Logikblöcke

Logikblöcke sind all jene Logikelemente, welche in einem Logikprogramm hinzugefügt werden können und eine bestimmte Funktion ausführen (UND, ODER, etc.).

Erstellen

Um ein Logikelement zu erstellen, muss man sich zuerst im Logikprogramm befinden. Wenn das nicht der Fall ist, kann man im Parameterpanel unter Logik editieren auf folgenden Buttons klicken:

  • In mobiler Ansicht editieren
  • ODER Im Logik Editor editieren. ACHTUNG: Der Logik-Editor ist NUR auf PCs oder Tablets verwendbar

Im mobilen Logikprogramm kann mit einem Klick auf Funktion hinzufügen, neue Logikelemente hinzugefügt werden. Dafür einfach auf das gewünschte Element klicken.

Im Logik-Editor, muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach erscheint links oben ein Button Hinzufügen. Wenn man auf diesen klickt, öffnet sich ein Dropdown mit allen verfügbaren Logikelementen. Um eines hinzu zu fügen, einfach das Element vom Dropdown links, rechts in den Logik-Editor ziehen.

Falls im Logik-Editor bei einem Block in der Mitte ein gelbes Rufzeichen angezeigt wird, sind noch nicht alle notwendigen Ein- oder Ausgänge verknüpft oder Fixwerte für diese vergeben worden.

Farben eines Elementes

Wenn ein Logikelement einen Fehler hat, oder wenn dieses einfach nicht aktiviert ist, sehen Sie das an der Farbe dieses Elementes.

Blau
Das Element ist in Ordnung.

Orange
Der Ausgang dieses Elementes wird simuliert.

Grau
Das Element hat zwar keine Fehler, jedoch ist es deaktiviert.

Rot
Das Element hat einen Fehler. Entweder hat ein Eingang keinen Wert oder der Ausgang mit dem es verknüpft ist existiert nicht mehr.

Verbinden von Elementen

Das Operatorpanel jedes Logikelementes (außer Datenbausteine) ist nach demselben Prinzip aufgebaut.
Ganz oben werden die Einstellungen angezeigt (wenn vorhanden), dann die Eingänge und dann die Ausgänge.

Verbinden im der Mobilen Ansicht:
Hier ist die Auswahl eines Eingangs zu sehen.

Mit dem Button auswählen, kann ein Ausgang eines anderen Logikelementes gewählt werden, welcher mit diesem Eingang verbunden werden soll.

Mit der Checkbox Invertiert können Sie den Eingang invertieren (falls er vom Typ Bool ist).

Mit der Checkbox Fixwert, kann diesem Eingang ein fixer Wert zugewiesen werden. D.h. wenn diese Checkbox aktiviert ist, erscheint beim Typ Bool in der Mitte eine Checkbox mit dem Text Wert. Mit dieser kann der Zustand dieses Einganges gesteuert werden. Wenn diese Checkbox bei einem Eingang vom Datentyp Number (Zahl) oder String (Text) aktiviert ist, so erscheint ein Eingabefeld in dann den gewünschten Wert eintragen werden kann.

Verbinden im der Editor Ansicht:
Damit hier Elemente verbunden werden können, muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden.
Danach erscheinen links und rechts von den Elementen und Datenbausteinen, farbige oder graue Punkte, je nachdem ob der Ein- oder Ausgang verknüpft ist oder nicht.
Auf der linken Seite eines Elements oder Datenbausteins befinden sich die Eingänge, auf der rechten Seite die Ausgänge.

Um einen Ausgang eines z.B. Datenbausteins mit dem Eingang eines z.B. Und-Elements zu verknüpfen, muss der Punkt rechts vom Datenbaustein angeklickt, gehalten und zum gewünschten Eingang links vom Und-Element gezogen werden.

Boolsche Eingänge können wie folgt invertiert werden (falls die Option verfügbar ist):

  • Auf den Pin neben dem Eingang klicken und die Checkbox Invertieren wie gewünscht konfigurieren.

