des Ventils berechnet. (Standard 10s)

Mindestabweichung
Erst bei einer Abweichung von Soll und Ist Temperatur des Vorlaufs größer diesem Wert, wird die Position des Mischers geändert.

Benachrichtigungen aktivieren
Wenn Du möchtest, dass Du im Fehlerfall benachrichtigt wird, so musst Du diese Option aktivieren.

Ventil schließen, wenn Freigabe deaktiviert
Stelle hier ein, ob das Ventil bei deaktiviertem Mischer auf der aktuellen Position verbleibt, oder immer geschlossen werden soll.

Heizkreis kann kühlen / heizen
Aktiviere/Deaktiviere betreffende Modi, falls diese von deinem System nich unterstützt werden.

Logik

Mit der App Logik kannst Du komplizierte Operationen ausführen, für die es sonst keine App gibt. Das kann z.B. eine Steuerung der WC-Lüftung, eine Steuerung eines Licht-Trafos usw. sein. Wenn Du die Logik verwenden willst, solltest Du schon ein gewisses Grundverständnis davon haben. Wenn Du neu im Bereich Logik bist, solltest Du diese nur mit Bedacht benutzen.

Du findest die Logik unter „Alle Apps“ – „Logik“.

Programm

Um eine Logik zu erstellen, brauchst Du als erstes ein Logikprogramm. Dies ist vergleichbar mit einem Netzwerk in der SPS-Programmierung. In einem Programm findest Du dann die Logikbausteine, welche für deine Steuerung verwendet werden. Hast Du z.B. eine Steuerung für die WC-Lüftung und eine für einen Licht-Trafo, so kannst Du für jede Steuerung ein eigenes Programm anlegen.

Erstellen

Um ein Logikprogramm zu erstellen, öffne die Logik und wähle „Programm hinzufügen“. Dann öffnet sich das Operatorpanel des Logikprogrammes. Dort vergibst Du als erstes Name und optional Raum für dieses Logikprogramm.

Parameter

Im Operatorpanel des Logikprogrammes findest Du einen Punkt „Parameter“ in dem alle Parameter zur schnellen Einstellung des Programmes aufgelistet sind (Parameter werden im Kapitel Datenbausteine beschrieben). Die Werte der Parameter gehen bei einem Ausfall des Controllers nicht verloren.

Status

Im Punkt Status findest Du ein Diagramm welches Dir die benötigte Zeit für das Ausführen dieses Programmes darstellt.

Steuerbefehl und Statustext

Jedes Logikprogramm kann einen Steuerbefehl und einen Statustext beinhalten. Für den Steuerbefehl kannst Du einen Datenbaustein vom Typ Bool auswählen und für den Statustext einen Datenbaustein vom Typ String (Text). Dies kannst Du im Parameterpanel unter „Steuerbefehl und Statustext wählen“.

Der Steuerbefehl ist dafür gedacht um das Logikprogramm über das Objectpanel zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Du kannst den Steuerbefehl über das Icon links am Objectpanel umschalten.

Der Statustext wird im Objectpanel unter dem Namen des Programmes angezeigt. Dieser kann z.B. lauten: „Lüftung wird in 2min ausgeschaltet“.

Logik editieren

Wenn Du die Logik in diesem Programm editieren willst, so machst Du das über den Button „editieren“ im Parameterpanel unter dem Punkt „Logik editieren“.

Input und Output

Du kannst für jedes Logikprogramm In- und Outputs definieren, welche Dir im Linkpanel deines Programms angezeigt werden. Festgelegte In- und Outputs können hier mit Werten anderer evonHome Apps verknüpft werden.

Diese Funktion erlaubt Dir in Deinem Logikprogramm Schnittstellen zu definieren, über die Du das Programm auf einfache Weise verwenden kannst ohne es dafür bearbeiten zu müssen. Außerdem lassen sich Logikprogramme somit auch einfach für verschiedene Zwecke wiederverwenden, da nur noch die verknüpften Werte abgepasst werden müssen.

Um einen In- oder Output für ein Logikprogramm festzulegen, musst Du einen Datenbaustein auswählen und den Typ von "Intern" auf "Input" oder "Output" ändern.

Dieser wird dir anschließend im Linkpanel des Logikprogramms angezeigt und kann dort verknüpft werden.

Importieren/Exportieren

Willst Du dieses Logikprogramm irgendwo speichern, so kannst Du dies über den Button „Exportieren“ im Parameterpanel unter dem Punkt „Import/Export“.
Um ein Logikprogramm zu importieren, musst Du den Button „Importieren“ (direkt unter dem Button „exportieren“ wählen. Hier musst Du beachten, dass die bereits vorhandene Logik in diesem Programm verloren geht. Des Weiteren musst Du noch beachten, wenn Logikelemente beim Exportieren programmübergreifend miteinander verbunden waren, so sind sie das beim Importieren nicht mehr.

Farbe und Icon

Du kannst deinem Logikprogramm eine Farbe und ein Icon zuweisen. Dies machst Du im Parameterpanel im Punkt „Einstellungen“ indem Du auf die aktuelle Farbe / das aktuelle Icon klickst.

Szenen

Die Logik bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • (Datenbaustein Zahl) Zählerstand wurde vergrößert: Der Wert im Datenbaustein wurde erhöht
  • (Datenbaustein Zahl) Zählerstand wurde verkleinert: Der Wert im Datenbaustein wurde verringert
  • (Datenbaustein Text): Text wurde geändert: Der Text im Datenbaustein wurde geändert
  • (Datenbaustein Bool): Steigende Flanke: Der Wert wurde auf logisch 1 (true) gesetzt
  • (Datenbaustein Bool): Fallende Flanke: Der Wert wurde auf logisch 0 (false) gesetzt

Die Logik bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • (Datenbaustein Zahl) Wert setzen: Der Wert im Datenbaustein kann beliebig manipuliert werden
  • (Datenbaustein Text): Wert setzen: Der Text im Datenbaustein kann beliebig manipuliert werden
  • (Datenbaustein Bool): Aktivieren: Der Wert wird auf logisch 1 (true) gesetzt
  • (Datenbaustein Bool): Deaktivieren: Der Wert wird auf logisch 0 (false) gesetzt

Bausteine

Bausteine sind all jene Logikelemente welche Du einem Logikprogramm hinzufügen kannst (UND, ODER, etc.).

Erstellen

Um ein Logikelement zu erstellen, musst Du dich zuerst im Logikprogramm befinden. Wenn nicht öffne das Logikprogramm und wähle im Parameterpanel im Punkt „Logik editieren“ den Button „editieren“ aus. Danach kannst Du über „Funktion hinzufügen“ neue Logikelemente diesem Programm hinzufügen. Dies funktioniert indem Du auf das entsprechende Element klickst.

Farben eines Elementes

Wenn ein Logikelement einen Fehler hat, oder wenn dieses einfach nicht aktiviert ist, siehst Du an der Farbe dieses Elementes.

Grün
Das Element ist in Ordnung.

Orange
Der Ausgang dieses Elementes wird simuliert.

Grau
Das Element hat zwar keine Fehler, jedoch ist es deaktiviert.

Rot
Das Element hat einen Fehler. Entweder hat ein Eingang keinen Wert oder der Ausgang mit dem es verknüpft ist existiert nicht mehr.

Verbinden von Elementen

Das Operatorpanel jedes Logikelementes (außer Datenbausteine) ist nach demselben Prinzip aufgebaut. Zuerst findest Du die Einstellung (wenn vorhanden), dann die Eingänge und dann der Ausgang.

Hier siehst Du die Auswahl eines Einganges.

Mit dem Button „auswählen“ kannst Du einen Ausgang eines anderen Logikelementes wählen, welcher mit diesem Eingang verbunden werden soll.

Mit der Checkbox unter „invertiert“ kannst Du den Eingang invertieren (falls er vom Typ Bool ist).

Mit der Checkbox unter „Fixwert“ kannst Du diesem Eingang einen fixen Wert zuweisen. D.h. wenn Du diese Checkbox aktivierst, erscheint beim Typ Bool in der Mitte eine Checkbox mit dem Text „Wert“ mit der Du den Zustand dieses Einganges steuern kannst. Wenn du diese Checkbox bei einem Eingang vom Datentyp Number (Zahl) oder String (Text) aktivierst, so erscheint ein Eingabefeld in das Du dann den gewünschten Wert eintragen kannst.

Datenbausteine

Datenbausteine sind Zwischenspeicher für Werte. D.h. Datenbausteine können über andere Logikelemente, indem man beim Ausgang diesen Datenbaustein auswählt, beschrieben werden (jedoch nur wenn beide den gleichen Datentyp haben). Datenbausteine können auch mit Eingängen von Logikelementen verknüpft werden. Jeder Datenbaustein hat im Operatorpanel die Option „Parameter“. Solltest Du diese Option aktivieren, so siehst Du diesen Datenbaustein im Operatorpanel der zugehörigen Logikgruppe und kannst diesen von da aus ändern. Dies hat den Vorteil, dass Du nicht immer das Logikprogramm öffnen musst um den Wert zu ändern. Parameter bedeutet auch, dass der Wert des Datenbausteines bei einem Ausfall des Controllers erhalten bleibt.

Zusätzlich kann auch die Option "Anzeigewert" aktiviert werden. Dadurch wird der Wert im OperatorPanel der Logikgruppe gelistet, kann jedoch nicht geändert werden. Nur Datenbausteine können weiterhin auf den Wert schreiben.

Du kannst den Wert jedes Datenbausteines über das Objectpanel ändern. Beim Datenbaustein vom Typ Bool und Number kannst Du dies auf der linken Seite des Objectpanels und beim Datenbaustein vom Typ String kannst Du dies im Eingabefeld auf der rechten Seite.

UND

Bei dem Element „Und“ handelt es sich um eine klassische Und-Verknüpfung. D.h. der Ausgang wird auf true, sobald ALLE Eingänge true sind. Dieses Element kann zwischen zwei und sechs Eingänge haben. Die Anzahl der Eingänge kann über das Operatorpanel mit den Buttons „Pin hinzufügen“ und „Pin entfernen“ geändert werden.

ODER

Bei dem Element „Oder“ handelt es sich um eine klassische Oder-Verknüpfung. D.h. der Ausgang wird auf true, sobald mindestens ein Eingang true ist. Dieses Element kann zwischen zwei und sechs Eingänge haben. Die Anzahl der Eingänge kann über das Operatorpanel mit den Buttons „Pin hinzufügen“ und „Pin entfernen“ geändert werden.

Komparator

Der Komparator vergleicht die Werte der zwei Eingänge miteinander und schaltet dementsprechend den Ausgang.

Folgende Einstellungen kannst Du im Operatorpanel vornehmen.

Typ
Hier wählst Du die Art des Vergleiches (größer >, kleiner <, größer gleich >=, kleiner gleich <=, gleich =)

Hysterese
Falls Du eine Hysterese benötigst, kannst Du diese hier definieren.

Ansprechzeit
Mit der Ansprechzeit gibst Du an wie lange ein Vergleich erfüllt sein muss, damit der Ausgang auf true geschaltet wird.

Zeitrelais

Mit dem Zeitrelais kannst Du einen Ausgang verzögert ein- bzw. ausschalten oder für eine bestimmte Dauer eingeschaltet lassen.

Das Zeitrelais besitzt zwei Typen, welche Du unter „Verwendete Zeiten auswählen“ einstellen kannst.

Ein- und Ausschaltverzögerung
Ist der Eingang true, so wird der Ausgang erst nach der gewählten Einschaltverzögerung true. Springt der Eingang von true auf false, wird der Ausgang erst nach der gewählten Ausschaltverzögerung false.

Einschaltverzögerung und Dauer
Hier erscheint die Option „Eingang als Flanke“. Hast Du diese Option nicht aktiviert, so muss der Eingang mindestens für die Einschaltverzögerung true sein, damit der Ausgang für die eingestellte Dauer true wird und nach dieser Dauer (unabhängig vom Eingang) wieder false wird. Hast Du diese Option aktiviert, so reicht eine Flanke am Eingang und der Ausgang wird nach der Einschaltdauer für die eingestellte Dauer true und dann wieder false.

Zeitmessung

Die Zeitmessung stellt eine Stoppuhr dar. Über die Eingänge Aktiviert und Reset kann die Zeitmessung gestartet und gestoppt bzw. zurückgesetzt werden.

Springt der Eingang Aktiviert von false auf true, so startet die Stoppuhr. Springt der Eingang Aktiviert von true auf false, so bleibt die Stoppuhr stehen, wenn “Autoreset” NICHT aktiviert wurde. Wurde “Autoreset” aktiviert, so wird die Stoppuhr bei einem Wechsel von Aktiviert von true auf false zurückgesetzt.

Mit dem Eingang Reset kann die Stoppuhr zurückgesetzt werden. Dies funktioniert jedoch nur, wenn “Autoreset” nicht aktiviert wurde.

Wertzuweisung

Mit der Wertzuweisung kann ein beliebiger Wert dem Ausgang zugewiesen werden.

Sobald der Eingang Aktiviert wurde, wird der Eingang von E1 auf den Ausgang A1 geschrieben.

Zähler

Mit dem Zähler kann ein numerischer Wert (Zählerstand) vergrößert, verkleinert und auf 0 zurückgesetzt werden.

Mit dem Eingang “Up” wird bei jeder Änderung des Einganges von false auf true der Zählerstand um eins vergrößert, mit dem Eingang “Down” um eins verkleinert und mit “Reset” wird der Zählerstand auf 0 zurückgesetzt.

Flankenerkennung

Mit der Flankenerkennung können steigende bzw. fallende Flanken ausgewertet werden. D.h. tritt am Eingang die gewählte Flanke auf, so schaltet der Ausgang für einen Zyklus auf true und anschließend wieder auf false.

Den Typ der Flanke wählst Du im Operatorpanel unter dem Punkt „Einstellungen“ aus.

Funktionsgenerator

Mit dem Funktionsgenerator kann ein periodisches Rechtecksignal erzeugt werden.

Sobald am Eingang Aktiviert der Wert true anliegt, wird der Funktionsgenerator gestartet und am Ausgang ein periodisches Rechtecksignal erzeugt.

Mit “TOn” kann eingestellt werden, wie lange das Rechtecksignal auf true ist und mit “TOff” wie lange es auf false ist.

Funktion

Mit dem Funktionsbaustein können mathematische Berechnungen durchgeführt werden. Unter “A1″ muss die gewünschte Berechnung angegeben werden.

Die Variablen E1 bis E6 können für die Berechnung verwendet werden. z.B.: A1 = 2*E1 + E2

Sobald der Eingang Aktiviert aktiv ist, wird die Berechnung durchgeführt.

Mit den Buttons “Pin hinzufügen” und “Pin entfernen” können bis zu 6 Eingänge hinzugefügt werden.

Welche Operationen verwendet werden können, siehst Du hier:
Mozilla - Funktionsbeschreibung

Rücksetzen

Mit dem Rücksetzen Baustein wird, solange der Eingang true ist, der Ausgang auf false gesetzt.

Setzen

Mit dem Setzen Baustein wird, solange der Eingang true ist, der Ausgang auf true gesetzt.

SR Flip Flop

Mit dem SR Flip Flop kannst Du den Ausgang setzen und zurücksetzen. Ist der Eingang “Set” auf true, so wird der Ausgang true. Ist der Eingang “Reset” true, so wird der Ausgang false. Sind beide Eingänge true, so ist der Ausgang false. Sind beide Eingänge false, so wird der Ausgang gespeichert, d.h. er bleibt immer im gleichen Zustand bis ein Eingang wieder true ist.

Textblock

Mit dem Textblock können beliebige Zeichenketten erstellt werden.

Es können 1 bis 6 Eingänge (E1-E6) mit den Buttons “Pin hinzufügen” und “Pin löschen” erstellt werden und der Text dieser Eingänge wird dann aneinandergereiht.

Z.B. wird für E1 der Text “Es ist ” gewählt und für E2 wird die aktuelle Zeit angegeben (durch den Button “auswählen” und unter “System” und dann “Zeit”), so wird die folgende z.B. Zeichenkette erzeugt “Es ist 07:56″.

PI-Regler

Hierbei handelt es sich um einen getakteten PI-Regler bei dem Du Soll-, Istwert und Clock vorgibst.

Im Parameterpanel findest Du die Einstellmöglichkeiten des PI-Reglers.

Beispiele

Hier findest Du Beispiele zur Erstellung eines Logikprogrammes.

