Szenen

Mit Szenen hast Du ein einfaches aber umso mächtigeres Werkzeug, um Dein evonHOME zu personalisieren und die Steuerung an Deine Wünsche anzupassen. Ganz ohne Programmierung – direkt aus der App!

Mit Szenen kannst Du auf einfache Weise Dein evonHOME personalisieren und das ganz ohne Programmierung. Dies passiert nach dem Wenn-Dann-Prinzip. D.h. wenn z.B. ein Taster gedrückt wird, dann öffne die gesamte Beschattung im Raum. Damit kannst Du nahezu alle Funktionen Deiner Steuerung miteinander kombinieren und in Beziehung setzen, dennoch ist das Erstellen von Szenen nicht kompliziert. Wenn die Szenen nicht mehr ausreichen, kannst Du Dein evonHOME mit Logik erweitern.

Du findest Szenen unter „Alle Apps“ – „Szenen“.

Szenen Erstellen

Um eine Szene zu erstellen öffnest Du einfach die App „Szenen“ und wählst dort „Neue Szene erstellen“. Danach öffnet sich das Operatorpanel dieser Szene. Hier gibst Du Name und optional auch einen Raum an. Danach kannst Du die Konfiguration vornehmen (wird weiter unten beschrieben).

Willst Du eine Szene über die Visualisierung auslösen, so kannst Du dies entweder im linken Bereich des Objectpanels oder über das Operatorpanel mit dem Button „Auslösen“. Ansonsten wird die Szene immer dann automatisch ausgelöst, wenn einer der Auslöser, welche Du bei „Wenn“ gewählt hast, auslöst.

Wenn

Um einen Auslöser hinzuzufügen, klickst Du im Bereich „Wenn“ auf den Button „hinzufügen“ und dann öffnet sich ein Fenster in dem Du einen Auslöser hinzufügen kannst.
Willst Du z.B. einen Taster hinzufügen, so hast Du hier drei Optionen zur Auswahl:

  • Gedrückt
  • Lange gedrückt
  • Doppelt gedrückt

Wenn Du die Szene nur über die App auslösen willst, so benötigst Du keine Auslöser.

Solltest Du mehrere „Wenn“ Auslöser hinzufügen, kann die Szene durch jeden einzelnen davon unabhängig voneinander aktiviert werden.

Dann

Um eine ausführende Aktion auszuwählen, klickst Du im Bereich „Dann“ auf den Button „hinzufügen“ und im Fenster, das sich anschließend öffnet, kannst Du eine beliebige Aktion auswählen.

Hier hast Du z.B. die Möglichkeit Lichter Ein- bzw. Auszuschalten oder Beschattungselemente zu schließen, auf eine bestimmte Position fahren usw.
Wählst Du z.B. die Aktion eine Jalousie auf eine bestimmte Position zu fahren, so erhältst Du in der Übersicht die Möglichkeit, die genaue Position dieser Jalousie sowie die Lamellenstellung einzustellen.

Bedingungen

Willst Du dass eine Szene nur anhand von bestimmten Bedingungen auslöst (z.B. nur wenn es regnet), dann kannst Du dies mit Bedingungen machen.

Hierzu klickst Du ganz unten in der Übersicht auf Bedingungen. Dort wählst Du dann „nur auslösen wenn“ und schon kannst Du den entsprechenden Wert auswählen (z.B. unter System – Hausstatus den Wert Regen aktiv).

Nach hinzufügen dieses Wertes kannst Du weitere wählen. Dies passiert nach der UND- und ODER-Logik. Wenn mehrere Werte über ein UND verknüpft sind, so müssen alle aktiv sein (z.B. Regen aktiv UND Wind aktiv) damit die Szene ausgeführt werden kann. Werden mehrere Werte über ein ODER verknüpft, so muss mindestens einer dieser Werte aktiv sein (z.B. Regen ist aktiv ODER Wind ist aktiv ODER beide sind aktiv).

Über das Stift-Symbol kannst Du eine Bedingung bearbeiten, über das Symbol mit dem „Mülleimer“ kannst Du dieses löschen.

Wenn eine Szene durch eine Bedingung gesperrt wurde, so siehst Du dies im linken Bereich des Objectpanels durch das Schloss bzw. wird es dir im Operatorpanel auch angezeigt.

Beispiele

Gartenbewässerung

Im Folgenden wird Dir erklärt, wie Du eine Gartenbewässerung mit dem Wochenprogramm und Szenen erstellst.

Du besitzt eine Gartenbewässerung und möchtest diese zu festgelegten Zeiträumen aktivieren. Die Gartenbewässerung ist mit einem digitalen Ausgang verbunden, d.h. wird dieser Ausgang aktiv, so schaltet sich die Bewässerung ein und wird dieser inaktiv, so schaltet sich diese aus.

Dazu benötigst Du als erstes ein Wochenprogramm. Dieses Wochenprogramm erstellst Du indem Du die „App“ Uhr öffnest und dort „Uhr hinzufügen“ wählst und dann „Wochenprogramm“. Danach vergibst Du im Operatorpanel des Wochenprogrammes einen Namen (z.B. Programm Bewässerung).

Nun wählst Du über das „+“ den Tag aus, an dem die Bewässerung aktiviert werden soll. Im Fenster, das sich danach öffnet, stellst Du die zwei Zeiten „Von“ und „Bis“ ein. D.h. die Bewässerung soll innerhalb dieses Zeitraumes aktiv sein (z.B. von Montag von 8:00 bis 10:00). Danach siehst Du ganz oben im Operatorpanel, wie lange es bis zum nächsten Schaltpunkt noch dauert.

Hast Du nun alle Zeiten angegeben, zu denen Du möchtest, dass die Bewässerung aktiv ist, so kannst Du nun in das Parameterpanel wechseln. Falls Du möchtest, dass Du die Bewässerung auch außerhalb der eingestellten Zeiten aktivieren kannst, so wählst Du unter „Zusätzliche Auslöser“ den Auslöser aus, mit dem Du die Bewässerung zusätzlich aktivieren willst (z.B. ein Taster wurde gedrückt). Darüber im Punkt „Laufintervall für zusätzliche Auslöser“ gibst Du an, wie lange die Bewässerung eingeschaltet werden soll, wenn Du sie über den gewählten Taster aktivierst.

Nun musst Du nur noch den digitalen Ausgang mit dem Wochenprogramm verknüpfen. Dies machst Du über eine Szene.

Du erstellst eine Szene, wählst „hinzufügen“ bei „wenn“ und wählst dort dein Wochenprogramm aus und klickst dort auf „Aktiviert“. Unter „dann“ wählst Du deinen digitalen Ausgang aus und wählst dort „einschalten“. Danach erstellst Du noch eine Szene und wählst bei „wenn“ das Wochenprogramm aus und wählst „Deaktiviert“ aus. Bei „dann“ wählst Du deinen digitalen Ausgang aus und wählst „ausschalten“
Jetzt ist deine Gartenbewässerung fertig. Du kannst nun nach Belieben das Wochenprogramm anpassen.