Eingängen können wie folgt ein fixer Wert zugewiesen werden (falls die Option verfügbar ist):

  • Auf den Pin neben dem Eingang klicken, Fixwert auswählen und den gewünschten Wert vorgeben.
Datenbausteine

Datenbausteine sind Zwischenspeicher für Werte. D.h. Datenbausteine können über andere Logikelemente, indem man beim Ausgang diesen Datenbaustein auswählt, beschrieben werden (jedoch nur wenn beide den gleichen Datentyp haben). Datenbausteine können auch mit Eingängen von Logikelementen verknüpft werden. Jeder Datenbaustein hat im Operatorpanel die Option „Parameter“. Sollten Sie diese Option aktivieren, so sehen Sie diesen Datenbaustein im Operatorpanel der zugehörigen Logikgruppe und können diesen von da aus ändern. Dies hat den Vorteil, dass Sie nicht immer das Logikprogramm öffnen müssen um den Wert zu ändern. Parameter bedeutet auch, dass der Wert des Datenbausteines bei einem Ausfall des Controllers erhalten bleibt.

Zusätzlich kann auch die Option "Anzeigewert" aktiviert werden. Dadurch wird der Wert im OperatorPanel der Logikgruppe gelistet, kann jedoch nicht geändert werden. Nur Datenbausteine können weiterhin auf den Wert schreiben.

Sie können den Wert jedes Datenbausteines über das Objectpanel ändern. Beim Datenbaustein vom Typ Bool und Number können Sie dies auf der linken Seite des Objectpanels und beim Datenbaustein vom Typ String können Sie dies im Eingabefeld auf der rechten Seite.

UND

Bei dem Und Block handelt es sich um eine klassische Und-Verknüpfung. D.h. der Ausgang wird auf true gesetzt, sobald ALLE Eingänge true sind. Dieses Block kann zwischen zwei und sechs Eingänge haben.

  • In der mobilen Ansicht kann die Anzahl der Eingänge über das Operator Panel mit den Buttons Pin hinzufügen und Pin entfernen geändert. Für die Ausgänge kann unter Ausgänge auch ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Die Anzahl der Eingänge kann durch das Plus- oder Minus-Zeichen am linken unteren Rand des Elements geändert werden. Durch einen Klick auf den roten Punkt links von den Eingängen, kann der jeweilige Eingang invertiert oder diesem ein Fixwert zugewiesen werden. Durch einen Klick auf den roten Punkt rechts vom Ausgang, kann den Ausgängen ein Fixwert zugewiesen werden.
Vergleicher

Der Vergleicher prüft die Werte zweier Eingänge des selben Datentyps miteinander und schaltet dementsprechend den Ausgang.

Abhängig vom Datentyp der verknüpften Eingänge kann die Art des Vergleichs ausgewählt werden.

  • In der mobilen Ansicht kann der Typ im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann der Typ im Operator Panel ausgewählt werden.

Typ bei numerischen Werten:

  • =?: Wert 1 gleich Wert 2
  • >?: Wert 1 größer Wert 2
  • <?: Wert 1 kleiner Wert 2
  • >=?: Wert 1 größer gleich Wert 2
  • <=?: Wert 1 kleiner gleich Wert 2

Typ bei textuellen Werten:

  • =?: Wert 1 gleich Wert 2
  • =~?: Wert 2 als regulären Ausdruck (Regex) auf Wert 1 testen

Zusätzlich können Optionen wie das Ignorieren von Groß-/Kleinschreibung oder das Trimmen von Leerzeichen gesetzt werden.

Typ bei binären Werten:

  • =?: Wert 1 gleich Wert 2

Eingang E1

  • In der mobilen Ansicht kann der Eingang im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den roten Punkt links von E1, dieser Eingang invertiert und ein Fixwert zugewiesen werden.

Hysterese
Falls eine Hysterese benötigt wird, können diese wie folgt definiert werden:

  • In der mobilen Ansicht kann die Hysterese im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Durch einen Klick auf den roten Punkt links von Hysterese kann diese definiert werden.

Beispiele zur Verwendung der Hysterese:
Für größer: Sobald Vergleichswert 1 größer als Wert 2 ist, wird der Ausgang gesetzt. Der Ausgang wird erst zurückgesetzt wenn der Vergleichswert 2 + Hysterese den Wert 1 unterschreitet.

Ansprechzeit
Die Ansprechzeit gibt an, wie lange ein Vergleich erfüllt sein muss, damit der Ausgang auf true geschaltet wird.

  • In der mobilen Ansicht kann die Ansprechzeit im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann die Ansprechzeit im Operator Panel ausgewählt werden.