WC Ventilator

Aufgabenstellung
Wenn das Licht im WC eingeschaltet wird, soll 15 Sekunden nach dem Einschalten des Lichtes der Lüfter (welcher an einem Digitalen Ausgang angeschlossen ist) eingeschaltet werden. Wenn das Licht im WC wieder ausgeschaltet wird, soll der Lüfter sich eine Minute danach ausschalten. Wird das Licht wieder ausgeschaltet bevor der Lüfter eingeschaltet wird, so soll der Lüfter nicht eingeschaltet werden.

Lösen der Aufgabe
Als erstes öffnest Du die App Logik und erstellst über “Programm hinzufügen” ein Logikprogramm.

Diesem Logikprogramm gibst Du dann den Namen WC-Lüftung und wählst als Bereich WC aus.

Danach öffnest Du das Logikprogramm über den Button “editieren”. Dort fügst Du dann über “Funktion hinzufügen” ein Zeitrelais hinzu. Dieses Zeitrelais hat nun die Farbe rot, d.h. es funktioniert noch nicht, weil noch keine Eingänge gesetzt wurden.

Nun öffnest Du das Zeitrelais. Da sich der Ausgang erst nach 15 Sekunden einschalten soll, benötigst Du eine Einschaltverzögerung von 15 Sekunden. Deshalb stellst Du bei Einschaltverzögerung auf Fixwert um und gibst dieser den Wert 15. Bei der Ausschaltverzögerung machst Du das selbe, nur statt 15 wählst Du den Wert 60, da sich die Lüftung erst eine Minute (= 60 Sekunden) nach dem Ausschalten des Lichtes wieder ausschalten soll.

Jetzt musst Du den Ein- und Ausgang verknüpfen. Dazu wählst Du beim Eingang E1 den Button “auswählen” aus und navigierst zu den Lichtern, wählst das gewünschte Licht aus und wählst “Licht eingeschaltet”. Nun siehst Du im Objectpanel des Zeitrelais den aktuellen Wert des Lichtes und wie sich dieser beim Ein- und Ausschalten des Lichtes ändert. Nun musst Du nur noch den Ausgang des Zeitrelais mit dem digitalen Ausgang verknüpfen. Dazu klickst Du unter “Ausgang” auf den Button “auswählen”, navigierst zu den Digitalen Ausgängen, wählst dort den gewünschten Ausgang aus und klickst auf “Wert setzen”.

Danach kannst Du deine WC-Lüfter Steuerung schon testen ob alles wie gewünscht funktioniert.

Licht Trafo Steuerung

Aufgabenstellung
Es sind 4 Lichter und ein Licht-Trafo vorhanden. Der Licht-Trafo ist an einem digitalen Eingang angeschlossen. Sobald mindestens ein Licht eingeschaltet ist, muss der Licht-Trafo eingeschaltet sein. Wenn kein Licht eingeschaltet ist, muss der Licht-Trafo auch ausgeschalten sein.

Lösen der Aufgabe
Als erstes öffnest Du die App Logik und erstellst über “Programm hinzufügen” ein Logikprogramm.

Diesem Logikprogramm gibst Du dann den Namen Licht-Trafo.

Danach öffnest Du das Logikprogramm über den Button “editieren”. Dort fügst Du dann über “Funktion hinzufügen” ein Oder hinzu. Dieses Oder hat nun die Farbe rot, d.h. es funktioniert noch nicht, weil noch keine Eingänge gesetzt wurden.

Nun öffnest Du das Oder und fügst zwei Eingänge über den Button “Pin hinzufügen” hinzu. Diese vier Eingänge verknüpfst Du dann über den Button “auswählen” mit den vier Lichtern indem Du bei jedem Licht “Licht eingeschaltet” wählst. Nun wird das Oder grün, weil alle Eingänge verknüpft wurden. Zum Schluss musst Du nur noch den digitalen Ausgang des Trafos mit dem Oder verbinden. Das machst Du indem Du unter “Ausgang” den Button “auswählen” klickst, dort die digitalen Ausgänge öffnest und beim gewünschten digitalen Ausgang “Wert setzen” wählst.

Nun funktioniert die Logik schon wie gewünscht.

Feuchtigkeitssteuerung für das Baezimmer

Aufgabenstellung
Du misst die Feuchtigkeit eines Raumes und willst, sobald die Feuchtigkeit einen bestimmten Wert überschritten hat, die Belüftung einschalten.

Lösen der Aufgabe
Dazu musst Du zuerst den Feuchtigkeitssensor an einen analogen Eingang eines Analogmodules anschließen und dementsprechend konfigurieren (wie das funktioniert, kannst Du im Kapitel „Analog Eingang“ nachlesen). Die Belüftung schließt Du an einem Ausgang eines Digitalmodules an.

Danach erstellst Du ein Logikprogramm in der App „Logik“ mit „Programm hinzufügen“. Diesem Programm gibst Du dann einen sinnvollen Namen (z.B. Belüftungssteuerung) und wenn Du möchtest auch einen Raum. Danach öffnest Du das Parameterpanel und wählst „editieren“ unter „Logik editieren“. Dort fügst Du über „Funktion hinzufügen“ einen Komparator hinzu.

Danach öffnest Du das Operatorpanel dieses Komparators. Unter dem Punkt „Einstellungen“ wählst Du zuerst bei „Typ“ den Wert „größer“ aus (da die Belüftung eingeschaltet werden soll, wenn die Feuchtigkeit GRÖSSER als ein bestimmter Wert ist). Die Hysterese dieses Komparators kannst Du selbstständig anpassen. In diesem Beispiel wählst Du für die Hysterese 5 aus. Die Ansprechzeit belässt Du bei 0. Nun ist der Komparator richtig eingestellt. Jetzt musst Du nur noch die Ein- und Ausgänge verbinden. Dazu wählst Du unter „Eingänge“ bei „E1“ den analogen Eingang aus, an dem Du den Feuchtigkeitssensor angeschlossen hast. Bei „E2“ stellst Du den Wert ein, ab dem sich die Belüftung einschalten soll. In diesem Beispiel wählst Du 80. Nun musst Du noch unter „Ausgang“ über den Button „auswählen“ den digitalen Ausgang wählen, an dem Du die Belüftung angeschlossen hast.

Danach ist die Belüftungssteuerung fertig. Wenn Du willst, kannst Du noch nach Belieben die Hysterese und die Ansprechzeit anpassen.

Daikin

Über die Daikin App lassen sich kompatible Daikin Klimageräte in evonHOME einbinden, über die Visualisierung steuern und über Szenen mit anderen Funktionen verknüpfen.

Kompatible Geräte kannst Du unter dieser Adresse einsehen:
daikin.at/de_at/produktgruppen/regelung/online-controller/anschliessbare-geraete.html

Du findest die Anwendung unter 'Alle Apps' - 'Daikin'.

Erstellen

Um Dein Daikin Klimagerät mit evonHOME verbinden zu können, benötigst du einen Daikin Online Controller. Informationen darüber findest Du unter folgender Adresse: daikin.at/de_at/produktgruppen/regelung/online-controller.html

Um ein in Dein Netzwerk eingebundenes Daikin Klimagerät hinzuzufügen wähle "Daikin hinzufügen" .

Im nun erscheinenden Popup werden automatisch alle gefundenen Daikin Geräte gelistet. Sobald Dein Klimagerät in der Liste erscheint, kannst Du es direkt auswählen. Es wird nun im System hinzugefügt und kann sofort verwendet werden.

Sollte Dein Klimagerät nicht im Netzwerk gefunden werden hast Du ausserdem die Möglichkeit die Suche erneut zu starten, oder die Konfiguration manuell vorzunehmen. In diesem Fall wird eine Daikin Gerät hinzugefügt, bei dem Du die IP Adresse selbst eintragen musst.

Szenen

Die Daikin App bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Wurde ausgeschaltet: Das Klimagerät wurde über evonHOME ausgeschaltet
  • Wurde eingeschaltet: Das Klimagerät wurde über evonHOME eingeschaltet

Die Daikin App bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Ausschalten: Das Klimagerät wird ausgeschaltet
  • Betriebsmodus setzen: Ein frei auswählbarer Betriebsmodus (Heizen, Kühlen,...) wird als Vorgabe an das Gerät gesendet
  • Einschalten: Das Klimagerät wird eingeschaltet
  • Einschalten mit Optionen: Das Klimagerät wird mit verschiedenen frei wählbaren Parametern eingeschaltet
  • Luftstromrichtung setzen: Eine frei auswählbare Luftstromrichtung wird als Vorgabe an das Gerät gesendet
  • Lüftungsstufe setzen: Eine frei auswählbare Lüftungsstufe wird als Vorgabe an das Gerät gesendet
  • Soll Temperatur setzen: Ein frei wählbare Soll-Temperatur wird an das Gerät gesendet

Konfiguration

Neben der Vergabe eines Namens und der Zuordnung zu einem Raum, kannst Du hier auch die IP Adresse eingeben. Solltest Du Dein Daikin Klimagerät manuell hinzugefügt haben oder sich die IP Adresse später ändern, musst Du diese hier eintragen bzw. aktualisieren.

Bedienung

Wurde das Daikin Klimagerät erfolgreich in Dein evonHOME eingebunden, stehen Dir mehrere Bedienelemente zur Verfügung.

Du kannst die Temperatur einstellen, das Gerät ein-/ausschalten und den Betriebsmodus umschalten.

Außerdem lässt sich der Lüftungsmodus von "Automatisch" auf "Manuell" oder "Silent" (falls Dein Daikin Gerät dies unterstützt) ändern. Im manuellen Modus kannst du die Lüfterstufe einstellen.
Zusätzlich lässt sich noch die Luftstromrichtung anpassen.

Alle Einstellungen lassen sich auch über Szenen steuern. So kannst Du z.B.: die Lüftungsstufe oder Temperatur ändern, sobald Deine festgelegten "Wenn"-Bedingungen erfüllt sind.

Kamera

Mit der App „ Kamera“ kannst Du deine evonCAM in dein System integrieren.

Du findest die Kamera unter „Alle Apps“ – „Kamera“.

Erstellen

Um eine Kamera zu erstellen, musst Du in der App „Kamera“ auf das Kästchen „evonCAM hinzufügen“ klicken.

Im nun erscheinenden Popup werden automatisch alle gefundenen evonCAMs gelistet inklusive Vorschaubild. Sobald Deine Kamera in der Liste erscheint, kannst Du sie direkt auswählen. Sie wird nun im System hinzugefügt und kann sofort verwendet werden.

Sollte Deine Kamera nicht im Netzwerk gefunden werden hast Du ausserdem die Möglichkeit die Suche erneut zu starten, oder die Konfiguration manuell vorzunehmen. In diesem Fall wird eine Kamera hinzugefügt, bei der Du die betreffenden Einstellungen (IP Adresse, Benutzername, Passwort) selbst eintragen musst.

Konfiguration

Wenn Du die Schritte zur Einbindung Deiner evonCAM befolgt hast und die Kamera automatisch erkannt und ausgewählt wurde ist eine weitere Konfiguration nicht mehr notwendig.

Hast Du jedoch die manuelle Konfiguration gewählt (z.B. weil die Kamera nicht im Netzwerk gefunden werden konnte), kannst Du die notwendigen Einstellungen im ParameterPanel jeder Kamera auch nachträglich nochmal eingeben oder ändern.

Dies kann auch dann notwendig sein, wenn Du Änderungen am Standard-Passwort /Benutzernamen der Kamera vorgenommen hast oder die IP Adresse änderst.

Wenn Du die Zugangsdaten (Benutzername/Passwort) der Kamera später änderst (über das eigene Webinterface), wirst du möglicherweise von der App oder deinem Browser dazu aufgefordert, die neuen korrekten Zugangsdaten einzugeben.

Nachdem Du dies getan hast solltest Du sie auf alle Fälle auch im ParameterPanel der Kamera aktualisieren, da du sonst in regelmäßigen Abständen erneut nach den Zugangsdaten gefragt werden wirst.

Du kannst die IP der Kamera auch auf eine spezifische statische Adresse setzen. Wenn Du diese Einstellung änderst, wird die neue Netzwerkeinstellung auf die Kamera geschrieben, welche anschließend mit der geänderten Konfiguration einen Neustart durchführt.

Änderst Du die IP Adresse, werden andere für die Kamera relevante Netzwerkeinstellungen (Gateway und Subnetmaske) aus der aktuellen Konfiguration der evonHOME CPU Netzwerkeinstellung übernommen. Wenn Du mehr Kontrolle über diese Einstellung haben willst, steht Dir auch ein erweitertes Formular unter dem Button "Erweiterte Parameter" zur Verfügung.

Bedienung

Die Ansicht der Kamera unterstützt zwei verschiede Größen. Wenn Du für einige Sekunden die Auswahl auf der Kamera hältst (Mit dem Mauszeiger Linksklick oder mit dem Finger gedrückt halten) erscheint am unteren Bildschirmrand ein Panel, bei Dem Du unter anderem die Möglichkeit hast die Größe von klein auf groß zu ändern.

In der großen Ansicht wird das aktuelle Kamerabild angezeigt, so dass Du dieses immer direkt eingeblendet hast. Du kannst die Kamera, wie es auch bei den meisten anderen Panels der Fall ist, auch auf den Startscreen legen und hast somit das Videobild immer im Blick.

Über das kleine Icon am rechten oberen Rand des Bildes kannst du darüber hinaus ein Popup öffnen, das dir eine Großansicht zur Verfügung stellt, welche sich besonders für Tablets oder größere BIldschirme eignet.

Im OperatorPanel der Kamera wird Dir das Kamerabild angezeigt, sofern die Zugangsdaten korrekt eingetragen wurden. Auch hier hast du die Möglichkeit über das kleine Icon am Bild eine Großansicht zu öffnen.

Solltest Du noch keinen Namen für die Kamera vergeben haben, erscheinen hier außerdem die betreffenden Felder.

Trending

Mit der App "Trending" kannst Du verschiedene Werte Deines evonHOMEs aufzeichnen und diese in einem Diagramm darstellen.

Du findest die Trending App unter Alle Apps.

Erstellen

Um ein neues Trending Panel zu erstellen, navigiere zur App und wähle 'Trending hinzufügen'.

Konfiguration

In den Einstellungen kannst du konfigurieren welche Werte aufgezeichnet werden sollen, wie lange diese aufgezeichnet werden sollen und wie diese im Diagramm dargestellt werden sollen.

Einstellungen
Diagramm Typ
Der Diagramm Typ entscheidet ob das Diagramm als Flächen- oder Liniendiagramm angezeigt wird.

Werte dauerhaft speichern
Wenn diese Option aktiviert wird werden die aufgezeichneten Werte über den Neustart hinweg gespeichert.

Aufzeichnungsintervall
Das Aufzeichnungsintervall bestimmt in welchen Abständen ein neuer Wert vom Trend aufgezeichnet wird. Gemeinsam mit der Anzahl an Aufzeichnungspunkten ergibt sich der Zeitraum über den aufgezeichnet wird.

Maximale Anzahl an Aufzeichnungspunkten
Die maximale Anzahl an Aufzeichnungspunkten entscheidet wie viele Punkte maximal aufgezeichnet werden können. Wenn diese Anzahl überschritten wird werden ältere Punkte gelöscht. Der Wert kann von 1 - 10.000 eingestellt werden. Gemeinsam mit dem Aufzeichnungsintervall ergibt sich der Zeitraum über den aufgezeichnet wird.

Damit die Einstellungen übernommen werden muss der Button "Einstellungen übernehmen" betätigt werden.

Variablen
Es können insgesamt 8 Werte ausgewählt werden welche vom Trend aufgezeichnet werden sollen. Durch den Button "hinzufügen" können neue Werte hinzugefügt werden.

Werte in Diagramm anzeigen
Wenn diese Option aktiviert ist wird der Wert im Diagramm angezeigt.

Alias
Wenn diese Option aktiviert ist kannst du einen eigenen Namen für den Wert angeben, welcher dann im Diagramm angezeigt wird.

Farbe
Hier kannst du eine eigene Farbe auswählen, in welcher dann der Wert im Diagramm angezeigt wird.

Bedienung

Die Ansicht der Trending App unterstützt drei verschiedene Größen. Wenn du für einige Sekunden die Auswahl auf der Trending App (mit dem Mauszeiger Linksklick oder mit dem Finger gedrückt halten) erscheint am unteren Bildschirmrand ein Panel, bei dem Du unter anderem die Möglichkeit hast die Größe zu ändern.

In der kleinsten Ansicht wird dir nur der Name und der Raum des Trends angezeigt. Bei klick auf die Ansicht öffnet sich die Bedienung und die Einstellungen.

In der weiten Ansicht wird Dir zusätzlich das Diagramm angezeigt.

In der größten Ansicht hast du zusätzlich die Möglichkeit das Diagramm in einer größeren Ansicht zu betrachten indem Du auf das Pfeil Symbol am rechten oberen Rand klickst.

Durch einen Klick auf den Namen des Trends öffnet sich die erweiterte Bedienung.

In der Bedienung des Trends siehst Du das Diagramm mit den aufgezeichneten Werten. Zusätzlich kannst du eine größere Ansicht über das Pfeil Symbol in der rechten oberen Ecke öffnen. Im unteren Bereich des Diagramms wird Dir die Legende angezeigt, hier kannst Du temporär einzelne Werte ausblenden.

Denon

Hier findest Du Informationen über den Einsatz von eingebundenen DENON Geräten.

Ob USB-Stick, Musikserver, Internet Radio, iPod, AUX oder Online Musik, mit dem DENON kannst Du im ganzen Haus Deine Musik erklingen lassen.

Du findest den Denon unter „Alle Apps“ – „Denon“.

Aktuell wird nur der Verstärker DENON DRA-N4 von evonHOME unterstützt.

Bedienung

Lautstärke
Über die Buttons “+” und “-“, bzw. über den Slider kannst Du die Lautstärke ändern.

Source
Hier stellst Du ein woher die Musik kommt und siehst darunter auch noch das Display des Denons. Mit den 4 Pfeilen und dem Enter-Button kannst Du in deinem DENON navigieren.

Favoriten
Über den Button “Zu den Favoriten hinzufügen” kannst Du deinen aktuellen Sender zu den Favoriten hinzufügen, sodass Du ihn immer schnell zur Hand hast. Darunter wird dir eine Liste mit all Deinen Favoriten angezeigt.

Ein/Aus
Hier kannst Du deinen DENON ein- und ausschalten.

Status
Zeigt an, ob gerade Internet Musik, iPod usw. aktiv ist und zeigt auch die aktuelle IP-Adresse an.

Im Parameterpanel kannst Du noch zusätzlich angeben, ob dieser Denon mit Universalszenen mitgeschalten wird (“Von Universalszene ausnehmen”) und wie laut dieser Denon maximal eingestellt werden kann.

Szenen

Die Denon App bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Play: Die Wiedergabe wurde mit Play gestartet
  • Pause: Das Wiedergabe wurde mit Pause gestoppt

Die Denon App bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Ausschalten: Das Gerät wird ausgeschaltet
  • Einschalten: Das Gerät wird eingeschaltet
  • Play: Die aktuelle Wiedergabe wird gestartet

Fronius

Mit der App „Fronius“ kannst Du deine Fronius Anlage in dein System integrieren.

Du findest die Fronius Anwendung unter „Alle Apps“ – „Fronius“.

Alle Grenzwerte die in der Fronius App eingestellt werden können, können auch als Auslöser einer Szene genutzt werden.

Für einen korrekten Betrieb und Anzeige der Anlagenmesswerte ist die Firmware 3.10.2-1 für den Datalogger und das Update fro28500.upd für den Wechselrichter erforderlich. Beide Updates können über das Fronius Solarweb-Portal (im Menü Komponenten) durchgeführt werden.

Erstellen

Um Dein Fronius System einzubinden, führe bitte die nachfolgenden Punkte aus.
(Du benötigst für die Integration die IP Adresse deiner PV Anlage)

Öffne die Fronius App und wähle 'Hinzufügen'.

Im nun erscheinenden Popup musst Du die IP Adresse deiner PV Anlage eingeben.
Bestätige dies anschließend mit 'hinzufügen'.

Nach erfolgreicher Eingabe werden automatisch alle installierten Elemente der PV Anlage angezeigt.

Szenen

Die Fronius App bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • (Inverter) Leistungslimit 1 überschritten: Das konfigurierte Leistungslimit 1 wurde überschritten

  • (Inverter) Leistungslimit 2 überschritten: Das konfigurierte Leistungslimit 2 wurde überschritten

  • (Inverter) Leistungslimit 3 überschritten: Das konfigurierte Leistungslimit 3 wurde überschritten

  • (Inverter) Leistungslimit 1 unterschritten: Das konfigurierte Leistungslimit 1 wurde unterschritten

  • (Inverter) Leistungslimit 2 unterschritten: Das konfigurierte Leistungslimit 2 wurde unterschritten

  • (Inverter) Leistungslimit 3 unterschritten: Das konfigurierte Leistungslimit 3 wurde unterschritten

  • (Smart Meter) Bezug vom Netz begonnen: Der Strombezug vom Energieversorger-Netz hat begonnen (Es wird aktuell mehr Energie verbraucht als erzeugt)

  • (Smart Meter) Einspeisung ins Netz begonnen: Die Stromeinspeisung in das Energieversorger-Netz hat gestartet (Es wird aktuell mehr Energie erzeugt als verbraucht)

  • (Smart Meter) Netzbezugs Grenzwert 1 überschritten: Der konfigurierte Grenzwert 1 für den Netzbezug wurde überschritten

  • (Smart Meter) Netzbezugs Grenzwert 2 überschritten: Der konfigurierte Grenzwert 2 für den Netzbezug wurde überschritten

  • (Smart Meter) Netzbezugs Grenzwert 3 überschritten: Der konfigurierte Grenzwert 3 für den Netzbezug wurde überschritten

  • (Smart Meter) Netzbezugs Grenzwert 1 unterschritten : Der konfigurierte Grenzwert 1 für den Netzbezug wurde unterschritten

  • (Smart Meter) Netzbezugs Grenzwert 2 unterschritten : Der konfigurierte Grenzwert 2 für den Netzbezug wurde unterschritten

  • (Smart Meter) Netzbezugs Grenzwert 3 unterschritten : Der konfigurierte Grenzwert 3 für den Netzbezug wurde unterschritten

  • (Smart Meter) Netzeinspeisungs Grenzwert 1 überschritten: Der konfigurierte Grenzwert 1 für die Netzeinspeisung wurde überschritten

  • (Smart Meter) Netzeinspeisungs Grenzwert 2 überschritten: Der konfigurierte Grenzwert 2 für die Netzeinspeisung wurde überschritten

  • (Smart Meter) Netzeinspeisungs Grenzwert 3 überschritten: Der konfigurierte Grenzwert 3 für die Netzeinspeisung wurde überschritten

  • (Smart Meter) Netzeinspeisungs Grenzwert 1 unterschritten: Der konfigurierte Grenzwert 1 für die Netzeinspeisung wurde unterschritten

  • (Smart Meter) Netzeinspeisungs Grenzwert 2 unterschritten: Der konfigurierte Grenzwert 2 für die Netzeinspeisung wurde unterschritten

  • (Smart Meter) Netzeinspeisungs Grenzwert 3 unterschritten: Der konfigurierte Grenzwert 3 für die Netzeinspeisung wurde unterschritten

  • (Batterie) Mindestladung 1 überschritten: Der konfigurierte Wert der Mindestladung 1 wurde überschritten

  • (Batterie) Mindestladung 2 überschritten: Der konfigurierte Wert der Mindestladung 2 wurde überschritten

  • (Batterie) Mindestladung 3 überschritten: Der konfigurierte Wert der Mindestladung 3 wurde überschritten

  • (Batterie) Mindestladung 1 unterschritten: Der konfigurierte Wert der Mindestladung 1 wurde unterschritten

  • (Batterie) Mindestladung 2 unterschritten: Der konfigurierte Wert der Mindestladung 2 wurde unterschritten

  • (Batterie) Mindestladung 3 unterschritten: Der konfigurierte Wert der Mindestladung 3 wurde unterschritten

Beachte, dass es sich bei den Auslösern von Szenen nur um Ereignisse handelt. Ein Ereignis wird nur zu einem kurzen Zeitpunkt aktiv (z.B.: Bezug vom Netz hat begonnen) und kann zu diesem Zeitpunkt verwendet werden um andere Funktionen auszulösen (z.B: Heizstab Boiler ausschalten). Zum Erstellen von komplexeren Abläufen bietet sich die evonHOME Logik an.

Elemente

Wenn Du ein Fronius System eingebunden hast, werden Dir automatisch alle installierten und von evonHOME unterstützten Elemente deiner PV Anlage angezeigt.
Das Dashboard der „Fronius“ App lässt sich noch um weitere Panels erweitern.

Sobald eine PV Anlage zum System hinzugefügt wurde kann über den Button „hinzufügen“ entschieden werden, welche Panels zusätzlich angezeigt werden sollen.

Hier hat man die Auswahl zwischen „Mein Fronius“, einer Ansicht über die aktuellen Energieflüsse im System, „Auslastung“ (des Inverters), „Energie“, „Bezug“ und „Phasenverteilung“.

Außerdem steht ein Dynamisches Diagramm zur Verfügung welches vom Benutzer selbst konfiguriert werden kann. Hier hat man eine Auswahl verschiedener Werte und Diagrammtypen.

Alle Panels lassen sich auch über langen Klick auf das Panel auf den Homescreen legen.

Inverter

Bedienung
Im ersten Bereich der Detailansicht (dem Operator Panel) werden die wichtigsten Werte visualisiert.

Außerdem werden die Auslastung und die Energiewerte für Jahr, Monat und Woche als Diagramm angezeigt.

Konfiguration
Im zweiten Teil der Detailansicht (dem Parameter Panel) können Detail Werte eingesehen werden und Grenzwerte eingestellt werden. Als Grenzwerte können 3 Leistungslimits eingestellt werden, welche bei Überschreitung und Unterschreitung des Wertes ein Event werfen.

Detailwerte
Listet Werte die von einem Inverter im System genützt werden können.

Szenen
Der Inverter bietet für die Leistungsgrenzen 1, 2 und 3 ein Event für das Über- bzw. Unterschreiten des Grenzwerts.

Smart Meter

Bedienung
Im Operator Panel des Smart Meter wird die aktuelle Einspeisung bzw. der aktuelle Bezug vom / ins Stromnetz angezeigt und als Flächendiagram visualisiert.

Konfiguration
Im Parameter Panel wird die Phasenverteilung als Balkendiagram visualisiert und es können Grenzwerte für die Netzeinspeisung bzw. den Netzbezug eingestellt werden welche bei Überschreitung bzw. Unterschreitung des Wertes ein Event werfen. Außerdem werden alle Detailwerte des Smart Meter angezeigt.

Detailwerte
Listet Werte die von einem Smart Meter im System genützt werden können.

Szenen
Das Smart Meter bietet Events für das Überschreiten bzw. Unterschreiten des Netzbezug Grenzwertes und des Netzeinspeisungs Grenzwertes.

Batterie

Bedienung
Im Operator Panel wird angezeigt mit wieviel Watt die Batterie gerade geladen / entladen wird und wie weit die Batterie bereits geladen ist.

Konfiguration
Im Parameter Panel können die Grenzen für den Mindestladezustand der Batterie eingestellt werden, welche bei Überschreiten bzw. Unterschreiten ein Event werfen. Außerdem kann man die Detailwerte der Batterie einsehen.

Detailwerte
Listet Werte die von einer Batterie im System genützt werden können.

Szenen
Die Batterie bietet Events für das Überschreiten bzw. Unterschreiten der Mindestladung.

TCP Client

Die TCP Client App ermöglicht Dir die Kommunikation mit TCP-fähigen Geräten (TCP Clients). Darunter fallen einige Geräte wie z.B. Beamer, Fernseher und viele andere. Zusätzlich kannst Du mit einem Gateway (TCP zu serieller Schnittstelle) Befehle an verschiedenste Endgeräte mit serieller Schnittstelle senden.

Du findest die App unter 'Alle Apps'-'TCP Client'

Erstellen

Um einen neuen TCP Client zu erstellen, navigiere zur App und wähle 'TCP Client hinzufügen'.

Bei jedem TCP Client wird Dir über ein Symbol angezeigt, ob eine korrekte Verbindung zu dem von dir gewünschten Geräte besteht. Da Du einen neu erstellten Client erst konfigurieren musst, siehst Du hier vorerst ein rotes X.

Bevor der TCP Client kommunizieren kann, musst Du eine gültige IP Adresse in den Einstellungen eintragen. Öffne dazu das ParameterPanel Deines neu erstellen TCP Clients und trage die IP Adresse und Port des gewünschtes Gerätes ein.

Sind die IP Adresse und der Port korrekt und die Verbindung konnte hergestellt werden, wird nach wenigen Sekunden ein grünes Häkchen in der Anzeige des TCP Clients sichtbar.

Konfiguration

Die Einstellungen des TCP Clients ermöglichen Dir unter anderem neue Befehle zu konfigurieren, als auch Ereignisse festzulegen, auf die Du später in verknüpften Szenen reagieren kannst.

IP Konfiguration
Hier musst Du die IP Adresse und den Port des Gerätes eingeben mit dem dieser TCP Client kommunizieren soll. Diese Einstellung solltest Du als erstes vornehmen, nachdem Du einen neuen TCP Client erstellt hast. Ob die Verbindung erfolgreich hergestellt werden konnte, siehst du anschließend im OperatorPanel.

Befehle
Möchtest du einen neuen Befehl erstellen, kannst Du dies hier mit dem Button 'Neuer Befehl' tun. Lege danach einen Name für deinen Befehl fest, sowie die Daten die gesendet werden sollen. Du kannst zwischen einfachem Text oder auch Hex-Werten wählen. Danach kannst du optional noch bestimmen, ob du eine bestimmte Antwort von dem verbundenen Gerät erwartest. Auch hier kannst du dich zwischen Text oder Hex-Wert entscheiden.

Befehl testen
Möchtest Du einen Befehl testen kannst du dies an dieser Stelle tun. Das Ergebnis sowie eine mögliche Antwort wird Dir dann unter dem 'Befehl testen' Button angezeigt.

Ereignisse
Es gibt Geräte, welche dauernd Daten senden, ohne dass jemand welche angefordert hat (z.B. über einen Befehl). Für diesen Anwendungsfall hat jeder TCP Client 3 Ereignisse. In jedem der 3 Ereignisse kannst Du die Daten festlegen, welche Du vom Gerät erwartest und von welchem Typ (Text oder Hex). Werden die erwarteten Daten empfangen, so kannst Du mit einer Szene darauf reagieren.

Bedienung

Im OperatorPanel der TCP Client App siehst Du den aktuellen Status des Clients, kannst vorkonfigurierte Befehle schicken und bekommst eine Liste der zuletzt empfangenen Daten präsentiert.

Status
Hier wird Dir der aktuelle Status des TCP Clients angezeigt. Sollte es Probleme bei der Verbindung zu dem gewünschten Gerät geben oder noch keine IP Adresse eingetragen worden sein, wird hier ein rotes X angezeigt.

Ereignisse
Du kannst in jedem deiner TCP Clients 3 Ereignisse festlegen, auf die bei Auftreten reagiert werden soll. Diese kannst du später mit Szenen verknüpfen (in der Szenen App) und sie so als Auslöser verwenden. Die konfigurierten Ereignisse werden dir in dieser Liste angezeigt.

Befehle
Hier werden alle Befehle angezeigt welche du erstellt hast. Du kannst jeden Befehl hier manuell auslösen oder löschen.

Zuletzt empfangene Daten
In dieser Liste werden die zuletzt empfangenen Daten angezeigt. Du hast die Möglichkeit die Darstellung von 'Text' auf 'Hex' umzustellen.

Szenen

Der TCP Client bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):
- Ereignis 1 ausgelöst: Das konfigurierte Ereignis 1 wurde ausgelöst
- Ereignis 2 ausgelöst: Das konfigurierte Ereignis 2 wurde ausgelöst
- Ereignis 3 ausgelöst: Das konfigurierte Ereignis 3 wurde ausgelöst
- Erwartete Daten vom Befehl empfangen: Die konfigurierten erwarteten Daten nach Absetzen des Befehls wurden empfangen

Melder

Die Melder App erlaubt es Dir, einen Digitalen Eingang zur Alarmierung/Benachrichtigung zu verwenden. Dies ist z.B. nützlich, wenn Du Geräte wie Feuermelder oder ähnliches an dein evonHOME anschließen möchtest.