Ausgänge

  • In der mobilen Ansicht kann unter Ausgänge im Operator Panel, für diese ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Durch einen Klick auf den roten Punkt rechts von Ausgang, kann für den Ausgängen ein Fixwert zugewiesen werden.
ODER

Bei dem Oder Block handelt es sich um eine klassische Oder-Verknüpfung. D.h. der Ausgang wird auf true gesetzt, sobald mindestens ein Eingang true ist. Dieses Block kann zwischen zwei und sechs Eingänge haben.

  • In der mobilen Ansicht kann die Anzahl der Eingänge über das Operator Panel mit den Buttons Pin hinzufügen und Pin entfernen geändert. Für die Ausgänge kann unter Ausgänge auch ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Die Anzahl der Eingänge kann durch das Plus- oder Minus-Zeichen am linken unteren Rand des Elements geändert werden. Durch einen Klick auf den roten Punkt links von den Eingängen, kann der jeweilige Eingang invertiert oder diesem ein Fixwert zugewiesen werden. Durch einen Klick auf den roten Punkt rechts vom Ausgang, kann den Ausgängen ein Fixwert zugewiesen werden.
Zeitrelais

Mit dem Zeitrelais kann ein Ausgang verzögert ein- bzw. ausgeschaltet oder für eine bestimmte Dauer eingeschaltet werden.

Das Zeitrelais besitzt zwei Typen, welche unter Verwendete Zeiten auswählen ausgewählt werden können.

Es kann zwischen zwei verschiedenen Modi gewählt werden:
Ein- und Ausschaltverzögerung
Ist der Eingang true, so wird der Ausgang erst nach der gewählten Einschaltverzögerung true. Springt der Eingang von true auf false, wird der Ausgang erst nach der gewählten Ausschaltverzögerung false.

Einschaltverzögerung und Dauer
Hier erscheint die Option „Eingang als Flanke“. Ist diese Option nicht aktiviert, so muss der Eingang mindestens für die Einschaltverzögerung true sein, damit der Ausgang für die eingestellte Dauer true wird und nach dieser Dauer (unabhängig vom Eingang) wieder false wird. Ist diese Option aktiviert, so reicht eine Flanke am Eingang und der Ausgang wird nach der Einschaltdauer für die eingestellte Dauer true und dann wieder false.

  • In der mobilen Ansicht kann der Modus im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann der Modus im Operator Panel ausgewählt werden.

Einschaltverzögerung

  • In der mobilen Ansicht kann die Einschaltverzögerung im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den roten Punkt links von Einschaltverzögerung, diesem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Ausschaltverzögerung
Kann nur im Modus Ein- und Ausschaltverzögerung gewählt werden.

  • In der mobilen Ansicht kann die Einschaltverzögerung im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den roten Punkt links von Einschaltverzögerung, diesem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Eingang E1

  • In der mobilen Ansicht kann der Eingang im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den roten Punkt links von E1, dieser Eingang invertiert und ein Fixwert zugewiesen werden.

Reset
Ist der Eingang true, wird das Zeitrelais gestoppt.

  • In der mobilen Ansicht kann der Reset im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den roten Punkt links von Reset, dieser Eingang invertiert oder ein Fixwert zugewiesen werden.

Eingang als Flanke
Kann nur im Modus Einschaltverzögerung und Dauer gewählt werden.

  • In der mobilen Ansicht kann Eingang als Flanke im Operator Panel geändert werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Eingang als Flanke im Operator Panel geändert werden.

Dauer
Kann nur im Modus Einschaltverzögerung und Dauer gewählt werden.

  • In der mobilen Ansicht kann die Einschaltverzögerung im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den roten Punkt links von Dauer, diesem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Ausgänge

  • In der mobilen Ansicht kann unter Ausgänge im Operator Panel, für diese ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Durch einen Klick auf den roten Punkt rechts von Ausgang, kann für den Ausgängen ein Fixwert zugewiesen werden.
Zeitmessung

Die Zeitmessung stellt eine Stoppuhr dar. Über die Eingänge Aktiviert und Reset kann die Zeitmessung gestartet und gestoppt bzw. zurückgesetzt werden.

Springt der Eingang Aktiviert von false auf true, so startet die Stoppuhr. Springt der Eingang Aktiviert von true auf false, so bleibt die Stoppuhr stehen, wenn “Autoreset” NICHT aktiviert wurde. Wurde “Autoreset” aktiviert, so wird die Stoppuhr bei einem Wechsel von Aktiviert von true auf false zurückgesetzt.

Mit dem Eingang Reset kann die Stoppuhr zurückgesetzt werden. Dies funktioniert jedoch nur, wenn “Autoreset” nicht aktiviert wurde.