Du findest den Melder unter 'Alle Apps' - 'Melder'.

Erstellen

Um einen Melder zu erstellen, benötigst du ein Digitalmodul ("evonHOME Digital 1180" oder "evonHOME Digital 1344") mit einem digitalen Eingang. Folge anschließend diesen Schritten:

Navigiere zur App 'Digitale Eingänge', welche Du unter 'Alle Apps' finden kannst.

Wähle nun den gewünschten digitalen Eingang, den Du als Melder verwenden willst.

Navigiere zu den Einstellungen des ausgewählten Digitalen Eingangs und stelle den Modus auf 'Melder'.

Der digitale Eingang ist nun zu einem Melder geworden und wird in der App "Melder" gelistet.

Konfiguration

Jeder Melder bietet Dir die Möglichkeit, die von ihm erfolgte Alarmierung anzupassen. Hier erfährst Du, welche Optionen zu Verfügung stehen.

Typ
Hier hast Du die Auswahl zwischen verschiedenen Voreinstellungen, je nach Anwendungsfall. Dabei wird Dir der Benachrichtigungstext, die Einstellung 'Alarm muss quittiert werden', als auch das gewählte Icon vorgegeben.

Alarmieren nach
Legt fest wie lange ein Signal am digitalen Eingang aktiv sein muss, um einen Alarm auszulösen.

Benachrichtigung
Du kannst hier einstellen, ob Du bei einem ausgelösten Alarm eine Benachrichtigung erhalten willst.

Benachrichtigungstext
Bestimmt den Text, der in der Benachrichtigung stehen soll.

Alarm muss quittiert werden
Ist diese Option aktiviert, muss ein aktuell ausgelöster Alarm manuell beendet werden statt automatisch zu enden, wenn kein Eingangssignal mehr erfolgt.

Reserve (In Visualisierung ausblenden)
Wenn aktiv, wird der Melder nicht mehr in der Visualisierung angezeigt.

Icon
Bestimmt das Bild welches zur Anzeige verwendet wird.

Alarmausgang
Hier kann ein digitaler Ausgang gewählt werden, der im Falle eines Alarms geschalten wird.

Modus
Der verwendete digitale Eingang kann hier von 'Melder' wieder auf eine andere Funktion gestellt werden.

Simulation Ein
Aktiviert die Simulation und ermöglicht die Einstellung 'Simulationswert'. Achtung: Wenn die Simulation aktiv ist werden die echten Werte ignoriert!

Simulationswert
Hier lässt sich der simulierte Wert am digitalen Eingang regeln.

Bedienung

Nachdem Du einen digitalen Eingang zu einem Melder gemacht hast, reagiert er auf ein ankommendes Signal und schlägt je nach gewählten Einstellungen Alarm.

In der Anzeige eines jeden Melders siehst Du, wann sein Eingang aktiv ist und ob er Alarm schlägt.

Szenen

Der Melder bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):
- Alarm wurde ausgelöst: Der Alarm des Melders wurde ausgelöst
- Alarm wurde beendet: Der Alarm des Melders wurde beendet

Zähler

Diese App wird verwendet, wenn Du einen Zähler an einen digitalen Eingang anschließt. Mit ihrer Hilfe kannst du auf die vom Zähler gesendeten Signale reagieren und diese auswerten. So kannst du z.B. den Verbrauch in kW aufzeichnen, verschiedene Grenzwerte einstellen und später auf diese in selbst erstellten Szenen reagieren.

Du findest die App unter 'Alle Apps'-'Zähler'

Die Mindestimpulslänge für einen Zähler an einem Digitalmodul beträgt 100ms. Für schnellere Zähler verwende bitte die Eingänge der CPU.

Erstellen

Um einen Zähler in Verbindung mit der passenden App verwenden zu können, muss dieser zuerst an einem digitalen Eingang deines evonHOME angeschlossen werden ('DI1 - DI4 an der CPU oder evonHOME Digital 1180' oder 'evonHOME Digital 1344'). Befolge anschließend folgende Schritte:

Wenn Du noch keinen Zähler in Deinem evonHOME erstellt hast, musst du zuerst einen digitalen Eingang in einen solchen umwandeln.

Navigiere dazu zu den digitalen Eingängen unter 'Alle Apps'-'Dig. Eingänge', wähle den gewünschten Eingang und öffne das ParameterPanel.

Wähle unter der Einstellung für den Modus 'Zähler'. Der Digitale Eingang wird nun in einen Zähler umgewandelt und erscheint in der 'Zähler' App.

Konfiguration

Du kannst bei jedem Zähler verschiedene Einstellungen vornehmen, die bestimmen was gezählt wird (z.B. kWh) sowie welche Grenzwerte gelten sollen.

Impulswertigkeit
Lege hier die Wertigkeit eines Impulses fest, der vom Zähler empfangen wird. Die notwendigen Einstellungen hierzu findest Du üblicherweise am angeschlossenen Zähler.

Einstellungen
Invertiert
Wird diese Option aktiviert werden ab diesem Zeitpunkt, fallende statt steigen Flanken gezählt.

Reserve
Blendet diesen Zähler in der Visualisierung aus.

Farbe
Ändert die Farbe der angezeigten Graphen.

Zählstand bearbeiten
Hier kannst Du den aktuellen Zählstand auf einen gewünschten Wert setzen.

Statistiken anzeigen
Wähle hier die Graphen, die im OperatorPanel angezeigt werden sollen.

Grenzen
Hier kannst Du verschiedene Grenzwerte (und dazugehörige Verzögerungen etc.) einstellen, die Du anschließend in Szenen verlinken kannst. Verknüpfbare Werte sind: 'Aktueller Verbrauch - Oberer Grenzwert', 'Aktueller Verbrauch - Unterer Grenzwert' sowie 'Tagesverbrauch - Grenzwert'.

Modus
Mit dieser Einstellung kannst Du den Zähler z.B. wieder in einen digitalen Eingang oder Taster umwandeln.

Bedienung

Sobald ein Zähler angelegt wurde, hast Du die Möglichkeit weitere Anzeigepanels zu erstellen. Diese geben Dir eine Übersicht über die vom Zähler gemessenen Werte.

Um eine solche Anzeige zu erstellen, wähle 'Panel hinzufügen' im Zähler App.

Im nun erscheinenden Popup hast du die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Graphen zu wählen. Dazu wählst Du zuerst den gewünschten Zähler bei 'Zähler auswählen' aus und kannst dann den gewünschten Graphen erstellen.

Im OperatorPanel des Zählers bekommst Du eine Übersicht über die gemessenen Werte. Folgende Abschnitte gibt es:

Status
Informiert Dich über den Gesamtverbrauch, den Tagesverbrauch sowie den aktuellen Verbrauch. Außerdem hast Du hier die Möglichkeit, den Zählerstand zurück zu setzen.

Statistik
Hier werden die Graphen angezeigt, die Du im ParameterPanel einzeln aktiveren kannst. Auch die hier angezeigten Statistiken lassen sich über einen Button zurücksetzen.

Szenen

Der Zähler bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Grenzwert Gesamtverbrauch überschritten: Der Grenzwerte für den Gesamtverbrauch wurde überschritten
  • Grenzwert Tagesverbrauch überschritten: Der Grenzwert für den Tagesverbrauch wurde überschritten
  • Oberer Grenzwert aktueller Verbrauch überschritten: Der obere Grenzwert für den aktuellen Verbrauch wurde überschritten
  • Unterer Grenzwert aktueller Verbrauch unterschritten: Der untere Grenzwert für den aktuellen Verbrauch wurde unterschritten

Der Zähler bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Gesamtverbrauch zurücksetzen: Der Gesamtverbrauchszähler wird zurückgesetzt
  • Tagesverbrauch zurücksetzen: Der Tagesverbrauch wird zurückgesetzt

REST API

Ab evonHOME Version 1.4 steht Dir eine REST API unter "http://[evonHOME_IP]/api" zur Verfügung. Um diese verwenden zu können, sind folgende Schritte notwendig.

Vorbereitung

  • Navigiere in der Benutzeroberfläche Deines evonHOME Systems zu 'Alle Apps' - 'Einstellungen' - 'Rest Service';
  • Gib hier deine evonHOME Zugangsdaten ein und erzeuge daraus einen Hash (Diesen solltest Du dir notieren bzw speichern, da Du ihn für den nächsten Schritt benötigst)

Authentifizierung

Um Anfragen an die REST API stellen zu können, musst Du dich authentifizieren. Hierzu wird ein eigener Token verwendet, denn du nach einem erfolgreichen Login mittels der REST API erhälst.

  • Sende einen POST Request an die Adresse: "http://[evonHOME_IP]/login", mit folgenden Parametern im Header:
    • x-elocs-username: [Benutzername]
    • x-elocs-password: [Hash]

Als Antwort erhälst du einen Token 'x-elocs-token' der auch automatisch als Cookie gesetzt wird. Dieser wird nun für die Authentifizierung aller weiteren Anfragen verwendet.

Je nachdem von wo aus Du Anfragen an Dein evonHOME System sendest, wird der gesetzte Cookie automatisch verwendet. Andernfalls musst Du den Token bei jeder Anfrage im Header mitsenden 'Cookie:token=[Token]'.

Anfragen

Die evonHOME REST API bietet dir sowohl die Möglichkeit, den aktuellen Status der einzelnen Funktionen in deinem System abzufragen, als auch diese zu steuern. Dazu stehen dir folgende Anfragen zu Verfügung:

GET: apps
"http://[evonHOME_IP]/api/apps"
Liefert eine Liste aller Apps.

GET: apps/{fullName}
Liefert detaillierte Informationen über die angefragte App.

GET: instances
Liefert eine Liste aller Instanzen.

GET: instances/{instanceId}
Liefert detaillierte Informationen über die angefragte Instanz.

GET: instances/{instanceId}/{action}
Liefert den aktuellen Wert der angefragten Eigenschaft einer spezifischen Instanz. Zu Beispiel den aktuellen Status eines Lichts.

POST: instances/{instanceId}/{action}
Ruft eine Methode der spezifischen Instanz auf.

Unter "http://[evonHOME_IP]/api" findest Du eine Testseite zu REST API, die es Dir ermöglicht alle gelisteten Anfragen auszuprobieren.

Beispiele

In folgendem Beispiel möchten wir ein Licht über die REST API schalten.

Bevor wir beginnen können, müssen zuerst betreffende Vorbereitungen zur Authentifizierung getroffen werden (siehe Punkte "Vorbereitung" sowie "Authentifizierung"). Mit dem dadurch erhaltenen Token können nun alle Anfragen und Befehle gesendet werden.

Zuerst senden wir eine GET Anfrage an "http://[evonHOME_IP]/api/instances" und erhalten eine Liste mit allen Instanzen, die aktuell auf dem evonHOME System aktiv sind.


"statusCode": 200,
"statusText": "success",
"data": [
{
"ID": "SC1_M04.Light1",
"ClassName": "SmartCOM.Light.Light",
"Name": "Arbeitslicht",
Group": "AreaOutdoor
},
...
]
}```

Da wir ein Licht schalten wollen, wählen wir hier das 'Arbeitslicht' und verwenden den "ClassName": "SmartCOM.Light.Light" um eine GET Anfrage an `"http://[evonHOME_IP]/api/apps/SmartCOM.Light.Light"` zu senden und die verfügbaren Methoden und Eigenschaften zu erhalten.

```{
"statusCode": 200,
"statusText": "success",
"data": {
"methods": [
{
"parameter": [],
"name": "SwitchOn",
"type": 0,
"derived": false,
"tags": [
linkable
],
"returnType": "void",
"description": "Einschalten",
"isStatic": false
},
...
],
"properties": [
{
"name": "IsOn",
"type": "boolean",
"remark": "Licht eingeschaltet",
"declaration": "2",
"derived": true,
"parameter": false,
"tags": [
linkable
],
"isStatic": false
},
...
],
"fullName": "SmartCOM.Light.Light",
"displayName": "Licht",
"autoStart": false
}
}```

Nun senden wir eine POST Anfrage an `"http://[evonHOME_IP]/api/instances/SC1_M04.Light1/SwitchOn"`
mit folgenden Parametern im Header:
- instanceId: SC1_M04.Light1
- action: SwitchOn
- body: [ ]

Dadurch wir die betreffende Licht Methode aufgerufen und das Licht wird eingeschalten. Wir können den aktuellen Status auch überprüfen, indem wir eine GET Anfrage an `"http://[evonHOME_IP]/api/instances/SC1_M04.Light1/IsOn"` senden. Als Antwort erhalten wir den aktuellen Status, in diesem Fall 'true'.

```{
"statusCode": 200,
"statusText": "success",
"data": true
}```

uLux

Die App erlaubt Dir die Konfiguration des evonHOME uLux Schalters.

Du findest den uLux Schalter unter alle Apps.

Wichtig: Damit der uLux Schalter mit evonHOME betrieben werden kann, muss die uLux Design-Vorlage am Schalter gespeichert sein. Im Auslieferungszustand enthalten alle evonHOME uLux Schalter diese Vorlage, eine Konfiguration über die uLux Software ist somit nicht mehr notwendig.

Erstellen

Zum Erstellen eines neuen uLux Raums, klicke auf das hinzufügen Symbol, danach wird automatisch die Suche nach uLux Schaltern in deinem Netzwerk gestartet. Sollte der Schalter nicht sofort erkannt werden, wiederhole die Suche ganz einfach. Nachdem der Schalter gefunden wurde, kannst du mit einem Klick den Schalter hinzufügen.

Konfiguration

Nachdem der uLux Schalter gefunden wurde, brauchst du nur mehr Namen, Raum und eine IP-Adresse für den Schalter vergeben.

Settings
Hier kannst du die Netzwerkadresse eines uLux Schaltes ändern.

Nachdem du alle Einstellungen vorgenommen hast, kannst du mit dem Button 'Konfiguration schreiben' die Einstellungen auf den uLux Schalter übertragen. Der Schalter startet dabei neu und ist nach einigen Sekunden vollständig konfiguriert.

Bedienung

Der uLux Schalter wird immer in der Funktion als 'Raum-Schalter' betrieben. Somit können auf sehr einfacher Weise alle Elemente eines Raums (Lichter, Beschattungselemente, Raumklimaregler und Szenen) auf Deinem uLux-Schalter angezeigt werden.

Weise ganz einfach einen Namen und einen Raum Deinem uLux-Schalter zu und nach dem Abschließen der Konfiguration werden automatisch die Elemente Deines Raums am Schalter angezeigt.

Wird ein uLux Erweiterungsmodul verwendet, werden im Bereich "Erweiterungen" automatisch alle gelesenen Werte angezeigt. Diese können auch in der Logik verknüpft werden.

Szenen

Der u::LUX Schalter bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Bewegung erkannt (Erweiterungsmodul): Am u::LUX wurde eine Bewegung erkannt (Nur mit Erweiterungsmodul möglich)

Zutrittssystem

Das Zutrittssystem erlaubt es Dir an evonHOME angeschlossene Fingerscanner (ekey mit spezieller Firmware) zu konfigurieren und einzubinden.

Um einen Fingerscanner im evonHOME System verwenden zu können, benötigst Du das "evonHOME Auxiliary – RS485" Modul.

Du findest die Anwendung unter 'Alle Apps' - 'Zutrittssystem'.

Erstellen

Nachdem der Fingerscanner an das passende "evonHOME Auxiliary – RS485" Modul angeschlossen wurde, kannst Du diesen im evonHOME System hinzufügen.

Lege dazu ein neues Zutrittssystem über den entsprechenden Button an.

Im nun erscheinenden Popup werden alle erkannten Zutrittssysteme gelistet. Du kannst das gewünschte System über einen Klick auf den Namen oder das Plus Symbol hinzufügen.

Wenn Du mehrere Zutrittssysteme besitzt, kannst Du den zweiten Button benutzen um die LEDs des verlinkten Systems aufblinken zu lassen und es dadurch identifizieren.

Wurde ein System ausgewählt, kannst Du diesem im zweiten Schritt einen Namen geben.

Hast Du Deine Eingabe bestätigt, wird das Zutrittssystem erstellt und Du kannst mit der Konfiguration beginnen.

Konfiguration

Klicke zur Konfiguration deines Fingerscanners einmal auf das neue erstellte Zutrittsystem und navigiere zu den Einstellungen in das ParameterPanel.

Im Bereich "Status" werden Dir Informationen über die Verbindung zu deinem Zutrittssystem angezeigt.