Eingänge:

  1. Aktiviert:
    Sagt aus, ob die Stoppuhr laufen soll.
  • In der mobilen Ansicht kann Aktiviert im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den Pin links von Aktiviert dieser Eingang invertiert oder einem Fixwert zugewiesen werden.
  1. Reset:
    Wenn true, die Stoppuhr gestoppt, die Ausgänge zurückgesetzt sowie der Wert vom Eingang Aktiviert ignoriert.
  • In der mobilen Ansicht kann Reset im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den Pin links von Reset, dieser Eingang invertiert oder ein Fixwert zugewiesen werden.

Einstellungen:

  1. Autoreset:
    Wenn true, dann wird sobald Aktiviert von true auf false wechselt die Stoppuhr gestoppt und die Ausgänge zurückgesetzt. Zudem kann in diesem Fall der Eingang Reset nicht verknüpft werden und falls Reset bereits verknüpft war, wird diese Verknüpfung entfernt.
  • In der mobilen Ansicht kann Autoreset im Operator Panel definiert werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach Autoreset im Operator Panel definiert werden.

Ausgänge:

  1. Uhr läuft:
    Sagt aus ob die Stoppuhr läuft.
  • In der mobilen Ansicht kann Uhr läuft im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Uhr läuft mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von Uhr läuft kann ein Fixwert vergeben werden.
  1. Millisekunden:
    Die aktuellen Millisekunden der Stoppuhr
  • In der mobilen Ansicht kann Millisekunden im Operator Panel verknüpft werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Millisekunden mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden.
  1. Sekunden:
    Die aktuellen Sekunden der Stoppuhr
  • In der mobilen Ansicht kann Sekunden im Operator Panel verknüpft werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Sekunden mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden.
  1. Minuten:
    Die aktuellen Minuten der Stoppuhr
  • In der mobilen Ansicht kann Minuten im Operator Panel verknüpft werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Minuten mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden.
  1. Tage:
    Die aktuellen Tage der Stoppuhr
  • In der mobilen Ansicht kann Tage im Operator Panel verknüpft werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Tage mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden.
  1. Gesamt abgelaufene Millisekunden:
    Die gesamt abgelaufenen Millisekunden der Stoppuhr
  • In der mobilen Ansicht kann Gesamt abgelaufene Millisekunden im Operator Panel verknüpft werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Gesamt abgelaufene Millisekunden mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden.
Wertzuweisung

Mit der Wertzuweisung können einem Wert beliebig viele andere Werten zugewiesen werden.

Sobald der Eingang Aktiviert auf true ist, wird der Wert vom Eingang E1 auf den Ausgang A1 geschrieben.

Eingänge:

  1. Aktiviert:
    Wenn true, wird der Wert am Eingang E1 auf den Ausgang A1 geschrieben.
  • In der mobilen Ansicht kann Aktiviert im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann durch einen Klick auf den Pin links von Aktiviert dieser Eingang invertiert oder einem Fixwert zugewiesen werden.
  1. E1:
    Hier muss der Wert verknüpft oder gewählt werden, der auf den Ausgang A1 geschrieben werden soll.
  • In der mobilen Ansicht kann E1 im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann E1 mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von E1 kann ein Fixwert zugewiesen werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, auf welche der Wert am Eingang E1 geschrieben werden soll.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
Bedingung

Der Bedingungsblock ermöglicht es, Werte nur dann zu setzen, wenn definierte Bedingungen erfüllt sind. Sollte keine Bedingung zutreffen kann zusätzlich ein optionaler Standardwert benutzt werden.
Sobald eine Bedingung true ist, werden alle Bedingungen danach ignoriert.

Eingänge:

  1. Standardwert:
    Wert welcher auf den Ausgang A geschrieben werden soll, wenn keine Bedingung zutrifft und die Einstellung Standardwert verwenden aktiviert ist
  • In der mobilen Ansicht kann Standardwert im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Standardwert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Standardwert kann ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Wenn ODER Sonst wenn:
    Hier muss ein boolscher Wert verknüpft werden. Falls dieser Eingang auf true ist, wird der Wert der unterhalb definiert wurde, auf den Ausgang A geschrieben.
  • In der mobilen Ansicht kann Wenn im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Wenn mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Wenn kann ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Wert:
    Wert welcher auf den Ausgang A geschrieben werden soll, wenn die Bedingung oberhalb zutrifft
  • In der mobilen Ansicht kann Wert im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Wert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Wert kann ein Fixwert zugewiesen werden.