Wenn Du mehrere Zutrittssysteme besitzt, kannst Du den Button "Identifizieren" benutzen um die LEDs des verlinkten Systems aufblinken zu lassen und es dadurch zu finden.

Nun kannst Du damit beginnen Nutzer anzulegen, für die Du anschließend Finger oder RFID Chips einlernen kannst.

Klicke hierzu auf das Plus Symbol.

Du wirst nun durch die einzelnen Schritte geleitet, die für das Anlegen eines Benutzers und dem Einlernvorgang notwendig sind.

Wähle zuerst den evonHOME Benutzer aus für den Du Finger oder RFID Chips einlernen willst.

Als nächstes siehst du eine Übersicht der bereits eingelernten Finger/Chips. Klicke auf das Plus Symbol um weitere hinzuzufügen.

Wähle nun den gewünschten Finger oder RFID Chip aus und klicke auf "Einlernen".

Der Einlernvorgang wird nun gestartet und Dein Fingerscanner blinkt orange. Ziehe nun den betreffenden Finger mehrmals langsam über den Scanner, bis dieser blau leuchtet. Der Finger wurde nun erfolgreich eingelernt.

Du kannst nun weitere Finger oder einen RFID Chip einlernen. Sobald Du fertig bist klicke auf "weiter".

Wenn Du eine Tür mit Türöffner besitzt kannst du diese im nächsten Schritt mit Deinem ausgewählten Benutzer verknüpfen. Dadurch wird die Tür entsperrt, sobald der Finger oder RFID Chip des Benutzers erkannt wird.

Sobald Du auf "Weiter" klickst, ist die Konfiguration abgeschlossen und Du kannst Deine Änderungen über einen Klick auf "Fertig" bestätigen. Alternativ kannst Du auch ein paar Schritte zurück gehen und noch weitere Finger/RFID Chips hinzufügen.

Alle erstellten Benutzer erscheinen nun in der Liste des Zutrittsystems. Neben jedem befindet sich ein kleines Schloss, über das der betreffende Benutzer gesperrt werden kann, wodurch er keine Zutrittsberechtigung mehr hat.

Außerdem können Benutzer über das X-Symbol gelöscht oder bei Klick auf den Namen angepasst werden.

Der Schalter "Deaktiviert" ermöglicht das manuelle temporäre deaktivieren des Zutrittsystems im Falle eines Defekts etc. Ein konfiguriertes Zutrittsystem wird außerdem automatisch deaktiviert, wenn dieses für eine gewisse Dauer nicht erreichbar ist.

Falls Du später weitere Finger/RFID Chips zu einem bereits angelegten Benutzer hinzufügen möchtest, musst Du nur auf den betreffenden Namen in der Liste klicken.

In der sich öffnenden Ansicht siehst Du nun alle bisher eingelernten Finger/RFID Chips, kannst diese löschen oder (über das Tür-Symbol) für den Türöffner deaktivieren. Außerdem kannst Du verknüpfte Türen zu diesem Benutzer hinzufügen und entfernen.

Dein Zutrittssystem steht Dir auch bei der Erstellung von Szenen zur Verfügung. Da viele Funktionen jedoch an einen Nutzer gekoppelt sind, findest du alle Auslöser, die einen bestimmen Nutzer betreffen unter "Benutzer".

Beispiel:
Wenn Du eine Szene erstellen willst, die ausgelöst wird, sobald irgendein beliebiger Finger erkannt wird, findest Du die betreffenden Funktionen unter "Wenn"-"Apps"-"Zutrittssystem".

Möchtest Du eine Szene auslösen, wenn ein bestimmter Benutzer oder damit verknüpfter Finger erkannt wird, befinden sich diese Auslöser unter "Wenn"-"System"-"Benutzer".

Szenen

Das Zutrittssystem bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Finger/RFID erkannt: Ein eingelernter Finger, RFID-Token oder RFID-Karte wurde erkannte
  • Finger/RFID nicht erkannt: Der benutze Finger bzw. die RFID -Karte wurden nicht erkannt

Musik

Wenn Du ein angeschlossenes Audiomodul besitzt, kannst Du es mit Hilfe der App "Musik" steuern. Jedes Audiomodul, bietet 4 einzelne Ausgänge an denen Du Lautsprecher anschließen kannst, welche dann über die "Musik" App konfiguriert werden können. Außerdem ermöglicht dir dieses Modul die Wiedergabe von Musik aus bis zu 4 verschiedenen Quellen.

Du findest die Anwendung unter 'Alle Apps' - 'Musik'.

Konfiguration

Sobald ein neues Audiomodul an Dein evonHOME System angeschlossen wurde, kannst Du bereits mit der Konfiguration deiner Lautsprecher und Quellen beginnen. Befolge dazu folgende Schritte:

Bevor Du die einzelnen Quellen und Lautsprecher an Deine Wünsche anpassen kannst, solltest Du zuerst ein paar grundlegende Einstellungen für dein Audiomodul vornehmen.

Navigiere dazu nach 'Alle Apps' - 'Hardware', wo Dein neues Audiomodul gelistet wird.

Öffne nun die zugehörigen Einstellungen durch einen Klick auf den Namen des Moduls.

Hier solltest Du zu allererst festlegen, wie Du Deine Lautsprecher verwenden willst. Du hast die Auswahl zwischen Mono oder Stereogruppen, kannst aber auch alle 4 Lautsprecherausgänge als gemeinsame Gruppe zusammenfassen.

Je nachdem, welche Auswahl Du hier triffst, erscheinen betreffende Lautsprecher in der Musik-App.

Einige Lautsprecher sollten nur mit einer gewissen maximalen Lautstärke betrieben werden um diese nicht zu beschädigen. Daher hast Du hier die Möglichkeit sowohl die maximale als auch die minimale Lautstärke für alle angeschlossenen Lautsprecher einzustellen.

Darüber hinaus werden hier auch Diagnoseinformationen angezeigt und das Audiomodul kann neu initialisiert werden.

Bedienung

Hast Du alle Einstellungen durchgeführt kannst Du bereits zu 'Alle Apps' - 'Musik' navigieren, wo Du nun alle verfügbaren Quellen sowie Lautsprecher wiederfindest.

Quellen

Jedes Audiomodul verfügt über vier verschiedene Quellen, welche Deinen Lautsprechern zugewiesen werden können. Während "FM-Radio" und "Aux" fest vorgegeben sind, kannst Du für die übrigen zwei zwischen mehreren Optionen wählen.

Zur Auswahl stehen:

  • "Lokale Dateien"
  • "Internet Radio"
  • "Airplay"
  • "Medienserver(UPnP)"

Du solltest hier eine Auswahl treffen, damit Du diese Quellen verwenden kannst.

Je nach gewählter Option stehen dir verschiedene Möglichkeiten zur Bedienung zur Verfügung. So kannst du bei "Internet Radio", "Medienserver" sowie bei den "Lokale Dateien" durch die Liste an verfügbaren Medien/Sendern navigieren und Favoriten setzen. Im Falle von Airplay lässt sich der Name ändern, der bei einer Suche auf deinem Endgerät angezeigt wird.

In den Einstellungen jeder Quelle hast Du außerdem die Möglichkeit einen oder mehrere Lautsprecher für die Ausgabe zuzuweisen sowie die aktuelle Ausgabe zu überprüfen und mittels entsprechender Buttons zu steuern.

Zur zusätzlichen Anpassung der Audiowiedergabe, steht dir im Parameterpanel der anpassbaren Quellen noch ein Equalizer zur Verfügung

FM-Radio

Der FM-Radio ermöglicht zusätzlich zu den 2 dynamisch verwendbaren Quellen die Musikausgabe auf den Lautsprechern. In der Fußzeile können beliebige UKW-Radiosender gespeichert werden. Die Vor/Zurück-Icons ermöglichen das manuelle Einstellen der Frequenz bzw. einen automatischen Sendersuchlauf. Das Anzeigefeld der aktuellen Frequenz kann auch zur direkten Frequenz-Vorgabe verwendet werden.
Für den optimalen Empfang wird die Verwendung einer externen Wurfantenne empfohlen.

Lautsprecher

Je nachdem, welche Einstellungen (Stereo und Mono Gruppen) Du bei der Konfiguration deines Audiomoduls vorgenommen hast , werden Dir zwischen 1 und 4 Lautsprecher angezeigt.

Im ObjectPanel deines Lautsprechers werden die Informationen über die aktuelle Medienwiedergabe angezeigt. Darüber hinaus kannst du hier auch die Lautstärke verändern, wenn du die passende Panelgröße eingestellt hast.

Du kannst jedem Lautsprecher eine von den verfügbaren 4 Quellen zuweisen. Wurde eine Quelle ausgewählt, siehst du im unterem Bereich der Anzeige was gerade gespielt wird und kannst die Lautstärke anpassen.

Bei der Verwendung von Airplay als Quelle kann die Lautstärke der Wiedergabe zusätzlich über das verbundene Gerät gesteuert werden.

Es empfiehlt sich daher die Lautstärke des Lautsprechers etwas höher zu stellen oder anzupassen.

In den Einstellungen des Lautsprechers kannst Du wie gewohnt den Namen und den zugewiesenen Raum anpassen. Außerdem siehst du Informationen über den einzelnen Lautsprecher.

Darüber hinaus kannst Du Deinem Lautsprecher einen Taster zuweisen, über den die Wiedergabe gesteuert werden kann.

Die Geschwindigkeit, mit der die Lautstärke bei einem langen Tastendruck verändert wird, kann mit einem Schieberegler angepasst werden.

Möchtest Du, dass die Wiedergabe nach einer festgelegten Zeitspanne automatisch stoppt, kannst Du den "Sleep Timer" aktivieren und nach Deinen Wünschen anpassen.

Szenen

Die Musik App bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):
- Internet Radio abspielen: Die Quelle wird mit dem Internet -Radio belegt
- Lokale Dateien - Favoriten abspielen: Ein beliebiger Favorit der lokalen Dateien wird auf der Quelle abgespielt
- Medienserver - Favoriten abspielen: Ein beliebiger Favorit vom Medienserver(NAS) wird auf der Quelle abgespielt
- Nächster Titel/Stream: Auf den nächsten Titel/Stream wird gewechselt
- Voriger Titel/Stream: Auf den vorherigen Titel/Stream wird gewechselt
- (UKW) Frequenz einstellen: Eine beliebige Frequenz kann für den UKW-Radio vorgegeben werden
- (UKW) Sender suchen: Der Sendersuchlauf für den UKW-Radio wird gestartet

Modbus

Die Modbus App ermöglicht es mit Geräten, die sich im selben Netzwerk befinden, über das Modbus TCP Protokoll zu kommunizieren.

Du findest die Anwendung unter 'Alle Apps' - 'Modbus'.

Die Kommunikation über Modbus erfolgt mit einem Read-Intervall von 5 Sekunden. Sie ist daher nicht für die Einbindung von externen Tastsignalen/Impulsgebern etc. geeignet.

Erstellen

Bevor die Kommunikation zwischen evonHOME und Deinem Modbus Gerät hergestellt werden kann, muss dieses zuerst in dein Netzwerk integriert werden. Lies dazu am besten die Anleitung des betreffenden Geräts, welche auch Informationen über die möglichen schreib-/lesbaren Werte enthalten sollte sowie über betreffende Modbus Register.

Hast Du dein Modbus Gerät erfolgreich in Betrieb genommen, kannst Du damit beginnen, es in Dein evonHOME System zu integrieren.

Wähle hierzu "Neues Gerät hinzufügen".

Dadurch wird ein neues Modbus Gerät im System angelegt und kann konfiguriert werden.

Konfiguration

In den Einstellungen des neu erstellten Modbus Gerätes solltest Du als erstes einen Namen und einen Raum vergeben.

Anschließend musst Du die Netzwerk Adresse (IP, Port) sowie SlaveID des Modbus Geräts eingeben.

Wurde die Verbindung erfolgreich hergestellt, ändert sich der angezeigte Status von "Nicht Verbunden" auf "Verbunden".

Als Nächstes benötigst Du die gerätespezifischen Informationen über les-/schreibbare Register, auf die Du mit der evonHOME Modbus Schnittstelle zugreifen kannst.

Diese musst du den Unterlagen deines Modbus Gerätes entnehmen.

Hast Du alle benötigten Informationen gesammelt, ist es an der Zeit, die passenden Register anzulegen. Navigiere zu dem Bereich "Register editieren" und wähle "Editieren".

Du befindest dich nun in der Registeransicht, in der Du neue Register hinzufügen oder anpassen kannst.

Es stehen Dir hier 4 verschiedene Registerarten zu Verfügung:

Coil Status (1 Bit, Lesen-Schreiben: FC=01)
Einzelner Ein-/Ausgang.

Holding Register (16-Bit, Lesen-Schreiben: FC=03)
Analoger Ein-/Ausgang.

Input Register (16-Bit, Nur Lesen: FC=04)
Analoger Eingang.

Input Status (1 Bit, Nur Lesen: FC=02)
Einzelner Eingang.

Welche Register für Dein Modbus Gerät verwendbar sind, sowie deren Konfigurationsdaten (Adresse, Datentyp, Lese-/Schreibzugriff) musst Du den Informationen entnehmen, die Deinem Gerät beiliegen.

In den Einstellungen jedes angelegten Registers müssen diese anschließend eingetragen werden.

Neben den spezifischen Konfigurationsmöglichkeiten für jedes Register, kann auch festgelegt werden, ob der Zugriff "Lesend" oder "Schreibend" erfolgt. Bei Schreibzugriff erscheinen in der Bedienoberfläche des Registers sowie des angelegten Modbus Gerätes in evonHOME zusätzliche Bedienelemente über die die geschriebenen Werte verändert werden können.

In den Einstellungen des im evonHOME System angelegten Modbus Gerätes kannst du die Konfiguration deiner Register exportieren und damit sichern, um sie später wieder importieren zu können (auch in ein anderes evonHOME System).

Zusätzlich lässt sich einer der Register als Anzeigewert auswählen, welcher im ObjectPanel deines Modbus Gerätes sichtbar ist und Farbe sowie Icon ändern.

Bedienung

Die Statuswerte und Bedienelemente aller angelegten Register erscheinen im OperatorPanel des Modbus Gerätes. Nach der Konfiguration kann das Gerät hier gesteuert und ausgelesene Werte kontrolliert werden.

Neben der Bedienung über diese Ansicht, kann auch innerhalb der evonHOME Logik App auf alle Register zugegriffen werden.

Dadurch lassen sich komplexe Abläufe umsetzen.

Sprechanlage

Diese App ermöglicht es Dir Türsprechanlagen (aktuell evonHOME-Mobotix) in Dein System zu integrieren.

Du findest die Anwendung unter 'Alle Apps' - 'Sprechanlage'.

Erstellen

Um die Türsprechanlage im evonHOME einbinden zu können, muss sich diese im selben Netzwerk wie Dein evonHOME System befinden.

Sobald Deine Türsprechanlage montiert und an Dein Netzwerk angeschlossen wurde, kannst Du diese in dein evonHOME System einbinden.

Lege dazu eine neue Sprechanlage über den entsprechenden Button an. Im nun erscheinenden Popup wird automatisch nach der Türsprechanlage gesucht. Sobald sie gelistet wird kannst Du sie auswählen und hinzufügen.

Sollte Deine Türsprechanlage nicht automatisch gefunden werden, kannst du diese auch über den Button "Manuell" selbst anlegen. In diesem Fall musst Du die IP Adresse der Anlage kennen und sie in den Einstellungen eintragen.

Eine neue Sprechanlage ist nun angelegt and kann konfiguriert werden.

Konfiguration

Wurde Deine Sprechanlage automatisch im Netzwerk gefunden und hinzugefügt musst Du die IP Adresse in den Einstellungen nicht mehr angeben.

Deine Sprechanlage wird sofort nach dem Anlegen vom System konfiguriert und startet von selbst neu. Es kann 1-2 Minuten dauern, bis der Vorgang abgeschlossen wurde und die Sprechanlage wieder verbunden ist.

Wurde die Sprechanlage manuell von Dir angelegt, musst Du in die Einstellungen gehen und die IP Adresse eintragen. Nutzername und Passwort sind bereits ausgefüllt, können aber jederzeit geändert werden, falls Du diese in der Türsprechanlage angepasst hast.