Es können auch weitere Bedingungen mit Wert hinzufügt oder gelöscht werden, welche dann als Sonst wenn und Wert angezeigt werden.

  • In der mobilen Ansicht im Operator Panel, unter Eingängen mit einem Klick auf Pin hinzufügen oder Pin löschen.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann dies in der linken unteren Ecke des Blocks mit einem Klick auf das Plus- und Minus-Icon gemacht werden.

Einstellungen:

  1. Standardwert verwenden:
    Wenn true, dann wird sobald keine Bedingung zutrifft, der Wert des Eingangs Standardwert auf den Ausgang A geschrieben.
  • In der mobilen Ansicht kann Standardwert verwenden im Operator Panel unter Eingänge definiert werden.
  • In der Editor Ansicht kann Standardwert verwenden im Operator Panel definiert werden.

Ausgänge:

  1. A:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, auf welche der Wert der ersten Bedingung welche true ist, geschrieben werden soll.
  • In der mobilen Ansicht kann A im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A kann ein Fixwert vergeben werden.
Zähler

Mit dem Zähler kann ein numerischer Wert (Zählerstand) vergrößert, verkleinert und auf 0 zurückgesetzt werden.

Mit dem Eingang “Up” wird bei jeder Änderung des Einganges von false auf true der Zählerstand um eins vergrößert, mit dem Eingang “Down” um eins verkleinert und mit “Reset” wird der Zählerstand auf 0 zurückgesetzt.

Eingänge:

  1. Up:
    Hier muss ein boolscher Wert verknüpft werden. Falls dieser Eingang von false auf true wechselt, wird der Ausgang A1 um eins erhöht.
  • In der mobilen Ansicht kann Up im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Up mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Up kann der Eingang invertiert und ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Down:
    Hier muss ein boolscher Wert verknüpft werden. Falls dieser Eingang von false auf true wechselt, wird der Ausgang A1 um eins verringert.
  • In der mobilen Ansicht kann Down im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Down mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Down kann der Eingang invertiert und ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Reset: TODO: Müsse Restart sein oder hat die falsche Funktion
    Hier muss ein boolscher Wert verknüpft werden. Falls dieser Eingang von false auf true wechselt, wird der Ausgang A1 auf den Wert 0 zurückgesetzt.
  • In der mobilen Ansicht kann Reset im Operator Panel ausgewählt werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Reset mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Reset kann der Eingang invertiert und ein Fixwert zugewiesen werden.

Einstellungen:

  1. Ausgang als Parameter:
    Wenn true, dann bleibt der Wert des Ausgangs auch nach dem Neustart erhalten. ACHTUNG: Parameter zu schreiben belastet die SD-Karte. Deshalb sollte diese Einstellung nur gesetzt werden, wenn sie wirklich benötigt wird.
  • In der mobilen Ansicht kann Ausgang als Parameter im Operator Panel unter Einstellungen definiert werden.
  • In der Editor Ansicht kann Ausgang als Parameter im Operator Panel definiert werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, auf welche der Wert der ersten Bedingung welche true ist, geschrieben werden soll.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
Flankenerkennung

Mit der Flankenerkennung können steigende bzw. fallende Flanken ausgewertet werden. D.h. tritt am Eingang die gewählte Flanke auf, so schaltet der Ausgang für einen Zyklus auf true und anschließend wieder auf false.

Mit dem Eingang “Up” wird bei jeder Änderung des Einganges von false auf true der Zählerstand um eins vergrößert, mit dem Eingang “Down” um eins verkleinert und mit “Reset” wird der Zählerstand auf 0 zurückgesetzt.

Eingänge:

  1. E1:
    Hier muss ein boolscher Wert verknüpft werden, für welcher die gewählte Flanke erkannt werden soll.
  • In der mobilen Ansicht kann E1 im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann E1 mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von E1 kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Einstellungen:

  1. Flanke auswählen:
    Hier kann der Typ der Flanke ausgewählt werden, auf welche überprüft werden soll.
  • In der mobilen Ansicht kann Flanke auswählen im Operator Panel unter Einstellungen definiert werden.
  • In der Editor Ansicht kann Flanke auswählen im Operator Panel unter Einstellungen definiert werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, welche für einen Zyklus auf true und anschließend wieder auf false gesetzt werden, wenn die gewünscht Flanke erkannt wurde.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
Funktionsgenerator

Mit dem Funktionsgenerator kann ein periodisches Rechtecksignal erzeugt werden.