Wenn die Sprechanlage manuell hinzugefügt wurde, wird sie nach dem Eintragen nicht automatisch konfiguriert und startet daher nicht von selbst neu. Dadurch kannst Du auch bereits konfigurierte Sprechanlagen in das System einfügen, ohne das die Einstellungen erneut übertragen werden müssen.

Wenn Du eine neue Sprechanlage manuell hinzufügst, musst Du daher nach dem Eintragen der IP Adresse in den Abschnitt "Erweiterte Parameter" navigieren und den Punkt "Sprechanlage Konfiguration zurücksetzen". Nach dem anschliessenden Neustart der Türsprechanlage ist diese betriebsbereit.

Es ist wichtig, dass die Konfiguration der Sprechanlage durchgeführt wird, da erweiterte Funktionen wie die Erkennung der Klingel- und Licht-Tasten sonst nicht funktionieren.

Wenn Du das eingebaute Mikrofon sowie den Lautsprecher der Sprechanlage nutzen möchtest, um mit Besuchern zu reden, empfehlen wir die Verwendung folgender Apps:

iOS - https://itunes.apple.com/at/app/mobotix/id527836206?mt=8

Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=org.abionix.axviewer&hl=de

Bedienung

Wurde die Verbindung mit der Sprechanlage erfolgreich hergestellt siehst Du im OperatorPanel das aktuelle Videobild.

Über das Pfeilsymbol auf dem Bild kannst Du dir auch eine vergrößerte Version der Übertragung ansehen.

Falls die Sprechanlage manuell hinzugefügt wurde und Du noch die IP Adresse eintragen musst, erscheinen hier statt der Videoübertragung die betreffenden Eingabefelder.

Da die Türsprechanlage auch über eine Klingeltaste verfügt, kannst Du sie mit einer Tür verknüpfen. Navigiere dazu in die Tür App und wähle eine passende Tür aus. In den Einstellungen kannst Du nun die Sprechanlage hinzufügen. Wird die Klingeltaste betätigt, erhältst Du eine Benachrichtigung mit dem aktuellen Videobild. Außerdem wird eine Aufnahme des Kamerabilds gespeichert. Wenn Du einen Türöffner besitzt, kannst Du diesen in dem im evonHome System erscheinenden Popup bedienen.

Du kannst die Klingel und Lichttaste der Sprechanlage auch als Auslöser für das Erstellen von Szenen in der betreffenden App verwenden.

Das ObjectPanel der Sprechanlage kann auch über das Menü, das erscheint, wenn Du mit Deinem Finger bzw. der Maustaste länger auf dem Element bleibst/gedrückt hältst, vergrößert werden. Dadurch wird hier ebenfalls das Kamerabild eingeblendet.

Du kannst die Sprechanlage auch auf deinen Startbildschirm legen um so das Kamerabild immer sichtbar zu haben.

Szenen

Die Sprechanlage bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):
- Klingeltaste wurde gedrückt: Die Klingeltaste an der Außenstelle wurde betätigt
- Lichttaste gedrückt: Die Lichttaste an der Außenstelle wurde betätigt
- Tastenfeld Zugang gewährt: Der korrekte Code wurde an der Tastenfeld -Erweiterung eingegeben
- Tastenfeld Zugang verweigert: Ein falscher Code wurde an der Tastenfeld -Erweiterung eingegeben
- Türöffner aktiviert: Über das Mobotix Interface oder App wurde der Türöffner aktiviert

Fehlersuche

Sollte es zu Problemen bei der Erkennung der Klingel- oder Lichttaste der Sprechanlage kommen, kannst Du folgende Punkte überprüfen.

Damit das Betätigen der Sprechanlage Tasten in evonHOME erkannt wird, muss diese zuerst in evonHOME eingebunden werden. Die notwendige Konfiguration geschieht automatisch im Hintergrund, sobald Du die vom System gefundene Sprechanlage hinzufügst. Sollt es sich um eine Sprechanlage handeln, die mit einem Tastenfeld verwendet wird, musst Du im SettingsPanel unter "Erweiterte Parameter" den Punkt "Sprechanlage mit Tastenfeld Konfiguration zurücksetzen" wählen. Das kannst Du entweder bei einer bestehenden Sprechanlage durchführen oder wenn Du sie manuell hinzufügst.

Weitere Einstellungen sind für die Erkennung der beiden Tasten der Sprechanlage nicht notwendig. Sollte die IP Adresse der evonHOME Engine später geändert werden, muss die Sprechanlage über das SettingsPanel wieder zurückgesetzt werden.

Überprüfung Konfiguration

Im Settingspanel der Kamera kann unter "Erweiterte Parameter" sowohl die Klingel- als auch Lichttaste geprüft werden. Ist die Konfiguration der Mobotix Sprechanlage korrekt, werden zugehörige Events ausgelöst bzw. die Anzeigen auf dem ObjectPanel aktiviert.

Sollte dies fehlschlagen, können folgende Einstellungen im Webinterface der Sprechanlage überprüft werden:

1 - Navigation in das Admin Menü zu "Profile für Netzwerkmeldungen".

2 - Hier müssen sich Einträge für "Doorbell" sowie "LightSwitch" befinden. Jeder Eintrag enthält eine Zieladresse die mit der IP Adresse der evonHOME Engine übereinstimmen muss, sowie den vorgegeben Port "4500". Im Bereich "Datenprotokoll" befindet sich außerdem ein Eintrag für den "CGI"-Pfad, der den Systemnamen der Sprechanlage in evonHOME enthält. Dieser kann im SettingsPanel kontrolliert werden und muss mit dem hier eingetragenen Systemnamen übereinstimmen.

3 - Navigation in das Setup Menü zu "Ereignisübersicht"

4 - Im Bereich "Signalereignisse" muss es je einen Eintrag für die Klingel- sowie Lichttaste geben. Hier ist darauf zu achten, das diese nicht auf "Inaktiv" gesetzt sind.

5 - Navigation in das Setup Menü zu "Aktionsgruppen-Übersicht".

6 - Hier muss es ebenfalls Einträge für die Klingel- sowie Lichttaste geben. Unter "Bearbeiten" finden sich im Bereich "Ereignisauswahl" alle möglichen Signale, die als Auslöser dienen. Hier muss "CameraBellButton" für die Klingel- bzw. "CameraLightButton" für die Lichttaste ausgewählt sein (Passend zu den Signalen aus Punkt 4). Unter "Aktionen" muss die zugehörige Netzwerkmeldung aus Punkt 2 erscheinen.

Tastenfeld

Die Türsprechanlage kann mit einem Tastenfeld ergänzt werden, welches den Zutritt sowohl mittels Zugangscode als auch durch RFID Karten ermöglicht.

Einführung

Im Folgenden werden die notwendigen Schritte beschrieben, um eine Mobotix Türsprechanlage (T25) durch ein Tastenfeld zu erweitern und dieses soweit vorzubereiten, dass eine Einbindung in evonHOME möglich ist.

Die Notwendigen Schritte gliedern sich dabei in folgende Punkte:

  • Anschluss und Verkabelung
  • Reset der Mobotix (T25) Anlage
  • Erstkonfiguration des Tastenfelds
  • Einrichtung in evonHOME

https://cdn.competec.ch/documents/2/9/293364/Schnellinstallation_T25_DE.pdf

Reset der Mobotix (T25) Anlage
  • Strom an -> Mobotix Kamera Tasten leuchten -> Klingeltaste gedrückt halten bis beide Tasten kurz blinken
  • Kamera bootet neu und sagt IP Adresse an -> IP Adresse aufschreiben, da sie für die spätere Konfiguration benötigt wird.
Erstkonfiguration des Tastenfelds

Nach Abschluss des Resets der Mobotix Türsprechanlage (Durchsage der aktuellen IP Adresse):

  • Keypad blinkt weiß, ESC-Taste blinkt rot und OK-Taste blinkt blau
  • Gewünschten Super-PIN (8-16 Stellen) eingeben und mit OK bestätigen.
  • Super-PIN erneut eingeben und nochmals mit OK bestätigen.
  • Nach erfolgreicher zweimaliger Eingabe des Super-PIN leuchtet des Keypad kreisförmig weiß und das Keypad wechselt in den RFID Einlernmodus
  • Im Lieferumfang des Keypads befinden sich mehrere RFID Karten: 1 Admin-Karte (rot) sowie mehrere User-Karten (blau).
  • Die Admin-Karte (rot) nun ca 5 Sekunden vor das Tastenfeld halten, bis kein Signalton, mehr ertönt. Wurde die Admin-Karte korrekt eingelernt, leuchtet das Tastenfeld zur Bestätigung kurzfristig in Form eines Kreises (Tasten 2, 4, 6, 7, 9 ,0).
  • Danach leuchten alle Tasten weiß, die ESC-Taste blau sowie die OK-Taste blau. Es können nun User-Karten eingelernt werden. Hierzu eine User-Karte vor das Tastenfeld halten und warten, bis die Bestätigung in Form des Kreises erscheint. Schritt für gewünschte Anzahl an eingelernten User-Karten wiederholen.
  • Die Einlernzeit für User-karten endet nach 2 Minuten. Alternativ kann der Vorgang manuell beendet werden, indem die ESC-Taste gedrückt wird.

Achtung: Der eingegebene Super-PIN überschreibt das Factory Passwort der Türsprechanlage ("meinsm"). Für Zugriffe auf das Interface der Mobotix muss daher nach Einrichtung des Tastenfelds der Super-PIN als Passwort für den Login verwendet werden.

Zugangscodes einrichten

https://www.youtube.com/watch?v=BqQbM3qUbZM

Nach Abschluss der Erstkonfiguration können die eingelernten RFID Karten für den Zutritt verwendet werden. Um den einzelnen Karten Zugangscodes (4-16 Ziffern; Nur 0 nicht erlaubt) zuzuweisen, müssen folgende Schritte befolgt werden:

  • OK-Taste gedrückt halten bis das Tastenfeld zwei Bestätigungstöne von sich gibt. -> OK-Taste blinkt nun blau
  • Admin-Karte vor das Tastenfeld halten bis ein doppelter Bestätigungston erklingt. -> Ok-Taste leuchtet konstant blau
  • Schlüssel-Taste drücken. -> Schlüsseltaste leuchtet konstant blau
  • Ok-Taste gedrückt halten bis der zweite Bestätigungston erklingt. -> Schlüssel-Taste und OK-Taste leuchten konstant blau
  • Nun muss die Nummer der Karte ausgewählt werden, für die ein Zugangscode eingerichtet werden soll. Dabei bestimmt die Reihenfolge, in der die Karten eingelernt wurden ihre Nummer. "1" ist somit die erste eingelernte Karte usw.
  • Wähle nun die gewünschte Karte durch Eingabe der passenden Zahl und bestätige mittels Ok-Taste.
  • Gib nun den gewünschten Zugangscode ein und bestätige mit der Schlüssel-Taste
  • Wiederhole die Eingbabe und bestätige erneut mit der Schlüssel-Taste
  • Das Tastenfeld bestätigt die Eingabe mit einem Bestätigungston und einem ringförmigen Leuchten der Tasten.
Einrichtung in evonHOME

Um die Mobotix Türsprechanlage mit dem Mobotix Keypad mit evonHOME zu verbinden, muss eine neue Sprechanlage hinzugefügt werden. Da die Zugangsdaten der Türsprechanlage durch die Installation des Tastenfeldes nicht mehr mit dem Auslieferungszustand übereinstimmen, muss dies über den manuellen Modus geschehen.

  • Navigation zu "Alle Apps" Sprechanlage
  • "Sprechanlage hinzufügen"
  • Die Sprechanlage sollte automatisch mit der passenden IP-Adresse gefunden werden. Diese für den nächsten Schritt notieren (Es sollte sich um die selbe Adresse handeln, die beim Reset der Mobotix Sprechanlage durchgesagt wird).
  • "Manuell" wählen.
  • Die notierte IP-Adresse eingeben. Nutzername ist "admin", Passwort entspricht der am Mobotix Keypad eingerichteten Super-PIN.
  • Sind die Daten korrekt, sollte das Bild der Sprechanlage angezeigt werden.
  • Ins ParameterPanel navigieren -> "Erweiterte Parameter" öffnen und "Sprechanlage mit Tastenfeld Konfiguration zurücksetzen" wählen.

Wärmepumpe

Diese App ermöglicht Dir die Einbindung von Wärmepumpen in evonHOME. Mit ihrer Hilfe kannst Du sowohl den aktuellen Status der Geräte abfragen als auch Steuerbefehle senden.

Du findest die Anwendung unter 'Alle Apps' - 'Wärmepumpe'.

Erstellen

Die Anbindung und Steuerung einer Wärmepumpe an Dein evonHOME System erfolgt über digitale Eingänge und digitale oder analoge Ausgänge, je nachdem, was Deine Wärmepumpe unterstützt.

Wurde die Wärmepumpe an betreffende Ein- Ausgänge angeschlossen, muss sie in Deinem evonHOME System angelegt werden.

Wähle dazu "Wärmepumpe hinzufügen".

Nun wird eine neue Wärmepumpe erstellt und kann konfiguriert werden.

Konfiguration

Nachdem Du eine neue Wärmepumpe in evonHOME angelegt hast, solltest Du dieser zunächst einen Namen geben und sie einem Raum zuordnen.

In den Einstellungen hast Du auch die Möglichkeit, die Funktion "Betriebsmodus für Raumklima übernehmen" zu aktivieren. Ist diese Funktion aktiv, wird bei Änderung des Betriebsmodus (Heizen/Kühlen) der Wärmepumpe auch der Modus des Raumklimas in den Einstellungen angepasst.

Um die angebundene Wärmepumpe zu steuern oder ihren aktuellen Status zu erhalten, musst Du die passenden Ein- und Ausgänge auswählen, über die sie an Dein evonHOME System angeschlossen wurde.

Über die digitalen Eingänge hast Du die Möglichkeit, den Status folgender Werte zu erhalten:

Ein/Aus
Stellt den aktuellen Betriebszustand dar.

Modus (Heizen/Kühlen)
Der Aktuelle Betriebsmodus der Wärmepumpe.

Störung
Wird verwendet um eine Störung der Pumpe zu melden.

Da nicht jede Wärmepumpe die digitalen Signale gleich handhabt, kannst Du für jeden Eingang einstellen, wie diese interpretiert werden.

Die Verwendung der digitalen Eingänge ist für den Betrieb der Wärmepumpen-App nicht zwingend erforderlich. Solltest Du nicht alle oder keine der digitalen Eingänge konfiguriert haben, werden für die angezeigten Werte (Modus, Status) die aktuellen Zustände der digitalen Ausgänge verwendet.

Über die digitalen Ausgänge hast Du die Möglichkeit, den Status folgender Werte zu ändern:

Ein/Aus
Stellt den aktuellen Betriebszustand dar. Dieser Ausgang ist zwingend erforderlich um die Wärmepumpe in Betrieb zu nehmen und die anderen Bedienelemente zu aktivieren.

Modus (Heizen/Kühlen)
Der Aktuelle Betriebsmodus der Wärmepumpe.

Auch hier kann eingestellt werden, wie die Signale interpretiert werden.

Steuerung der Betriebsstufe
Für die Steuerung der Betriebsstufe kannst Du zwischen analogem oder digitalem Ausgang wählen. Bei analoger Steuerung benötigst Du nur einen einzelnen Ausgang über den sich die Betriebsstufe in 10 Stufen regeln lässt.

Bei der Verwendung von digitalen Ausgängen werden 3 einzelne digitale Ausgänge benötigt, über die die Wärmepumpe in 3 Stufen geregelt werden kann.

Bedienung

In der Bedienoberfläche der Wärmepumpe, wird der aktuelle Status des Gerätes angezeigt. Abhängig davon, ob die digitalen Eingänge für das Auslesen der Werte verwendet werden, bezieht die Wärmepumpe diese Informationen entweder von den Eingängen, oder von den an die Ausgänge geschickten Signalen.

Ist die Wärmepumpe nicht aktiv oder kein digitaler Ausgang für die Schaltung des Betriebsstatus konfiguriert, sind alle hier sichtbaren Bedienelemente ausgegraut und nicht verwendbar. Außerdem müssen die digitalen/analogen Ausgänge der betreffenden Bedienelemente konfiguriert worden sein, um diese zu aktivieren.

Je nachdem, ob die Betriebsstufe der Wärmepumpe über einen analogen oder 3 digitale Ausgänge geschalten wird, ändert sich das zugehörige Bedienelement auf eine 10- oder 3-Stufige Anzeige.

Hält man den Finger oder Klick länger auf dem ObjectPanel der Wärmepumpe gedrückt, kann im erscheinenden Menü die Größe des Panels umgestellt werden. In der großen Version ist zusätzlich das Bedienelement für die Steuerung der Betriebsstufe sichtbar.

Szenen

Die Wärmepumpe bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Betrieb Aus: Die Wärmepumpe wurde ausgeschaltet
  • Betrieb Ein: Die Wärmepumpe wurde eingeschaltet
  • Modus Heizen: Der Modus der Wärmepumpe wurde auf Heizen gestellt
  • Modus Kühlen: Der Modus der Wärmepumpe wurde auf Kühlen gestellt
  • Störung erkannt: Eine Störung der Wärmepumpe wurde gemeldet

Die Wärmepumpe bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Ausschalten: Die Wärmepumpe wird ausgeschaltet
  • Betriebsstufe setzen: Eine beliebige Betriebsstufe kann für das Gerät gesetzt werden
  • Einschalten: Die Wärmepump wird eingeschaltet
  • Heizen: Der Modus Heizen wird aktiviert
  • Kühlen: Der Modus Kühlen wird aktiviert

Lüftung

Diese App ermöglicht Dir die Einbindung von Lüftungen in evonHOME. Mit ihrer Hilfe kannst Du sowohl den aktuellen Status der Geräte abfragen als auch Steuerbefehle senden.

Du findest die Anwendung unter 'Alle Apps' - 'Lüftung'.

Erstellen

Die Anbindung und Steuerung einer Lüftung an Dein evonHOME System erfolgt über digitale Eingänge und digitale oder analoge Ausgänge, je nachdem, was Deine Lüftung unterstützt.

Wurde die Lüftung an betreffende Ein- Ausgänge angeschlossen, muss sie in Deinem evonHOME System angelegt werden.

Wähle dazu "Lüftung hinzufügen".

Nun wird eine neue Lüftung erstellt und kann konfiguriert werden.

Konfiguration

Nachdem Du eine neue Lüftung in evonHOME angelegt hast, solltest Du dieser zunächst einen Namen geben und sie einem Raum zuordnen.

Um die angebundene Lüftung zu steuern oder ihren aktuellen Status zu erhalten, musst Du die passenden Ein- und Ausgänge auswählen, über die sie an Dein evonHOME System angeschlossen wurde.

Über die digitalen Eingänge hast Du die Möglichkeit, den Status folgender Werte zu erhalten:

Ein/Aus
Stellt den aktuellen Betriebszustand dar.

Störung
Wird verwendet um eine Störung der Lüftung zu melden.

Da nicht jede Lüftung die digitalen Signale gleich handhabt, kannst Du für jeden Eingang einstellen, wie diese interpretiert werden.

Die Verwendung der digitalen Eingänge ist für den Betrieb der Lüftungs-App nicht zwingend erforderlich. Solltest Du den Eingang für den Betriebsstatus nicht konfiguriert haben, wird für den angezeigten Wert der aktuelle Zustand des entsprechenden digitalen Ausgangs verwendet.

Über die digitalen Ausgänge hast Du die Möglichkeit, den Status folgender Werte zu ändern:

Ein/Aus
Stellt den aktuellen Betriebszustand dar. Dieser Ausgang ist zwingend erforderlich um die Lüftung in Betrieb zu nehmen und die anderen Bedienelemente zu aktivieren.

Es kann zusätzlich eingestellt werden, wie das Signal interpretiert werden soll.

Steuerung der Betriebsstufe
Für die Steuerung der Betriebsstufe werden 3 einzelne digitale Ausgänge benötigt, über die die Lüftung in 3 Stufen geregelt werden kann.

Bedienung

In der Bedienoberfläche der Lüftung, wird der aktuelle Status des Gerätes angezeigt. Abhängig davon, ob der digitale Eingang für das Auslesen des Betriebsstatus verwendet wird, bezieht die Lüftung diese Information entweder von dem Eingang, oder von den an den entsprechenden Ausgang geschickten Signal.

Ist die Lüftung nicht aktiv oder kein digitaler Ausgang für die Schaltung des Betriebsstatus konfiguriert, sind alle hier sichtbaren Bedienelemente ausgegraut und nicht verwendbar. Außerdem müssen die digitalen Ausgänge der betreffenden Bedienelemente konfiguriert worden sein, um diese zu aktivieren.

Hält man den Finger oder Klick länger auf dem ObjectPanel der Lüftung gedrückt, kann im erscheinenden Menü die Größe des Panels umgestellt werden. In der großen Version ist zusätzlich das Bedienelement für die Steuerung der Betriebsstufe sichtbar.

Szenen

Die Lüftung bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):
- Wurde aktiviert: Die Lüftung wurde aktiviert
- Wurde deaktiviert: Die Lüftung wurde deaktiviert
- Störung erkannt: Eine Störung an der Lüftungsanlage wurde gemeldet

Die Lüftung bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):
- Ausschalten: Das Gerät wird ausgeschaltet
- Betriebsstufe setzen: Eine beliebige Betriebsstufe kann für das Gerät vorgegeben werden
- Einschalten: Das Gerät wird eingeschaltet

Sprachausgabe

Die Sprachausgabe gibt Dir die Möglichkeit, von Dir eingegebene Texte über die an Dein evonHOME Soundmodul angeschlossenen Lautsprecher wiederzugeben.

Du findest die Anwendung unter 'Alle Apps' - 'Sprachausgabe'.

Konfiguration

Bevor Du konfigurierte Texte über dein Soundmodul wiedergeben kannst, solltest Du zuerst bestimmen, welche Lautsprecher dafür verwendet werden sollen. Dies kannst Du in den Einstellungen der Sprachausgabe tun.

Hier hast Du außerdem die Möglichkeit einen Signalton zu aktivieren, der vor jeder Sprachausgabe abgespielt wird.

Bedienung

In der Bedienoberfläche der Sprachausgabe kannst Du den Text eingeben, der gesprochen werden soll. Außerdem ist es möglich, die Lautstärke der Ansage einzustellen.

Über den Button "Sprechen" wird die Wiedergabe auf den von Dir ausgewählten Lautsprechern gestartet. Darüber hinaus kannst du die Sprachausgabe auch in selbst erstellten Szenen verwenden, um Texte wiederzugeben.

Szenen

Die Sprachausgabe bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • Sprechen: Der eingegebene Text wird mit festgelegter Lautstärke gesprochen

Netatmo

Die Netatmo App ermöglicht Dir die Einbindung von Netatmo Wetterstationen sowie des zugehörigen Regenmessers.

Du findest die Netatmo App unter „Alle Apps“ – „ Netatmo“.

Erstellen

Um deine Netatmo Geräte einbinden zu können musst Du dich im evonHOME in der Netatmo App mit Deinem Netatmo Account anmelden.

Durch Klick auf "Anmelden" wird die Verbindung aufgebaut.

Wenn Dein Login erfolgreich war, werden alle Netatmo Wetterstationen von Deinem Account geladen und zu evonHOME hinzugefügt.

Konfiguration

Das ParameterPanel jedes Netatmo Gerätes erlaubt es Dir den angezeigten Namen sowie Raum anzupassen. Außerdem kannst Du den Wert, der im ObjectPanel dargestellt wird, ändern. So lassen sich bei der Netatmo Basisstation folgende Werte auswählen:

  • Lärm
  • Temperatur
  • Luftfeuchtigkeit
  • Lärmpegel
  • Luftdruck
  • Regen
  • CO2

Neben der Änderung des angezeigten Wertes, findest Du hier außerdem eine Liste an Positionsdaten des Netatmo Gerätes, die von Deinem Netatmo Account geladen wurden.

Zusätzlich kannst Du bei Bedarf das Gerät deaktivieren. Dadurch werden Werte dieser Station nicht mehr aktualisiert.

Bedienung

Das OperatorPanel Deines Netatmo Gerätes beinhaltet gesammelte Informationen wie Lärm, Temperatur, Druck und mehr.

Es zeigt außerdem den letzten Zeitpunkt an, an dem diese Daten aktualisiert wurden.

Am Ende des Panels findest Du ein Diagramm, welches alle Aufzeichnungen für einen Wert über einen bestimmten Zeitraum darstellt. Du kannst sowohl den Wert als auch den Zeitraum in den zugehörigen Dropdowns auswählen.

Philips Hue

Die Philips Hue App ermöglicht die Integration von Philips Hue Lichtern in Dein evonHOME.

Du findest die "Philips Hue" App unter „Alle Apps“ – „Einstellungen“ - "Philips Hue".

Erstellen

Bevor Du Deine Philips Hue Lichter in evonHOME verwenden kannst, musst Du zuerst Deine Philips Hue Bridge verbinden. Stelle dazu sicher, das sich Deine Bridge im selben Netzwerk befindet und folge diesen Schritten.

Navigiere zu "Alle Apps" - "Einstellungen" - "Philips Hue".

Jede Philips Hue Bridge, die mit evonHOME verbunden ist, wird hier gelistet. Verwende das "Bridge hinzufügen" Panel, um eine neue Bridge hinzuzufügen.

evonHOME wird nun nach allen, in dem lokalen Netzwerk verfügbaren, Philips Hue Bridges suchen und sie in einem Popup anzeigen.

Wähle die Philips Hue Bridge, die Du zu evonHOME hinzufügen willst. Du wirst nun dazu aufgefordert, den Link Button auf Deiner Bridge zu drücken, um die Verbindung zu bestätigen.

Wenn die Verbindung hergestellt wurde, wird Dir eine Erfolgsmeldung angezeigt. Du kannst nun das Popup schließen.

Deine Philips Hue Bridge ist nun mit Deinem evonHOME System verbunden.

Alle Philips Hue Lichter, welche mit der Bridge verknüpft sind, werden auch zu Deinem evonHOME System hinzugefügt. Falls Du Deine Philips Hue Konfiguration in der Zukunft ändern solltest (indem Du Philips Hue Lichter hinzufügst oder entfernst), kannst Du den Button "Nach neuen Lichtern suchen" im OperatorPanel der Bridge verwenden.

Verwende den "Lichter anzeigen" Button, um alle momentan verbundenen Philips Hue Lichter zu sehen.

Alle verbundenen Philips Hue Lichter werden auch in der Lichter App, die Du unter "Alle Apps" - "Lichter" finden kannst, angezeigt.

Konfiguration

Neben dem Hinzufügen der Philips Hue Bridge und der damit verbundenen Lichter zu evonHOME, wie im Abschnitt "Erstellen" beschrieben, ist keiner weitere Konfiguration mehr notwendig.

Solltest Du in der Zukunft Philips Hue Lichter hinzufügen oder entfernen, kannst Du in die Einstellungen zu der Bridge navigieren und den "Nach neuen Lichtern suchen" Button im OperatorPanel verwenden. Dadurch wird nach neuen Lichtern gesucht und diese anschließend zu evonHOME hinzugefügt.

Bedienung

Alle verbundenen Philips Hue Lichter werden zur Lichter App hinzugefügt, die unter "Alle Apps" - "Lichter" zu finden ist. Sie verhalten sich wie RGBW Lichter und bieten die selben grundlegenden Funktionen wie das Ändern der Farbe, das Einstellen der Helligkeit oder das Erstellen von Szenen mit der Szenen App.

Das OperatorPanel jedes Philips Hue Lichtes bietet ein Farbrad zur Auswahl der gewünschten Farbe sowie einen Slider um die Helligkeit zu verändern. Du kannst darüber hinaus die aktuelle Farbe/Helligkeits Kombination zu den Favoriten hinzufügen um sie später wieder zu aktivieren.

Amazon Alexa

Bei "Alexa" handelt es sich um einen digitalen Sprachassistenten, der Deine Befehle entgegen nimmt und je nach Anwendungsfall Antworten liefert oder verschiedene verbundene Dienste steuert. Sprachbefehle werden dafür aufgezeichnet, an die Server von Amazon gesendet, interpretiert und entsprechende damit verknüpfte Funktionen ausgeführt bzw. eine Antwort geliefert. Alexa ist nicht an ein bestimmtes Gerät gebunden, sondern lediglich ein Dienst/eine Software der/die auf beliebigen Platformen installiert werden kann. (Soweit dies über Amazon freigegeben ist.)

Es gibt diverse Geräte und Platformen, auf denen Alexa bereits verfügbar ist. Dazu gehören:

Amazon Echo (Echo Dot, Echo, Echo Plus, Echo Show, Echo Spot)
Fire TV (Fire TV Stick, Fire TV)
Fire-Tablet (Fire 7, Fire HD 8, Fire HD 10)
Mobile Apps (Amazon Music App)

Zusätzlich zu den Grundfunktionen von Alexa, wie das Abspielen von Musik oder diverse Wissenfragen, kann Alexa über sogenannte "Skills" um neue Möglichkeiten erweitert werden. Dafür gibt es einen eigenen "Alexa Skills Shop", welcher über eine Webseite (https://alexa.amazon.de) oder die offizielle Alexa App (Android, iOS) erreichbar ist.

evonHOME bietet eine Integration von Alexa in Form eines "Smart Home Skills" an. Somit lassen sich sowohl Geräte als auch Szenen über Sprachbefehle steuern. Folgende Geräte/Szenen lassen sich aktuell bedienen:

  • Licht
  • Jalousie
  • Heizung
  • Steckdosen
  • Szenen

Weitere Informationen zu findest Du in den folgenden Abschnitten.

Erstellen

Um Alexa mit evonHOME verwenden zu können, wird ein Alexa kompatibles Gerät (z.B.: Fire TV oder Amazon Echo) benötigt. Ausserdem muss sich Dein evonHOME in einem funktionsfähigen Netzwerk mit Internetverbindung befinden und der "Externe Zugriff" aktiviert sein.

Da alle Befehle, die Du an Alexa richtest, zuerst an die Server von Amazon übermittelt werden, ist es aktuell nicht möglich Alexa ohne Internetzugang zu verwenden.

Bevor Du mit der Einrichtung beginnst, stelle sicher, dass der "Externe Zugriff" in evonHOME aktiviert ist. Du benötigst die Zugangsdaten (ID, Benutzername, Passwort) in den folgenden Schritten.

Um Amazon Alexa mit Deinem evonHOME verbinden zu können, musst Du den evonHOME Smart Home Skill aus dem Alexa Skills Shop laden. Nutze dazu die offizielle Amazon Alexa App auf Deinem Smartphone oder Tablet. Alternativ kannst Du auch über deinen Browser auf die Seite https://alexa.amazon.de gehen.

Um den evonHOME Smart Home Skill zu aktivieren, muss Du dich mit deinen evonHOME Zugangsdaten anmelden. Dazu wirst Du auf die Login-Seite von evonHOME weitergeleitet, wo Du Deine Daten eingeben musst. War der Vorgang erfolgreich, wird der evonHOME Smart Home Skill aktiviert und Du kannst zum nächsten Schritt übergehen.

Nach der Aktivierung startet Alexa die Suche nach kompatiblen Geräten und Szenen. Du kannst diese Suche auch später in der offiziellen Amazon Alexa App oder der zugehörigen Website erneut starten.

Wurde die Suche abgeschlossen, werden alle gefundenen Geräte (z.B. Lichter) aufgelistet. Du kannst die gefundenen Geräte nun bereits über Sprachbefehle steuern. (Siehe Abschnitt "Bedienung")

Konfiguration

Nach der erfolgreichen Aktivierung des evonHOME Smart Home Skill und der Suche nach Geräten ist eine weitere Konfiguration nicht notwendig.

Jedoch kann es vorkommen, das manche Geräte nicht richtig von Alexa verstanden werden. In solchen Fällen solltest Du betreffende Geräte in evonHOME umbenennen. Am besten vergibst Du für Deine Geräte möglichst spezifischen Namen. Vermeide außerdem doppelte Namen wie "Deckenlampe Wohnzimmer" und "Deckenlampe Vorzimmer", da es so schwieriger für Dich wird, diese über Alexa zu steuern.

Bedienung

Alle Befehle müssen mit "Alexa" beginnen. Dadurch wird Alexa geweckt und hört nun auf den folgenden Satz. Einige Geräte (und Apps) wie der Echo, haben zusätzlich eine eigene Taste, über die Alexa ebenfalls aktiviert werden kann, wodurch "Alexa" nicht mehr zu Beginn des Befehls genannt werden muss.