Sobald am Eingang Aktiviert der Wert true anliegt, wird der Funktionsgenerator gestartet und am Ausgang ein periodisches Rechtecksignal erzeugt.
Mit TOn kann eingestellt werden, wie lange das Rechtecksignal auf true ist und mit TOff wie lange es auf false ist.

Mit dem Eingang “Up” wird bei jeder Änderung des Einganges von false auf true der Zählerstand um eins vergrößert, mit dem Eingang “Down” um eins verkleinert und mit “Reset” wird der Zählerstand auf 0 zurückgesetzt.

Eingänge:

  1. TOn:
    Hier kann ein numerischer Wert verknüpft werden, wie lang der Ausgang A1 auf true gesetzt werden soll.
  • In der mobilen Ansicht kann TOn im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann TOn mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von TOn kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. TOff:
    Hier kann ein numerischer Wert verknüpft werden, wie lang der Ausgang A1 auf false gesetzt werden soll.
  • In der mobilen Ansicht kann TOff im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann TOff mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von TOff kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Aktiviert:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden, wie lang der Ausgang A1 auf false gesetzt werden soll. Sobald am Eingang Aktiviert der Wert true anliegt, wird der Funktionsgenerator gestartet und am Ausgang ein periodisches Rechtecksignal erzeugt.
  • In der mobilen Ansicht kann Aktiviert im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Aktiviert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Aktiviert kann der Eingang invertiert oder diesem ein Fixwert zugewiesen werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, auf welche der erzeuge Wert geschrieben wird.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
Funktion

Mit dem Funktionsbaustein können beliebige mathematische Berechnungen durchgeführt werden.

Die Variablen E1 bis E6 können für die Berechnung verwendet werden. z.B.: A1 = 2*E1 + E2

Sobald der Eingang Aktiviert auf true ist, wird die Berechnung durchgeführt.

Welche Operationen verwendet werden können, sehen Sie hier:
Mozilla - Funktionsbeschreibung

Eingänge:

  1. Aktiviert:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden. Sobald am Eingang Aktiviert der Wert true anliegt, wird der mathematische Berechnung ausgeführt.
  • In der mobilen Ansicht kann Aktiviert im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Aktiviert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Aktiviert kann der Eingang invertiert oder diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. E1:
    Hier kann ein numerischer Wert verknüpft werden, welche für die mathematische Berechnung verwendet werden kann.
  • In der mobilen Ansicht kann E1 im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann E1 mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von E1 kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Es können zusätzlich zum Eingang E1, fünf weitere Eingänge hinzugefügt werden, welche zur Berechnung wendet werden können.
In der mobilen Ansicht im Operator Panel, unter Eingängen mit einem Klick auf Pin hinzufügen oder Pin löschen.
In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann dies in der linken unteren Ecke des Blocks mit einem Klick auf das Plus- und Minus-Icon gemacht werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, auf welche der berechnete Wert geschrieben wird.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
Math. Funktion

Mit dem Math. Funktionsblock können vordefinierte mathematische Berechnungen durchgeführt werden.

Folgende Funktionen stehen zur Verfügung:

  • Maximum: Hier können bis zu 6 Eingänge verwendet werden, von denen das Maximum ausgegeben wird
  • Minimum: Hier können bis zu 6 Eingänge verwendet werden, von denen das Minimum ausgegeben wird
  • Absolut: Gibt immer den absoluten Wert des ausgewählten Eingangs zurück
  • Zufallszahl: Liefert einen ganzzahligen Zufallswert zwischen dem ausgewählten Minimum und Maximum, dieser wird immer dann berechnet wenn in einem Zyklus das „Neu berechnen“ Flag auf „true“ gesetzt ist
  • Runden: Rundet den angegebenen Wert, hier kann zusätzlich angegeben werden auf wie viele Kommastellen gerundet werden soll
  • Potenzfunktion: Führt eine Potenzfunktion aus, wobei sowohl die Basis als auch der Exponent als Eingang definiert werden können
  • Quadratwurzel: Führt die Quadratwurzel auf den Eingang aus
  • Summe: Bildet die Summe aus bis zu 6 Eingängen
  • Mittelwert: Bildet den Mittelwert aus bis zu 6 Eingängen
  • Exponentialfunktion: Bildet die Exponentialfunktion zum angegebenen Exponent
  • Logarithmus zur Basis x: Führt den Logarithmus auf den Eingang aus, wobei die Basis angegeben werden kann
  • Logarithmus zur Basis e: Führt den Logarithmus auf den Eingang aus, wobei die Basis immer e beträgt
PI-Regler

Mit dem PI-Regler Block kann ein getakteter Proportional-Integral-Regler (PI-Regler) flexibel parametriert werden. Er verarbeitet Soll- und Istwert, berechnet daraus die Stellgröße und sorgt durch die Kombination aus Proportional- und Integral-Anteil für ein schnelles Ansprechen sowie die Beseitigung bleibender Regelabweichungen.

Eingänge:

  1. Sollwert (W):
    Hier kann ein numerischer Wert verknüpft werden. Der Sollwert gibt die gewünschte Zielgröße des Reglers vor (z. B. Temperatur, Drehzahl oder Füllstand). Der Regler versucht, die Abweichung zwischen Sollwert und Istwert durch die Stellgröße am Ausgang zu minimieren.
  • In der mobilen Ansicht, kann Sollwert (W) im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht, muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Sollwert (W) mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Punkt links von Sollwert (W) kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Istwert (X):
    Hier kann ein numerischer Wert verknüpft werden. Der Istwert repräsentiert den aktuellen gemessenen Wert der Regelgröße, gegen den der Sollwert verglichen wird.
  • In der mobilen Ansicht, kann Istwert (X) im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht, muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Istwert (X) mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Punkt links von Sollwert (W) kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Clock:
    Hier kann ein boolescher Wert verknüpft werden. Die Clock gibt den Takt vor, in dem der Reglerausgang aktualisiert wird.
  • In der mobilen Ansicht, kann Clock im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht, muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Clock mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Punkt links von Clock kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Aktiviert:
    Hier kann ein boolescher Wert verknüpft werden. Dieser Eingang schaltet den Regler ein oder aus.
  • In der mobilen Ansicht, kann Aktiviert im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht, muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Aktiviert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Punkt links von Aktiviert kann der Eingang invertiert oder diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Startwert:
    Hier kann ein numerischer Wert verknüpft werden. Der Startwert definiert die Anfangsgröße des Reglers nach der Aktivierung. Das bedeutet: Der Ausgang beginnt mit diesem Wert, bevor die Regelung aktiv eingreift. Damit lässt sich z. B. eine Grundstellung oder ein definierter Anfangswert sicherstellen.
  • In der Mobilen Ansicht, kann Startwert im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht, muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Startwert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Punkt links von Startwert kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Parameter:

  • Alle Parameter sind im Parameter Panel zu finden.
  1. Regler anhalten:
    Wenn auf true gesetzt, wird der Regler gestoppt. Der Ausgang bleibt auf dem aktuellen Wert eingefroren. Nach dem Rücksetzen läuft der Regler von dieser Stellgröße aus wieder weiter.

  2. Invertierung:
    Wenn auf true gesetzt, wird die Stellgröße am Ausgang umgekehrt. Das bedeutet: Bei positiver Sollwertabweichung wird die Stellgröße verringert, bei negativer Sollwertabweichung erhöht.

  3. Verstärkungsfaktor (Kp):
    Der proportionale Anteil Kp bestimmt, mit welchem Faktor die Sollwertabweichung multipliziert wird. Beispiel: Bei Kp = 0,1 und einer Abweichung von 100 steigt die Stellgröße um 10.

  4. Nachstellzeit (Tn):
    Zeitkonstante der Integral-Wirkung. Kleine Werte führen zu schnellerer, stärkeren Korrektur, große Werte zu langsamerer, schwächeren. Tn = 0 deaktiviert den I-Anteil (Regler arbeitet rein proportional).

  5. Min. Stellausgang (Y_Min):
    Unteres Limit der Stellgröße. Der Ausgang wird nicht unter diesen Wert gefahren (Sättigung nach unten).

  6. Max. Stellausgang (Y_Max):
    Oberes Limit der Stellgröße. Der Ausgang wird nicht über diesen Wert gefahren (Sättigung nach oben).