Der evonHOME Smart Home Skill verwendet die von Amazon zur Verfügung gestellte "Smart Home Skill API". Daher werden alle möglichen Sprachbefehle, die in evonHOME eingebunden sind, von Amazon bereit gestellt. Amazon führt regelmäßig Änderungen und Verbesserungen an Alexa durch. Dadurch kann es vorkommen, dass einige Sprachbefehle entfernt oder hinzugefügt werden. Auch die möglichen Formulierungen bestimmter Befehle können regelmäßig erweitert oder geändert werden (z.b. Licht einschalten: "aktiviere", "schalte ein" etc. )

Im Folgenden findest Du eine Liste der möglichen Befehle, über die Du Deine Geräte in evonHOME steuern kannst.

Licht (Ein/Aus, Dimmen, Farbe)

  • Alexa, schalte Lichtname ein
  • Alexa, schalte Lichtname aus
  • Alexa, stelle Lichtname auf 30 Prozent
  • Alexa, erhöhe Lichtname um 20 Prozent
  • Alexa, senke Lichtname um 40 Prozent
  • Alexa, stelle Lichtname auf rot

Jalousie (Position)

  • Alexa, stelle Jalousiename auf 30 Prozent

Heizung (Temperatur)

  • Alexa, stelle Heizungsname auf 22 Crad
  • Alexa, erhöhe Heizungsname um 4 Crad
  • Alexa, senke Heizungsname um 2 Crad

Steckdose (Ein/Aus)

  • Alexa, schalte Steckdosenname ein
  • Alexa, schalte Steckdosenname aus

Szenen (Aktivieren)

  • Alexa, starte Szene Szenenname

Schlotterer Funkerweiterung

Neben der kabelgebundenen Anbindung von Beschattungen, mittels evonHOME Beschattungsmodulen, lassen sich auch funk-basierte Beschattungselemente der Fa. Schlotterer integrieren.

Erstellen

Voraussetzung zum Einlernen bzw. Steuern von Beschattungselementen ist der USB-Transmitterstick.
Dieser muss am USB-Steckplatz am Controller (USB4) angeschlossen werden.

Zusätzlich muss der Stick mindestens über die Version 3.04 verfügen. Dies kann im SettingsPanel überprüft werden. Angeschlossene Erweiterungen findest Du unter "Alle Apps" - "Einstellungen" - "Schlotterer".

Wurde der Stick erfolgreich verbunden, kannst Du mit dem Einlernen neuer Kanäle beginnen. Beachte, dass maximal 10 Elemente gleichzeitig eingelernt werden können. Es dürfen somit nur maximal 10 Elemente gleichzeitig ein- und ausgesichert werden um den Einlernvorgang bei diesen Elementen zu starten.

Starte den Einlernvorgang über den Button „Neuen Kanal einlernen“. Ein einfacher Wizard führt Dich nun durch die notwendigen Schritte.

Für das neue Beschattungselement wird automatisch der nächste freie Kanal verwendet.

Außerdem wird beim Einlernvorgang automatisch erkannt, ob der Antrieb ein Rolladen-bzw. Raffstore-Motor ist. Aus dieser Information wird danach die Bedienoberfläche erstellt.

Für die Steuerung der Retrolux-Sonderfunktionen, kann nach dem Einlernvorgang in den Einstellungen der Lamellentyp ausgewählt werden. Zudem verfügt die Bedienoberfläche, je nach gewähltem Typ, über die Möglichkeit in Arbeitsstellung bzw. Geschlossene Stellung zu fahren.

Konfiguration

Bestimmung des Typs

Schlotterer Beschattungselemente sind in unterschiedlichen Ausführungen erhältlich. Je nach Typ stehen verschiedene Funktionen zur Verfügung. In den Einstellungen kann der Typ der Raffstoreelemente über die Form der Lamelle erkannt werden.

Hierfür stehen drei verschiedene Lamellentypen zur Auswahl: 80R, 80d und 92Z. Die Typen 80R und 92Z entsprechen einer herkömmlichen Jalousie, der Typ 80d entspricht einer Schlotterer Jalousie welche auch in der Ausführung mit Arbeitsstellung verfügbar ist.
Um zu erkennen welche Jalousie Du verwendest hilft Dir ein Wizard, mit dem Du anhand der Bewegung der Lamelle erkennst, um welchen Jalousie-Typ es sich handelt.

Fahrzeiten berechnen:

Alle Beschattungselemente besitzen Endpositionen, welche bei der Installation eingestellt werden. Um die korrekte Position des Elements garantieren zu können, müssen die Fahrzeiten über den Button „Fahrzeiten berechnen“ einmalig konfiguriert werden. Der Ablauf erfolgt automatisch und die Endpositionen sind anschließend korrekt eingestellt.

Verfügbare Funktionen

Rolladen
Der Rolladen bietet Funktionen zum Öffnen, Schließen, Stoppen, Positionieren und das Positionieren auf definierte Favoritenpositionen.
Die Favoritenpositionen können in den Einstellungen der Jalousie konfiguriert werden. Dabei wirst Du durch einen Wizard geführt, welcher Dich beim Einlernen unterstützt.

Standard Jalousie
Die Standard Jalousie bietet Funktionen zum Öffnen, Schließen, Stoppen, Positionieren, Tippen Auf und Tippen Zu.

80d mit Arbeitsstellung
Die Jalousie 80d mit Arbeitsstellung bietet zusätzlich zur Standard Jalousie die Funktionen „Arbeitsstellung“ und „Geschlossen“. Beim Modus „Arbeitsstellung“ bleibt die Lamelle immer der Jalousieposition entsprechend geöffnet. Im Modus „Geschlossen“ schließt die Jalousie und Lamelle komplett.

80d ohne Arbeitsstellung
Die Jalousie 80d ohne Arbeitsstellung bietet zusätzlich zur Standard Jalousie die Funktionen „Lichtlenkung“ und „Aufwenden“. Die Funktion „Lichtlenkung“ schließt die Jalousie und öffnet die Lamelle. Die Funktion „Aufwenden“ belässt die Jalousie auf der aktuellen Position und wendet die Lamelle auf.

WakeOnLAN

Die Wake On Lan App ermöglicht Dir das Aktivieren/Starten verschiedener Netzwerkgeräte (TV-Geräte, Beamer, PCs, ...) welche sich in einem Standby-Zustand befinden.

Konfiguration

Geräte welche die Wake On Lan (WOL) Funktion unterstützen erwarten den Empfang der eigenen MAC-Adresse in einer speziellen Form. Aus diesem Grund muss zur Konfiguration nur die MAC-Adresse des gewünschten Gerätes eingestellt werden. Die eingegebene MAC-Adresse wird dabei validiert, die folgenden Formate werden unterstützt:

  • AA:BB:CC:DD:EE:FF
  • AA-BB-CC-DD-EE-FF
  • AA.BB.CC.DD.EE.FF

Die Wake On Lan Funktion muss bei einigen Geräten erst aktiviert werden. Als Beispiel wird das Aktivieren der Funktion auf einem Windows-PC erklärt. Unter Systemsteuerung -> Netzwerk und Internet -> Netzwerkverbindungen -> Adapter auswählen -> Eigenschaften -> Konfigurieren... -> Erweitert -> Wake on Magic Packet -> ENABLED.
Das Aktivieren der Funktion kann abhängig vom Gerät und Schnittstelle anders funktionieren, wird aber meistens von den Herstellern dokumentiert.

Bedienung

Durch drücken des "Wake Up!" Buttons wird die Wake On Lan Funktion für das konfigurierte Gerät (MAC-Adresse) ausgeführt.

Szenen

Die WakeOnLAN App bietet folgende Funktionen für evonHOME Szenen (Dann...):

  • WakeUp: Löst den Aufwachvorgang des konfigurierten Endgerätes aus

evonHomeConnect

Mit der App "evonHOME Connect" kannst Du von einem zweiten evonHOME Werte Abfragen und Methoden aufrufen, welches sich im selben Netzwerk befindet. Damit lässt zum Beispiel das öffnen der Eingangstür eines Mehrparteien Wohnhauses umsetzen.

Du findest die "evonHOME Connect" App unter Alle Apps.

Erstellen

Um einen neuen evonHOME Connect Client zu erstellen, navigiere zur App und wähle "Client hinzufügen".

Konfiguration

In den Einstellungen kannst du Allgemeine Einstellungen für den Client vergeben, wie zum Beispiel die Verbindungsdaten.

Einstellungen
Client Aktiviert
Mit dieser Option lässt sich der Client deaktivieren damit er keine Daten mehr abfragt oder sendet.

Nicht erreichbar nach
Mit diesem Wert kannst Du einstellen nach welcher Zeit ein Client als "nicht erreichbar" gekennzeichnet wird.

Netzwerkeinstellungen
IP Adresse
Hier kannst Du die IP Adresse des zweiten evonHOMEs eingeben.

Port
Hier kannst Du den Port des zweiten evonHOMEs angeben. Standardmäßig ist dieser 80.

Benutzername
Hier kannst Du den Benutzernamen des Benutzers angeben mit welchem Du dich anmelden möchtest. Dieser Benutzer muss im zweiten evonHOME angelegt sein.

Passwort
Hier kannst Du das Passwort für den Benutzer angeben.

Farbe und Icon
Hier kannst Du eine Farbe und ein Icon für den Client vergeben werden, welche dann entsprechend angezeigt werden.

Damit die Netzwerkeinstellungen übernommen werden musst Du "Netzwerkeinstellungen übernehmen" anklicken.

In der Bedienung können über den Button "Werte auswählen" die Werte und Methoden ausgewählt werden, welche zur Verfügung stehen sollen.

Mit "App auswählen" wird ein Wizard geöffnet welcher die Verfügbaren Werte und Methoden anzeigt und ausgewählte hinzufügt. Alternativ können Werte und Methoden auch manuell angelegt werden indem Du auf "Neue Methode hinzufügen" oder "Neuen Wert hinzufügen" klickst.

Wenn Du den Wizard mit "App auswählen" startest bekommst du im ersten Schritt eine Ansicht mit allen verfügbaren Apps.

Im zweiten Schritt bekommst du eine Ansicht aller Elemente der ausgewählten App.

Im dritten Schritt bekommst Du eine Auswahl aller verfügbaren Werten und Methoden. Wählst du eine davon aus wird Dir der entsprechende Wert oder die entsprechende Methode angelegt.

Einstellungen für Werte
Attribut ID
Hier kannst Du nachträglich ändern welcher Wert abgefragt werden soll.

Zyklisch
Hier kannst du einstellen ob der Wert zyklisch abgefragt werden soll und in welchem Zyklus abgefragt werden soll.

Aktualisieren
Bei Betätigung dieses Buttons wird der Wert aktualisiert.

Einstellungen für Methoden
Methoden ID
Hier kannst Du nachträglich die Methode ändern welche aufgerufen werden soll.

Parameter hinzufügen
Hier kannst Du nachträglich Methoden Parameter hinzufügen. und Bestehende Parameter ändern.

Methode aufrufen
Hiermit kannst Du die Methode aufrufen.

Bedienung

In der Bedienung des evonHOME Connect Clients werden die ausgewählten Werte angezeigt und die Methoden können ausgeführt werden.

In der Ansicht unter "Werte anzeigen" lassen sich die Methoden ebenfalls ausführen.

Außerdem können Werte und Methoden auch an anderen Stellen deines evonHOME verwendet werden, wie zum Beispiel in Szenen oder Logikprogrammen. Hierfür bietet die Auswahl im oberen Bereich einen Reiter "evonHOME Connect" mit allen verfügbaren Clients und deren Methoden und Werten.

Szenen

Die evonHOME Connect App bietet folgende Auslöser für evonHOME Szenen (Wenn...):

  • Client wurde Offline: Der verbundene evonHOME Client ist nicht mehr erreichbar
  • Client wurde Online: Der verbundene evonHOME Client ist wieder erreichbar

Rest Client

Mit der App "REST Client" kannst Du auch Funktionen auf Geräten auslösen, für welche es keine eigene evonHOME App gibt, welche jedoch über eine REST Schnittstelle verfügen.

Für die Verwendung von REST benötigst Du ein Verständnis für die Funktionsweise von REST und die Schnittstellen die dir das Gerät bietet, welches du anbinden willst.
Eine kurze Beschreibung zu REST findest du hier.

Du findest die "REST Client" App unter Alle Apps.

Erstellen

Um einen neuen REST Client zu erstellen, navigiere zur App und wähle "Client hinzufügen".

Konfiguration

In den Einstellungen kannst du Allgemeine Einstellungen für den Client vergeben, wie zum Beispiel die Verbindungsdaten.

Verbindung
HTTP / HTTPS
Hier kannst Du angeben ob der REST Service über eine Verschlüsselte Verbindung (HTTPS) zur Verfügung steht oder nicht.

Host
Hier kannst Du die IP-/Web-Addresse des REST Services angeben.

Port
Hier kannst Du den Port des REST Services angeben.

Basis URL
Viele REST Services haben einen fixen Basis Pfad von welchem ausgehend alle weiteren Anfragen angehängt werden, diesen kannst Du hier mitangeben. Z.B.: "/api".

Globale Header
Hier kannst Du Header angeben welche mit jeder Anfrage mitgesendet werden sollen. Diese müssen als JSON String angegeben werden.

Authentifizierung
Es gibt drei vorhandene Authentifizierungsmethoden welche unterstützt werden: keine, Basic, Benutzerdefiniert.

keine
Wenn "keine" gewählt ist wird keine Authentifizierung vor dem Senden von Anfragen geschickt.

Basic
Bei "Basic" kannst Du einen Benutzernamen und ein Passwort mitschicken. Diese Authentifizierungsmethode kann gewählt werden wenn der REST Service Basic Authentifizierung unterstützt.

Benutzerdefiniert
Für andere Authentifizierungsmethoden gibt es die Möglichkeit einer Benutzerdefinierten Authentifizierung.

  • Methode: Hier kannst Du auswählen ob die Authentifizierung über GET oder POST gesendet werden soll.
  • Login URL: Hier kannst Du einen Pfad für den Login wählen, dieser ist unabhängig von der Basis URL.
  • Header: Hier kannst Du Header für die Login Anfrage angeben. Diese müssen als JSON String angeben werden.
  • Token: Hier kannst Du angeben ob bei der Antwort vom REST Service der benötigte Token im Header gesendet wird oder im Body.
  • Position: Hier kannst Du die Position angeben an der der Token in der Antwort steht. Z.B.: "login-token" im Header.
  • Inkludieren in: Hier kannst Du angeben ob der ausgelesene Token bei weiteren Anfragen im Header oder im Body mitgesendet werden soll.
  • Position: Hier kannst Du die Position angeben an der der Token bei weiteren Anfragen eingefügt werden soll. Z.B.: "x-token" im Header.
  • Periodisch Einloggen: Hier kannst Du angeben ob ein periodischer Login erfolgen soll und in welchem Abstand.

Damit die Einstellungen übernommen werden muss der Button "Einstellungen übernehmen" gedrückt werden.

Über den Button "Anfragen bearbeiten" kommst Du auf die Ansicht der Anfragen für den REST Client. Hier kannst Du neue Anfragen anlegen und bestehende bearbeiten.

Mit "Anfrage hinzufügen" kannst Du eine neue Anfrage erstellen.

In den Einstellungen von Anfragen kannst Du definieren was in der Anfrage gesendet werden soll.

Methode
Hier kannst Du auswählen mit welcher HTTP Methode die Anfrage gesendet werden soll.

Url
Hier kannst Du angeben auf welchen Pfad die Anfrage gesendet werden soll. Dieser wird dann zusätzlich zum Host und Basis Pfad angehängt.

Header
Hier kannst Du Header angeben welche mit der Anfrage mitgesendet werden sollen. Diese müssen als JSON String angegeben werden.

Body
Hier kannst Du angeben was im Body der Anfrage gesendet werden soll. Der Body muss als JSON String angegeben werden.

Zyklisch
Hier kannst Du angeben ob die Anfrage Zyklisch gesendet werden soll und in welchem Abstand.

Du kannst deine Anfrage mit "Anfrage schicken" senden, um zu testen ob alle Einstellungen richtig gesetzt sind und bekommst die Antwort angezeigt.

Bedienung

In der Bedienung des REST Clients werden Dir die Anfragen angezeigt und können gleich gesendet werden.

Auch unter "Anfragen bearbeiten" kannst Du die Anfragen senden.

Außerdem können die Anfragen auch an anderen Stellen deines evonHOME verwendet werden, wie zum Beispiel in den Szenen.