  7. Offset:
    Fester Bias zur Stellgröße (z. B. Grundlast/Vorsteuerung). Wird zur berechneten Stellgröße addiert, bevor die Limits greifen.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, auf welche der berechnete Wert geschrieben wird.
  • In der Mobilen Ansicht, kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht, muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf die Kugel rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
Rücksetzen

Mit dem Rücksetzen Baustein wird, solange der Eingang E1 auf true ist, der Ausgang auf false gesetzt.

Eingänge:

  1. Aktiviert:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden. Sobald am Eingang Aktiviert der Wert true anliegt, wird der Baustein aktiviert.
  • In der mobilen Ansicht kann Aktiviert im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Aktiviert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Aktiviert kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. E1:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden. Sobald am Eingang E1 der Wert true anliegt und der Baustein aktiviert ist, wird der Ausgang A1 ständig auf false gesetzt.
  • In der mobilen Ansicht kann E1 im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann E1 mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von E1 kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, welche zurückgesetzt werden sollen.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
SR Flip Flop

Mit dem SR Flip Flop kann der Ausgang A1 gesetzt oder zurückgesetzt werden.
Ist der Eingang Set auf true, so wird der Ausgang auf true gesetzt.
Ist der Eingang Reset auf true, so wird der Ausgang auf false gesetzt.
Sind beide Eingänge true, so wird der Ausgang auf false gesetzt.
Sind beide Eingänge auf false, so wird der Ausgang gespeichert, d.h. er bleibt immer im gleichen Zustand bis ein Eingang wieder true ist.

Eingänge:

  1. Set:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden.
  • In der mobilen Ansicht kann Set im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Set mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Set kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. Reset:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden.
  • In der mobilen Ansicht kann Reset im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Reset mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Reset kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele boolsche Werte verknüpft werden, welche gesetzt oder rückgesetzt werden sollen.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
Setzen

Mit dem Setzen Baustein wird, solange der Eingang E1 auf true ist, der Ausgang auf true gesetzt.

Eingänge:

  1. Aktiviert:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden. Sobald am Eingang Aktiviert der Wert true anliegt, wird der Baustein aktiviert.
  • In der mobilen Ansicht kann Aktiviert im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Aktiviert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Aktiviert kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. E1:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden. Sobald am Eingang E1 der Wert true anliegt und der Baustein aktiviert ist, wird der Ausgang A1 ständig auf true gesetzt.
  • In der mobilen Ansicht kann E1 im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann E1 mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von E1 kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, welche gesetzt werden sollen.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.
Textblock

Mit dem Textblock können beliebige Zeichenketten erstellt werden.

Es können bis zu 6 Eingänge (E1 bis E6) aneinandergereiht werden.
Z.B. wird für E1 der Text “Es ist ” gewählt und für E2 wird die aktuelle Zeit angegeben (durch den Button “auswählen” und unter “System” und dann “Zeit”), so wird die folgende z.B. Zeichenkette erzeugt “Es ist 07:56″.

Eingänge:

  1. Aktiviert:
    Hier kann ein boolscher Wert verknüpft werden. Sobald am Eingang Aktiviert der Wert true anliegt, wird der mathematische Berechnung ausgeführt.
  • In der mobilen Ansicht kann Aktiviert im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann Aktiviert mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von Aktiviert kann der Eingang invertiert oder diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  1. E1:
    Hier kann ein Textwert verknüpft werden.
  • In der mobilen Ansicht kann E1 im Operator Panel ausgewählt werden und diesem ein Fixwert zugewiesen werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann E1 mit dem jeweiligen Block verbunden werden. Durch einen Klick auf den Pin links von E1 kann dem Eingang ein Fixwert zugewiesen werden.

Es können zusätzlich zum Eingang E1, fünf weitere Eingänge hinzugefügt werden, welche zur Berechnung wendet werden können.
In der mobilen Ansicht im Operator Panel, unter Eingängen mit einem Klick auf Pin hinzufügen oder Pin löschen.
In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann dies in der linken unteren Ecke des Blocks mit einem Klick auf das Plus- und Minus-Icon gemacht werden.

Ausgänge:

  1. A1:
    Hier können beliebig viele Blöcke verknüpft werden, auf welche der aneinandergereiht Text geschrieben wird.
  • In der mobilen Ansicht kann A1 im Operator Panel verknüpft und ein Fixwert vergeben werden.
  • In der Editor Ansicht muss zuerst rechts oben auf Bearbeiten geklickt werden. Danach kann A1 mit den jeweiligen Blöcken verbunden werden. Mit einem Klick auf den Pin rechts von A1 kann ein Fixwert vergeben werden.